Kihalt szerverek és elpárolgó játékosok: Miért fog elvérezni a Halloween: The Game Battle Pass nélkül?


Az aszimmetrikus multiplayer horrorjátékok piaca egy kíméletlen temető, amely felett a Dead by Daylight gyakorol megdönthetetlen egyeduralmat. Bármennyire is zseniális egy új trónkövetelő koncepciója, a gyors elnéptelenedés réme folyamatosan ott lebeg a szerverek felett. Amikor a The Texas Chain Saw Massacre tesztjét írtam – és a kiváló Family-élmény ellenére egy óvatos 82%-os értékeléssel zártam az anyagot –, kifejezetten megjósoltam a PC-s bázis rohamos kongását és a tartalomhiány miatti elszivárgást. A történelem sajnos engem igazolt: a kezdeti hatalmas lelkesedést heteken belül felváltották az üres lobbik és a hardcore veteránok belterjes, elnéptelenedett szerverei. Ha a Halloween: The Game el akarja kerülni ezt a szomorú, predesztinált sorsot, a fejlesztőknek most kell felébredniük.

Zárásként ugyanis elkerülhetetlen, hogy górcső alá vegyük a játék hosszú távú szavatosságát. Jelenlegi formájában a produkció hiába büszkélkedhet egy remekül skálázott XP-rendszerrel, pörgős meccsekkel és a műfajt ténylegesen felrázó Spectator, illetve Police Reinforcement mechanikákkal, az újdonság varázsa önmagában véges. Egy-két hónap múlva, amint a játékosbázis zöme eléri a maximális szinteket és kiismeri a legjobb perk-kombinációkat, a fejlődés illúziója szertefoszlik. A Friday the 13th: The Game annak idején a sajátos atmoszférájának és a filmrajongói kultusznak köszönhetően jóval lassabban indult el a lejtőn, és valamilyen formában mindig képes volt életben tartani a magját, de a mai rohanó, tartalomfüggő piacon a Halloween számára már nincsenek ilyen védőhálók.

Itt kell a legszigorúbb figyelmeztetést megfogalmaznunk az alkotók felé: ha a fejlesztők nem integrálnak agresszív tempóban egy jól felépített, jutalmazó Battle Pass és/vagy Event Pass rendszert – de a legjobb az lenne, ha a kettőt egyszerre –, ez a játék totálisan ki fog halni, és pontosan a texasi láncfűrészesek sorsára jut.

Égető szükség van a folyamatosan pörgő, szezonális in-game eseményekre (eventekre), amelyek hétről hétre kézzelfogható, exkluzív célokat és extra motivációt pumpálnak a közösségbe. Folyamatos tartalombővítés, új megnyitható kozmetikumok és élő szolgáltatásos (live-service) vérkeringés nélkül a játékosok pillanatok alatt megunják a meglévő macska-egér harcot, és szó nélkül továbbállnak a következő felkapott címre. Őszintén remélem, hogy a készítők tanultak a műfaj korábbi áldozatainak hibáiból, és már most készítik elő a tartalmi menetrendet. Egy dedikált hosszútávú progressziós hurok nélkül ugyanis Michael Myers arra van ítélve, hogy egy teljesen kihalt, kongó Haddonfieldben ragadjon.

Újabb Régebbi