Gallipoli – TESZT


A Gallipoli a WW1 Game Series sorozat következő darabjaként a korábbi részekhez képest látványos fejlődésen esett át az elmúlt évek során. A BlackMill Games stúdió a Verdun sáros árkai, a Tannenberg havas síkságai és az Isonzo alpesi hegyvonulatai után most az Oszmán Birodalom frontjaira viszi a játékosokat, ahol a tengerparti partraszállások és a sivatagi hadjáratok adják a központi élményt. A sorozat eddigi hagyományait megőrizve a cím továbbra is a történelmi hitelességre és a csapatmunkára épít, miközben a technikai megvalósítás és a játékmenet egyaránt érezhető előrelépést mutat a korábbi alkotásokhoz képest. A videojáték-ipar rétegjátékai között a Gallipoli így egyértelműen a sorozat eddigi legambiciózusabb kísérleteként jelenik meg.


A játék narratívája a klasszikus értelemben vett történetszálat mellőzi, helyette a történelmi korszakot és a helyszíneket állítja a középpontba. Az 1915 és 1918 közötti időszak oszmán frontjait dolgozza fel, különös tekintettel a Gallipoli-félsziget partraszállásaira és a mezopotámiai hadjáratokra. A játékosok a Brit Birodalom vagy az Oszmán Birodalom katonáiként léphetnek a csatatérre, ahol az Anzac Cove partjai, a Cape Helles erődítményei, a Kut al-Amara utcái vagy a Sínai-sivatag forró tájai adják a környezetet. A korszak hangulatát a hiteles egyenruhák, a korabeli fegyverzet és a történelmi helyszínek részletes kidolgozása teremti meg, így a játékos közvetlenül a nagy háború keleti hadszíntereinek világába kerül.


A játékmenet a hardcore irányvonalat követi, ám a megszokás után könnyen átélhetővé válik. A szintlépési rendszer és a feloldható tartalmak fokozatosan tágítják a lehetőségeket, miközben a fegyverkezelés súlyos, módszeres és a korabeli technológiához hű. Tíz különböző osztály közül választhat a játékos, köztük a mesterlövész, a tiszt, a géppuskás és a hordágyas szerepkörök, amelyek mindegyike korlátozott számban érhető el a csapatok egyensúlyának megőrzése érdekében. A mechanika a pontos célzásra, a fedés használatára és a csapatmunkára épül, ahol egyetlen lövés is döntő lehet. A fegyverarzenál a világháború korabeli fegyvereiből áll, a puskáktól a géppuskákon át a gránátokig, és mindegyik saját kezelési sajátosságokkal rendelkezik, amelyek a tapasztalat növekedésével egyre jobban kezelhetővé válnak.


A küldetések szerkezete az ötven fős összecsapásokra épül, ahol huszonöt-huszonöt játékos áll szemben egymással a célpontok elfoglalásáért. Az Expedition mód a lendületre és az előrenyomulásra helyezi a hangsúlyt: a támadó oldal a célpontok megszerzésével vagy az ellenfél ellenállásának megtörésével növeli a saját előnyét, míg a védő oldal a pozíciók megtartásával és a támadás kifárasztásával érhet el győzelmet. A pályák változatos környezetet kínálnak a tengerparti szakadékoktól a sivatagi kiterjedéseken át a városi utcákig, és mindegyik a történelmi események alapján készült. A stratégia a szakaszok együttműködésére épül, ahol a tisztek irányítanak, a géppuskások fedezőtüzet biztosítanak, a hordágyasok pedig a sebesülteket tartják a harcban. A botok jelenléte biztosítja, hogy a mérkőzések akkor is kitöltöttek maradjanak, ha a játékosszám átmenetileg alacsonyabb.


A technikai megvalósítás a modern grafikai motorra épül, amely részletgazdag textúrákkal és meseszép hangulatú környezetekkel ajándékozza meg a játékost. A tengerparti sziklák, a sivatagi fények és a városi romok gyakran lenyűgöző látványt nyújtanak, még ha a motor általános elterjedtsége már ismerős érzést is kelt a videojáték-ipar más címeihez képest. A nvidiás képminőség-javító és képkocka-generáló technológiák stabil futást biztosítanak magasabb beállítások mellett is. A hangzás világa szintén magas színvonalú: a fegyverhangok, a robbanások és a környezeti effektek hitelesen szólalnak meg, a zenei aláfestés pedig meglepően erős atmoszférát teremt, amelyet a szinkronhangok tovább erősítenek.


A játék jövője a rétegjátékok sajátos törvényei szerint alakul. A megjelenéskor a játékosszám alig négyezer fő körül mozgott a Steam platformon, jelenleg pedig gyakran ezer alá, olykor ötszáz alá süllyed. Ez a létszám a világháborús témájú címek esetében még elegendő a túléléshez, különösen ha a játékos olyan szervereket választ, ahol aktív a közösség. A sorozat korábbi darabjaihoz hasonlóan a Gallipoli is hosszú távú támogatást kap, térkép-kiegészítőkkel és egyensúlyi finomhangolásokkal, így a meglévő játékosbázis számára továbbra is életképes marad.


A videojáték-ipar rétegjáékai között a Gallipoli a történelmi hitelesség és a modern technikai megvalósítás szerencsés találkozásaként jelenik meg, ahol a korábbi sorozatrészek tapasztalatai egy új hadszíntérre helyeződnek át. A tengerparti partraszállások és a sivatagi összecsapások olyan környezetet teremtenek, amely a sorozat eddigi legváltozatosabb élményét kínálja a csapatmunkára építő játékosok számára. A hardcore mechanikák és a történelmi fegyverzet együttese tovább erősíti azt az irányt, amelyet a stúdió már évek óta követ, miközben a technikai előrelépés újabb rétegeket ad a csataterek hangulatához.


Ha szeretted a Verdunt, Isonzot, Tannenberget, akkor ez kötelező. Nem azért, mert tökéletes, hanem mert forradalmi a sorozaton belül. A WW1 Game Series következő darabja végre kilép a sárból, és megmutatja, milyen volt partra szállni Gallipolinál, harcolni Kut utcáin és Ctesiphon íve alatt. A látvány, az Expedition momentum rendszere, a 10 kaszt és a több mint 50 fegyver együtt olyan autentikus és brutális egyveleget ad, amit más FPS nem ad. Nem mindenkinek való. Lassú, büntet, néha igazságtalan. De pont ezért működik baráti estén, osztagban, taktikázva, ahol a gamer nem a K/D-t nézi, hanem azt, hogy a hordágyvivő visszahozta az osztagot, a géppuskás lefogta a szoros átjárót, és az officer időben hívta a tüzérséget. Ha ezt keresed, a Gallipoli a legjobb, amit a WW1 témában jelenleg kaphatsz.

82%

Újabb Régebbi