Amikor az Archetype Entertainment készülő sci-fi szerepjátékáról, az Exodus-ról esik szó, a párhuzamok a Mass Effect-tel szinte azonnal felütik a fejüket. Ez aligha véletlen: a játék narratív igazgatója az a Drew Karpyshyn, aki a BioWare berkein belül vezető íróként döntő szerepet játszott a műfajformáló űropera történetének megformálásában. Egy friss interjú során Karpyshyn maga is elismerte, hogy a Mass Effecthez való hasonlítás teljesen természetes és pontos viszonyítási alap a rajongók számára.
Az IGN szerint a hasonlóságok azonban nem merülnek ki a morális rendszerekben vagy a karakterek közötti romantikus kapcsolatokban. A fejlesztő utalt rá, hogy a játékos döntései közvetlen hatással lesznek a történet zárlatára. Noha a szerteágazó befejezések nem képezik a BioWare kizárólagos védjegyét, a Mass Effect 2 ikonikus öngyilkos küldetése (Suicide Mission) óta a műfaj kedvelői kiemelten figyelnek arra, hogy társaik túlélik-e a végső összecsapást.
A kapcsolatrendszerek mélységéről szólva Karpyshyn kiemelte, hogy a céljuk a valódi, organikus fejlődés érzékeltetése volt:
„Szeretnénk, ha a veled ápolt viszonyuk a döntéseid nyomán fejlődne. Fel kell ismerned, hogy az általad hozott választások egyes társakat közelebb hoznak hozzád, míg másokat elhidegítenek tőled.”
A narratív igazgató ennél is tovább ment, amikor a döntések súlyát részletezte:
„Anélkül, hogy túl sokat spoilerkeznék, mindenképpen azt szeretnénk, ha a döntéseid befolyásolnák a történetük alakulását. A választásaidtól függően a játék végére lehet, hogy nem lesz veled minden olyan társad, akivel az utazást elkezdted. Ennyit mondhatok!”
Ez a mechanika nem feltétlenül jelent azonnali halálos ítéletet a karakterek számára. Karpyshyn részletesen beszélt arról is, hogy a csapattagok kérdőre vonhatják a játékos tetteit, nézeteltérésekbe keveredhetnek vele, vagy akár morális válságba kerülhetnek a kulcsfontosságú pillanatokban hozott döntések miatt. A mellékküldetések és az opcionális tartalmak szintén beleszólnak a végkifejletbe: bizonyos tettek utakat zárhatnak le vagy nyithatnak meg, megváltoztatva a kapcsolatok dinamikáját és a jövőbeli missziók alakulását – ami erősen emlékeztet a klasszikus „hűségküldetések” (loyalty missions) rendszerére.
A társak tehát elérhetik a töréspontjukat, elhagyhatják a csapatot, vagy a velük kiépített viszony alapján életüket veszíthetik a végjátékban. Hogy pontosan milyen mélyre nyúlnak ezek a döntési láncolatok, az a megjelenéskor derül ki: az Exodus 2027. április 7-én érkezik PC-re, PlayStation 5-re és Xbox Series X|S konzolokra.