Forza Horizon 6 – TESZT


A Horizon‑széria iránti rajongásom a harmadik résszel indult, és azóta is úgy érzem, hogy az ausztrál napfényben kezdődött el minden. Az a világ egyszerre volt vad, szabad, könnyed, és valahogy az egész fesztiválhangulat úgy hangolódott rám, mintha mindig is ott lett volna a helyem. A vezetés élménye, a tájak váltakozása és az a sajátos, egyedi játékos lendület olyan erős alapot adott, amelyre azóta is minden új rész ráépül. A harmadik rész óta minden Horizon‑felvonás egy újabb fejezet ebben a személyes autós utazásban. A negyedik rész még ennél is mélyebbre ment. A brit évszakváltás olyan erős atmoszférát teremtett, amely azonnal magával ragadott. A tél fagyos csillogása, a tavasz friss lendülete, a nyár könnyed ragyogása és az ősz esős, sűrű, aranyló hangulata együtt olyan ritmust adott, amelyet azóta is keresek minden autós játékban. A Horizon 4 számomra egyfajta csúcsélmény lett: az évszakok váltakozása miatt vált abszolút kedvencemmé, mert minden héten új arcát mutatta, és minden váltás új lendületet adott a vezetésnek. A világ karaktere, a fesztivál energiája és az évszakok dinamikája együtt olyan egységet alkotott, amelyhez azóta is gyakran visszatérek gondolatban.

A Horizon 5 már egészen más érzést adott. A mexikói helyszín elsőre ígéretesnek tűnt, mégis olyan üresség maradt utána, amelyet sokáig próbáltam megfogalmazni magamban. A táj szépsége ott volt csak teljesen másként, a technikai megoldások ereje is jelen volt, mégis hiányzott valami, ami korábban mindig megtalált. A száraz vidékek és az esős zónák váltakozása egy idő után fárasztó ritmust adott, és az a két elem, amely számomra mindig különösen fontos volt – a durva esős környezet és a havas tájak – teljesen hiányzott ebből a világból. A Horizon 4 havas évszakai olyan erős élményt adtak, hogy a hiányuk a következő részben különösen élesen érződött. A Horizon 5 így egy sajátos kettősséget hagyott bennem: tartalomból és versenyekből rengeteget kínált, sőt a mai napig abban található a legtöbb teendő, mégis kevesebb olyan pillanatot adott, amely igazán megfogott volna. És ez talán az unalmas és szegénykés időjárással, biommal rendelkező régió miatt lett így.

A japán helyszín gondolata már önmagában elég volt ahhoz, hogy újra felébredjen bennem az a régi várakozás, amely a harmadik és negyedik rész idején jellemezte az egész élményt. Tudtam, hogy ez az ország olyan terepet ad, amelyben a Horizon‑széria mindig is erős volt: városi fények, hegyi utak, feszes ritmus, gyors váltások, és némi téli vibe a hegyekben. A kérdés csak az volt, hogy ez az új világ képes‑e visszahozni azt a fajta személyes kötődést, amelyet a korábbi kedvenceim adtak. A Forza Horizon 6 így számomra egyfajta visszatérés is, és egy új fejezet is egyszerre. A saját elvárásaim magasak, mert a széria múltja erős alapot adott, ugyanakkor kíváncsian figyelem, hogyan alakul ez az új japán kaland. A tesztelés során végig azt keresem, hogyan működik együtt a világ, a vezetés és a fesztiválhangulat, és hogy ez az egész milyen új élményt ad a saját rajongói utam következő állomásaként.


A sztori alapja egyszerű, mégis működik és hát van is neki, valamilyen szinten: ugyebár megérkezem Japánba a saját kis csapatommal, és az egész út arról szól, hogy hírnevet szerezzünk magunknak ebben az autós társadalomban. A japán autós kultúra mindig külön világként élt bennem, és most végre úgy tárul elém, ahogy mindig is elképzeltem. A játék azt sugallja, hogy a helyi közösség figyel minket, és ha elég erőt mutatunk, meghívást kapunk a fesztivál eseményeire. Ez az apró történeti keret pont elég ahhoz, hogy lendületet adjon az egész kalandnak. A sztori nem akar nagy drámát, inkább egyfajta autós zarándoklatként működik. A saját hírnevem építése a japán utcákon, hegyeken és városrészeken keresztül olyan természetes folyamatnak érződik, mintha tényleg egy helyi közösségbe próbálnék beilleszkedni. A Horizon mindig is arról szólt, hogy a vezetés élménye és a világ hangulata együtt adja meg a saját történetemet, és itt ez különösen erősen működik. A japán autós kultúra tisztelete minden pillanatban jelen van, és ez az egész sztorit egyfajta tisztelgésként emeli magasabb szintre.

A setting pedig pontosan az a húzás, amelyre régóta vágytam. A japán helyszín olyan erős karakterrel bír, amelyet a Horizon 5 esetében hiányoltam. A mexikói táj szépsége megvolt, mégis sokszor éreztem úgy, hogy a világ ritmusa nem találja el azt a hangulatot, amelyet a korábbi részek adtak, hiába a sok tartalom. A Horizon 6 ezzel szemben már az első percekben megmutatja, hogy Japán tökéletes választás volt. A városi fények, a hegyi szerpentinek, a szűk városi utcák, mezőutak és a neonfényes negyedek együtt olyan atmoszférát teremtenek, amely egyszerre modern és tradicionális, mivel minden egyes útvonal új arcát mutatja ennek az országnak. A japán helyszín azért is működik ennyire erősen, mert végre olyan terepet kapok, amelyben a Horizon széria minden erénye egyszerre tud kibontakozni. A városi részek feszes ritmusa, a hegyek technikás kanyarjai és a vidéki utak nyugodtabb hangulata együtt olyan változatosságot ad, amelyet a Horizon 5 esetében hiányoltam. A japán világ minden szeglete azt sugallja, hogy ez az a helyszín, amelyre a sorozat mindig is készült. A Horizon 6 így nemcsak új fejezet, hanem egyfajta helyreállítás is: visszahozza azt a fajta világépítést, amely a korábbi kedvenceimben olyan erősen működött.


A játékmenet már az első órákban megmutatja, hogy a széria alapjai továbbra is erősek, csak éppen minden réteg kapott egy új, japános ízt. A saját hírnevem építése most is a központi elem, és minden egyes szintlépés azt az érzést adja, hogy egyre mélyebbre kerülök ebben a világban miközben wheelspinezem ezerrel, persze nem úgy, mint az előző részben, itt jóval visszafogottabb a szerencse pörgenytyü. A fejlődés ritmusa ismerős, mégis frissebbnek érződik: a versenyek, a felfedezés és az események együtt adják azt a folyamatos áramlást, amely miatt a Horizon mindig működött nálam. A grindolás ebben a részben sokkal természetesebb és könnyebb folyamatnak hat. A japán utak, a városi negyedek és a hegyi szerpentinek olyan változatosságot adnak, amely miatt minden új futam új lendületet hoz. A célom egyszerű: minél több eseményen megmutatni, hogy helyem van ebben a közösségben. A helyi autós kultúra tisztelete minden pillanatban jelen van, és ez az egész fejlődési rendszert is átszínezi.

A versenytípusok szépen lefedik a Horizon teljes spektrumát. A körpályák feszes ritmusa, a sprint futamok lendülete, a rally‑s szakaszok technikás terepei és a terepversenyek szabadsága együtt olyan változatosságot adnak, amely miatt minden nap más hangulatban ülök vissza a volán mögé. A togue különösen erős elem lett ebben a részben. A hegyi 1v1 párbajok olyan intenzív élményt adnak, amely azonnal visszahozta bennem a Horizon 3 régi szép időit. Akkor is voltak hasonló futamok, és most újra azt érzem, hogy ez a stílus tökéletesen illik a japán hegyek karakteréhez. A tóge utak, a gyors ritmus és a párbajok feszültsége együtt olyan élményt adnak, amelyet régóta vártam. Az események között pedig ott van az a pillanat, amelyet már most a teljes széria egyik csúcsának tartok. A Gundam‑szerű mecha show olyan látványt hozott, amelyre egyszerűen nem voltam felkészülve. A Horizon mindig is erős volt a nagy, show‑szerű bemutatókban, de ez az esemény olyan szintre emelte a látványvilágot, amelyet eddig még egyetlen rész sem közelített meg. A mexikói Halo‑bemutató is emlékezetes volt, mégis úgy érzem, hogy ez a japán mecha show minden korábbi próbálkozást maga mögé utasít. A fények, a mozgás, a zene és az egész jelenet ritmusa együtt olyan energiát adott, amely miatt percekig csak mosolyogtam a képernyő előtt. 


Az FH6 árkád stílusú vezetési modellje első pillanattól azt az érzést adta, hogy a széria ugyanúgy megtartotta a finom egyensúlyt, amely a korábbi részekben annyira szerettem. A fizika könnyed, mégis határozott, és minden autó saját karakterrel bír. A japán utak széles és keskeny ritmusa miatt különösen fontos lett a precíz irányítás és a fékezés, mivel a sebességérzet nagyon jóra sikerült 160 km/h felett. A hegyi szerpentineken éreztem igazán, hogy a fejlesztők most tényleg a vezetési élményre helyezték a hangsúlyt. A kanyarok íve, a tapadás változása és a gyorsulás dinamikája együtt olyan áramlást ad, amely miatt minden futam új lendületet és feszültséget hoz. Az autóhangok is sokat fejlődtek. A motorhangok mélyebbek, tisztábbak, és végre minden kategória saját tónust kapott. A turbós japán gépek fújása, a V8‑asok morgása és az elektromos modellek futurisztikus zúgása együtt olyan hangképet ad, amely sokkal közelebb áll a valósághoz. A városi éjszakák neonfényei alatt különösen erős ez az élmény: a visszhang, a gumicsikorgás és a motorhang együtt olyan atmoszférát teremt, amely miatt gyakran csak azért indultam el újra, hogy halljam, hogyan szól egy adott autó egy adott utcában.

A tuningrendszer is kapott néhány finom újítást. A részletek mélyebbek, a beállítások változatlanaok, és minden apró módosítás érezhető hatással bír. A japán autók tuningja különösen erős élmény lett, mert a helyszín és a kultúra miatt minden módosításnak saját súlya és karaktervilága van. A drift‑setupok, a togue‑beállítások és a rally‑s finomhangolások együtt olyan szabadságot adnak, amely miatt órákig el tudtam veszni a garázsban. A tuning most tényleg arról szól, hogy saját stílust építsek, és ez a Horizon 6 egyik legerősebb rétege. A mesterséges intelligencia viszont furcsa jelenség ebben a részben. A Horizon mindig is könnyed, játékos versenyélményt adott, most viszont azt érzem, hogy az AI sokszor túl merev, túl kiszámíthatatlan, és túl kevéssé reagál a saját ritmusomra. A magasabb nehézségi szinteken eltűnik az a fajta versenyszellem, amely korábban jellemezte a futamokat. A mezőny sokszor úgy viselkedik, mintha egy másik játékot játszana, és ez különösen élesen érződik az éjszakai utcai versenyeken. Ott olyan tempót diktálnak, amelyre egyszerűen nincs válaszom jelenleg. A verhetetlen szint ebben a környezetben olyan falat húz elém, amelyet még nem tudtam áttörni. Ez persze nem végleges állapot. A Horizon mindig is arról szólt, hogy idővel minden rendszer kisimul, és minden játékos megtalálja a saját ritmusát. Most még túl korai lenne hercegeket ölni, ahogy a mondás tartja. A saját fejlődésem és a játék finomhangolása együtt majd elhozza azt a pillanatot, amikor ezek a futamok is a saját tempómra állnak át. A jelenlegi AI‑viselkedés inkább átmeneti állapotnak érződik, mint végleges megoldásnak. A lényeg, hogy a vezetési modell, az autóhangok és a tuning így együtt egy erős alapot adnak a Horizon 6‑nak. A fizika lendülete, a hangok tisztasága és a beállítások mélysége olyan élményt teremt, amely miatt minden nap visszatérek. 


A Forza Horizon 6 hangzásvilága olyan erőt mutat, amelyet eddig egyetlen részben sem éreztem ennyire tisztán. Az autóhangok most végre azt a karaktert hozzák, amelyet hosszú évek óta vártam. A motorok tónusa mélyebb, a turbók fújása élesebb, a kipufogók ropogása határozottabb, és minden kategória saját, felismerhető hangképet kapott. A japán gépek különösen erősen szólnak: a magas fordulaton sikító négyhengeresek, a brutális sorhatosok és a klasszikus V8‑asok együtt olyan hangszőnyeget alkotnak, amely egyszerre vad, tiszta és magabiztos. A Horizon 6 autóhangjai érettebbek, mélyebbek, rétegzettebbek, harapósabbak, telt tónusúak, masszívabbak, és életszerűbbek. Minden gázfröccs mögött ott van az a fajta erő, amelyet eddig csak külső modokban vagy valós felvételekben hallottam. A városi éjszakák neonfényei alatt különösen erős ez az élmény: a visszhang, a gumicsikorgás és a motorhang együtt olyan atmoszférát teremt, amely miatt gyakran csak azért indultam el újra, hogy halljam, hogyan szól egy adott autó egy adott utcában. A turbók fütyülése végre kapott egy olyan karaktert, amely egyszerre agresszív és tiszta. A kompresszoros modellek mély szívóhangja is sokkal erőteljesebb lett, és a kipufogók durrogása is kapott egy új, testesebb tónust, ami főleg rally-setup autóknál hallani. A drift‑autók hangja különösen élvezetes: a magas fordulat, a gumifüst és a motor vibrálása együtt olyan élményt ad, amelyet eddig csak videókban láttam viszont.

A zenék is szépen hozzák azt a Horizon‑érzést, amelyet a korábbi részekben megszerettem. A rádiók kínálata ugyanúgy változatos, a dallamok lendületesek, és a japán setting miatt sokkal frissebbnek érződik az egész zenei világ. Külön japán rádió csatorna is fogható. A tempó, a ritmus és a hangulat együtt olyan energiát ad, amely tökéletesen illik a városi futamokhoz és a hegyi szerpentinekhez. A zenék most is azt a fesztiválhangulatot hozzák, amely miatt a Horizon mindig működött nálam. A szinkronhangok viszont kevésbé erős réteg. A teljesítmény tisztességes, de nem emelkedik ki. A karakterek hangja korrekt, iparosmunka jellegű, és bár minden mondat a helyén van, hiányzik az a fajta karizma, amely igazán életre keltené a szereplőket. A Horizon 6 világában a vezetés, a hangok és a látvány viszik a hátukon az élményt, a szinkron pedig inkább háttérelemként működik. A feladatát teljesíti, csak éppen nem ad hozzá plusz réteget. A Horizon 6 hangzásvilága így egyértelműen az autókra épül. A motorhangok ereje, a turbók süvöltése, a kipufogók ropogása és a városi visszhang együtt olyan élményt ad, amely miatt minden futam újra és újra magával visz. A zenék szépen támogatják ezt a ritmust, a szinkron pedig csendes kísérőként van jelen. A hangzás ebben a részben tényleg csúcsra ért, és ez az egyik legerősebb pillére az egész játéknak.


A grafika nálam egy sajátos kettősséget hozott. Az első órák után azt éreztem, hogy a látványvilág nem lép arra a szintre, amelyet egy ilyen technológiai háttér alapján vártam volna 2026-ban RTX videokártya mellett. A játék az első olyan Forza Horizon, amely eleve DLSS‑re, RT-effektekre és modern upscalerekre épít, mégis azt látom, hogy a nyers képminőség nem mutatja ezt a technológiai előnyt. A terep textúrái sokszor fakók, a fák részletessége gyenge, és a környezeti elemek több helyen olyan hatást keltenek, mintha egy korábbi generációból maradtak volna itt. Az átvezetők minősége különösen feltűnő és aggasztó. Többször is azt éreztem, hogy a karaktermodellek és a környezet nem állnak össze egységes képpé. A Horizon mindig is erős volt a show‑szerű jelenetekben, most viszont több átvezető inkább csúnyább, mint látványos. Az autómodellek továbbra is kiválóak, ez a réteg most is hozza a megszokott minőséget. A karosszéria csillogása, a fények játéka és a részletek gazdagsága továbbra is erős pont. A környezet viszont nem tart lépést ezzel a szinttel. A modern upscalerek sem adnak hozzá sokat. A TAA, az FSR, az XeSS és a DLSS jelen vannak, de a képminőség nem ugrik akkorát, mint amekkorát vártam volna. A DLSS különösen nagy reményeket ébresztett bennem, hiszen ez az első Horizon, amely eleve erre a technológiára épít, de valójában csak optimalizál, miközben nem rondít. A valóságban viszont azt érzem, hogy a DLSS inkább csillogást ad, mint valódi részletességet. A fények szebbek, a tükröződések erősebbek, de a környezet alapminősége sajnos nem változik. A parasztvakító effektek működnek, csak éppen nem oldják meg a mélyebb problémát.

A város látványa is hagy maga után kérdéseket. A japán városok atmoszférája papíron erős alap, a megvalósítás viszont üresnek hat. A forgalom kevés, a gyalogosok ritkák, és az egész városi környezet nem adja vissza azt a sűrű, élő hangulatot, amelyet a japán éjszakáktól vártam. A neonfények szépek, a fények és a köd játéka működik, de a város ritmusa valahogy nem áll össze. Nem érezni a vibe-ot. A Horizon 4 londoni hangulata sokkal erősebb volt nálam, ott minden utca élt, minden saroknak saját karaktere volt. A Horizon 6 városai ehhez képest üresebbek, kevésbé vibrálnak. Az összkép persze így is látványos. A japán hegyek, a vidéki utak és a városi fények együtt szépen mutatnak, csak éppen nem hozzák azt a részletességet, amelyet egy ilyen technológiai háttér alapján vártam volna. A saját beállításaim 1080p 60 fps extrém magas grafikai szinten futottak, RTX effektekkel, és ebben a környezetben nem éreztem azt a fajta vizuális áttörést, amelyet a DLSS technológia ígért. A 4K‑s játékmenetek valószínűleg szebbek, ezt el tudom képzelni, de a saját tapasztalatom alapján a Horizon 6 nem lép akkora grafikai szintet, mint amekkorát a marketing sugallt. A DLSS szépsége sem jött át teljes egészében. A kép tisztább, a fények erősebbek, de a részletesség nem nő akkorát, mint amekkorát vártam volna. A Horizon 6 grafikája így inkább stabil, mint lenyűgöző. A látvány működik, csak éppen nem mutatja azt a 2026-ban elvárt technológiai ugrást, amelyet a széria első igazi RTX‑es részétől vártam.


A Horizon 6 első nagy pofonja nálam a tógék hangulata volt. A japán hegyi párbajok a széria egyik legnagyobb ígéretének tűntek, erre az első futam után azt éreztem, hogy valami nagyon hiányzik. A feszültség, a vibrálás, az a sajátos adrenalinszint, amelyet a hegyi 1v1 futamoknak hozniuk kellene, egyszerűen nincs jelen. A pályák szépek, a kanyarok íve jó, a vezetési modell működik, csak éppen a hangulat marad el. A rádió fut alatta, ami teljesen szétveri az élményt. Ilyenkor nem rádió kellene, hanem egy saját, japános, feszült, pulzáló zenei alap, valami Tokyo Arrival‑szerű atmoszféra, amely ráfeszít a párbajra. Ezt végül magamnak kellett beraknom, hogy életre keljen a tógé. Szörnyű érzés volt rájönni, hogy a játék nem ad mellé saját hangulatot vagy egyedi rádiócsatornát. A másik fájdalmas pont, hogy mindössze négy tógé futam van. Négy. Egy olyan játékban, amely Japánban játszódik, és amelynek egyik legfontosabb eleme a hegyi párbajok kultúrája. A Horizon 3 idején több ilyen élményem volt, pedig az még csak érintőlegesen foglalkozott ezzel a stílussal. Most, amikor végre adott lenne a helyszín, a kultúra és a technikai háttér, kapok négy futamot. Ez nálam az egyik legnagyobb kihagyott ziccer. A látványosság is sokszor felemás. Néha elkap egy gyönyörű vibe, a fények szépek, a hegyek hangulata működik, aztán hirtelen azt érzem, hogy ez a kép tényleg DLSS‑sel fut? A részletesség több helyen fakó, a terep textúrái gyengék, és a fák kinézete is sokszor olyan, mintha egy régebbi rész maradványa lenne. A FH6 az első olyan epizód, amely eleve DLSS‑re és RTX effektekre épít, mégis azt érzem, hogy a technológia nem mutatja meg a saját erejét. A DLSS ad egy kis csillogást, de a mélyebb részletesség nem jön át. A 2026‑os évhez képest ez kevés.

A tartalom mennyisége is meglepett. A hivatalos versenyek és eventek száma alig haladja meg a százat. Ez egy ilyen méretű játéknál nagyon kevés. A Horizon 5 esetében is sokszor éreztem, hogy a szezonális rendszer túl sok ismétlést hoz, most viszont már az alapjáték is szűkös. A multiplayer sem oldja meg ezt, mert ugyanazokat a helyszíneket kapom vissza, csak más ritmusban. A saját 40 órám alatt úgy értem a végére, hogy közben simán multiztam is. Ez egy ilyen méretű open world játéknál nagyon gyors tempó. Az EventLab szerencsére megmenti ezt a réteget. A közösség kreativitása mindig erős volt, és most is olyan pályákat látok, amelyek sokkal bátrabbak, mint a hivatalos tartalom. Ez viszont nem mentség arra, hogy a hivatalos rész ennyire kevés. A heti eventeknek tartalmazniuk kellene legalább egy új, exkluzív versenyrészt, nem csak mini bajnokságokat, amelyek PVE‑ben is lefutnak. És hol vannak a tóge event bajnokságok? Sehol. Csak a multiban és az alapban van. Az első heti eventbe nem került bele. Hatalmas hibapont. A Horizon 6 világában rengeteg potenciál van, és ezt kár lenne egy ilyen szűkös tartalmi alapra építeni. A havas tartalom hiánya is fájdalmas pont. A térkép északi része kapott egy kis téli hangulatot, de ez kevés. A Horizon 4 téli szezonjai olyan erős élményt adtak, hogy azóta is visszasírom őket. A Horizon 6 világában a valósághűség miatt nem lehet mindenhol tél, ezt értem, csak éppen emiatt elveszik az a fajta varázs, amelyet a brit évszakok adtak. A mexikói rész is emiatt volt gyenge: havas tartalom nélkül sokkal szűkebb lett az élmény.

Az AI viselkedése pedig itt mutatja meg a leggyengébb oldalát. Az éjszakai utcai futamokon egyszerűen legyőzhetetlenek verhetetlen szinten. Ha visszaveszek egy fokozatot, akkor meg teljesen eltűnnek. Nincs meg az a finom egyensúly, amely egy jó kihívást adna. A Horizon 6 egyik leggyengébb pontja ez: a versenyélmény nem találja el azt a ritmust, amelyet a széria korábban már többször megmutatott. Hosszú távon pedig a multiplayer sem fogja életben tartani a játékot. A világ szép, a vezetés jó, a hangzás erős, de a tartalom piszok kevés, és a szezonális rendszer önmagában nem elég, ráadásul hiányos is. A jövő kulcsa az új helyszínekben lehet. Dubai vagy Berlin sokat dobna ezen a világon, de ezekre még éveket kell várnunk – nem igaz?


A Forza Horizon 6 jelenlegi állapota alapján egyértelmű, hogy a játék hosszú távú ereje a DLC‑kben rejlik. A tartalom mennyisége kevés, a tógék száma fájdalmasan alacsony, és a japán setting olyan potenciált hordoz, amelyet a fejlesztők biztosan nem hagynak érintetlenül. A széria története is ezt mutatja: mindig két nagy DLC érkezik, és ezek általában teljesen új irányt adnak a játéknak. A Horizon 6 esetében ez még hangsúlyosabb, mert a világ tele van olyan rétegekkel, amelyek most csak érintőlegesen vannak jelen. A legvalószínűbb első nagy DLC nálam egyértelműen a tógé tematikára épülne. A jelenlegi négy futam olyan kevés, hogy szinte kiált a bővítésért. A japán hegyek, a legendás útvonalak, a drift‑kultúra és a párbajok világa olyan mély, hogy ebből simán ki lehetne hozni egy teljes, különálló élményt. Egy tógé‑központú DLC nem csak új pályákat adna, hanem új hangulatot is. A saját zenei aláfestés, a feszült ritmus, a sötét hegyi utak és a párbajok intenzitása együtt olyan élményt teremthetne, amely végre visszahozná azt a feszültséget, amelyet most hiányolok. A Horizon 6 világában ez lenne a leglogikusabb első lépés.

A második nagy DLC pedig két irányba mehetne. Az egyik a drift‑kultúra mélyebb kibontása. A japán driftvilág olyan ikonikus, hogy szinte adja magát egy különálló, nagy kiegészítő. Új drift‑arénák, új ligák, új tuning‑opciók, sőt akár egy saját drift‑karrier is működhetne. A Horizon 6 vezetési modellje elég erős ahhoz, hogy ezt elbírja, és a közösség is imádná. A drift mindig is fontos része volt a japán autós kultúrának, és egy ilyen DLC végre méltó helyre emelné ezt a stílust. A másik lehetséges irány a Gundam‑szerű mecha világ kibontása, amolyan Hasbro-stylban. A jelenlegi mecha show olyan erős volt, hogy azonnal azt éreztem: ebből simán lehetne egy teljes DLC. A látvány, a hangulat és az egész jelenet energiája olyan szintet mutatott, amelyet a Horizon még soha nem ért el. Egy mecha‑tematikájú játéktér, futurisztikus pályákkal, neonfényes arénákkal és speciális eventekkel olyan élményt adhatna, amely teljesen új irányt nyitna a szériában. A Horizon mindig is szeretett elmenni extrémebb irányokba, és ez a mecha világ tökéletes terep lenne erre.

A legfontosabb viszont az, hogy a DLC‑k ne essenek vissza a Hasbro-féle meccsautók vagy LEGO‑kiegészítők irányába. A Horizon 6 japán világa túl erős és karakteres ahhoz, hogy ilyen könnyed, játékos irányokba vigyék el. A széria most végre olyan helyszínt kapott, amely mély, kulturális alapokra épül, és ezt érdemes lenne tiszteletben tartani. A drift, a tógé és a mecha világ sokkal jobban illik ehhez a részhez, és ezek azok az irányok, amelyek valóban hozzáadnának a játék hosszú távú értékéhez. A Horizon 6 jövője így két nagy pilléren áll: a tógé bővítésen és egy tematikus, karakteres második DLC‑n. Ha ezek érkeznek, akkor a játék hosszú évekre kaphat még új lendületet. Ha viszont könnyedebb, licenc‑alapú kiegészítések jönnek, akkor ez a világ sokat veszít a saját erejéből.


A Forza Horizon 6 elsősorban azoknak szól, akik hosszú évek óta követik a szériát, és akiknek a vezetés élménye, a szabadság és a fesztiválhangulat együtt adja azt a sajátos érzést, amely miatt ez a franchise ennyire különleges. A régi rajongók pontosan tudják, milyen az, amikor egy új rész megérkezik, és az első percekben eldől, hogy milyen irányba indulunk. A Horizon 6 ebben a tekintetben stabil alapot ad, és a japán setting miatt olyan atmoszférát teremt, amely sok régi játékosnak azonnal otthonos lesz. A játékot ajánlom azoknak, akik szeretik a vezetés könnyed, mégis precíz ritmusát. A Horizon 6 fizikai modellje szépen hozza azt a lendületet, amely miatt minden futam új energiát ad. A hegyi szerpentinek, a városi fények és a vidéki utak együtt olyan változatosságot teremtenek, amely miatt minden nap más élményt kapok. Aki a vezetés miatt játszik, az ebben a részben megtalálja a saját tempóját. Ajánlom azoknak is, akik szeretik a tuning közepes szintű mélységét. A garázsban eltöltött órák most is erős réteget adnak, és a japán autók tuningja különösen élvezetes. A drift‑setupok, a togue‑beállítások és a rally‑s finomhangolások együtt olyan szabadságot adnak, amely miatt a saját autóim tényleg a saját stílusomat tükrözik. A játékot ajánlom azoknak, akik szeretik a japán autós kultúrát is. A drift, a togue, a tuning és a hegyi utak világa most olyan mélységet kapott, amely miatt ez a rész különleges helyet foglal el a szériában. Aki szereti ezt a kultúrát, az ebben a világban otthon érzi magát.

A Horizon 6 ugyanakkor nem mindenkinek szól. Aki a tartalom mennyisége miatt érkezik, az csalódhat. A hivatalos versenyek száma kevés, a tógék száma fájdalmasan alacsony, és a szezonális rendszer hosszú távon ismétlődő ritmust ad. Aki a mély, hosszú kampányt keresi, az itt nem találja meg. Aki a havas tartalmat szereti, az is keveset kap. Aki a tökéletes AI‑kihívást várja, az is falakba ütközik, mert egyelőre nincs ki dolgozva rendesen.

Rajongásom miatt lett 9 pontos játék!

🎮 Review ⭐ Review Score
A Forza Horizon 6 egy hangzásban csúcsra járatott, atmoszférában hullámzó, de a japán autó-kultúra miatt mégis ellenállhatatlan autós kaland. 9.0
Újabb Régebbi