Gyurma móka és BUG BUG BUG...
Sokak számára ismerős lehet az Armikrog, ugyanis nagyon hasonlít egy régi nagy legendára, a The Neverhood című játékra. Nem csoda,
hisz előbbi az utóbbi szellemi hagyatéka, ami a napokban jelent meg. Az eredeti
készítők kiegészülve megalapították a Pencil
Test Studios-t és újraélesztették régi nagy kedvencünket. Pontosabban egy
új vonalat indítottak, hiszen az Armikrog
főszereplője, bár nagyon hasonlít mindenki kedvencére, Klayman-re, még sem ő az. Talán nem tudjátok, de volt egy oldalnézetes
platformer játék is Skullmonkeys
néven Playstation-re, ahol szintén a Neverhood-ból megismert és megszeretett
szereplőnk volt a középpontban. Méltatlanul sikertelen próbálkozás volt ez,
amit sajnos ezen a szösszeneten kívül nem is tudok a mostani teszthez
kapcsolni, de jó ha tudjátok, hogy volt ilyen is.
A The Neverhood
egy klasszikus point-and-click
kalandjáték volt, amely legendásan nehéz fejtörőiről, elképesztő zenéiről és
bámulatos megvalósításáról volt híres. Nem használtak grafikai programokat vagy
egyebeket, hanem a stop motion
technikát alkalmazták. Az idősebbek a játékon kívül találkozhattak gyerekkori
mesékkel is, ahol ugyan úgy, mint a számítógépen, gyurmafigurák voltak a
szereplők és valami elképesztő egyedi módon mozogtak. Ennek titka az, hogy egy
mozdulatot minimum 24 képkockával rögzítették, ugyanis ha a egy mozdulatsorban
legalább ennyi jelenet szerepel, az emberi szem folyamatosnak érzékeli. Ez
mindig is nagy munka volt, de azt hiszem a 90-es években költséghatékonynak és
eredetinek ítélték. Az Armikrog sok
mindenben hajaz az őséhez. Szerencsére a stop
motion is ezek közé a hasonlóságokhoz tartozik, aminek hatására a játék
rendkívül érdekesnek és egyedinek tűnik. Vagyis az is. Még is van itt valami,
ami a közösség nem tetszését váltja ki. Egy hatalmas klasszikus hagyatéka, ami
kinézetre teljesen olyan, még sem szeretik annyira, mint amennyire kéne. Pedig
egy Kickstarter projektről beszélünk.
Több nyersanyag is összejött, mint amennyit reméltek a fejlesztők, de nem,
valami nem az igazi.
Az Ixen bolygó
lakói halálra vannak ítélve a P-tonium
nevezetű anyag nélkül, ezért elküldik a három űrhajós testvért a világűrbe,
hogy kutassanak fel 1-1 bolygót és mentsék meg a népüket. Sajnos közülük csak Tommynaut éli át a világűrt, de ő sem
sok sikerrel, hiszen lezuhan egy bolygón, ahol instant bajba keveredik. Egy Earthworm Jim nyelvű lény rögtön
felakarja őket falni, így hát bemenekülnek egy erődbe, amit Armikrog-nak hívnak. És kezdődik is a
kaland. Egyébként a fejlesztőknek köszönhető még az Earthworm Jim világ is, azért a hasonlóság. Visszatérve a
játékunkhoz, nagyjából minden olyan, mint a Neverhood-ban.
Ügyeltek a sok hasonlóságra, amit észlelhetünk a jelenetek kivitelezésében. Itt
is egy szobából indul a történetünk, úgy van kivágva a monitorból egy szelet,
hogy a képernyőt körbeöleli a sötétség, groteszk és vicces a megjelenés és
persze minden gyurmából van. Nem csak a szereplők, hanem a tárgyak és a falak
is.
Tommynaut
szerencsére nincs egyedül, vele van vak kutyája Beak-Beak, aki segít nekünk, hogy ne csak egyedül legyünk
szerencsétlenek. Itt kezdőnek a játék problémái. Tudjuk irányítani Beak-Beak-et is, de minek? Egy teljesen
felesleges eleme ez az Armikrog-nak,
sőt, én néhol emiatt akadtam el. Se ez, se a Neverhood nem egy hosszú alkotás. A játékidőt mindig is az töltötte
ki, hogy rengeteg gondolkoztunk a feladványokon, na meg azon, hogy mi a fenét
is kéne csinálni. Ez most is így lesz, de ez a kutyás dolog belerondít az
egészbe. Persze vannak olyan helyek, ahová csak Beak-Beak-kel tudunk menni, például lyukak, de ami nagyon
idegesítő, hogy vannak olyan gombok, amiket csak vele lehet benyomni. Tommynaut nem tud lehajolni, hogy
megnyomja azt a rohadt piros objektumot. Nem, rá kell kattintanunk a kutyára és
vele tudjuk használni a kapcsolót. Ne tudjátok meg mennyi időmbe telt erre
rájönni. Mert nem ésszerű, legalábbis szerintem.
Pozitívum, hogy van benne olyan feladvány, ami nem fix.
Tehát nem egy konkrét puzzle, hanem random generált képeket kell keresnünk,
hogy megoldjunk egy rejtvényt, de ettől eltekintve sokan panaszkodnak, hogy
nincs benne igazi Neverhood-os
fejtörő, amik előtt órákat ülünk. Némi segítségünk is van: helyszínenként
találunk egy szobrot, ami nagyjából körül verseli azt a dolgot, amit éppen
cselekednünk kell. Egyszóval, nem nehéz. Meggondolkodtat, de nem hardcore. Ezt
sokan sérelmezik, de én valahogy nem. Szerintem a bűn nehéz fejtörők ideje már
lejárt és elég a kellemesen agymozgató feladatok kitalálása.
Tehát van az Armikrog,
ami kinézetre és játékmenetre egy az egyben Neverhood,
plusz pont. Kicsi mínusz, hogy túl könnyű a veteránoknak, oké. Na de akkor mi
az oka annak, hogy alig több, mint 50% a közösség pozitív visszajelzése? A
bugok. A rengeteg, töménytelen, megszámlálhatatlan bug, amik miatt még most is,
egy héttel a játék megjelenése után, ami egyébként hónapokkal lett
elcsúsztatva, még mindig sokszor játszhatatlanná teszi az egészet. Mikor én
letöltöttem, nem voltak feliratok. Nem, nem subtitle, a menü opciók üresek
voltak. Javítást kellett leszednem hozzá, hogy ez a hiba orvosolva legyen. De
ha már itt tartunk, be lehet kapcsolni a feliratokat, hiszen van benne párbeszéd.
Annyira nem sok, de akad. Ellenben sokszor nem azt feliratozza a játék, amit
mondanak, vagy olyat is tapasztaltam, hogy a felirat késett mondjuk 20-30
másodpercet, de a legrosszabb, hogy van, amit nem feliratoztak. Példának okáért
pont a segítséget nyújtó szobor. Az ő szövegét csak hallani lehet, de olvasni
nem.
Számos más hiba is akad azért: sokszor elmegy a hang és nem
indul be a zene. Pont a zene, ami az egyik legkirályabb eleme a játéknak,
hiszen nagyon ötletes, nagyon eredeti és a századik ismétlés során is
élvezetes, de ilyen úgy sem lesz, mert baromi ritkán indul be. Szerencsére én
nem találkoztam olyannal, hogy a rejtvények bugoltak be, de olvastam, hogy
valaki emiatt nem tudott megcsinálni egy puzzle-t, de még olyat is láttam, hogy
valakinek pedig sikerült megoldani valamit, még az előtt, hogy a játék a történetben
elérhetővé tette volna. Bebugolnak néha ajtók, ezért nem kell még egyszer
kinyitnunk, hogy bemenjünk egy szobába. Mint említettem ezekben a játékokban az
vesz el sok időt, míg rájövünk a dolgok nyitjára, ezért mikor már fél órája nem
tudjuk mit kell csinálni, felmerül a kérdés, hogy nem-e bugolt be valami és
amiatt nem tudunk továbbjutni. Hjaj, és még nem beszéltem a hit box-ról. Van egy
rész, amikor egy ilyen dodgem szerű cuccba kell ülni. Áh nem tudom leírni, hogy
milyen idegesítő az abból való kiszállás. Lesz videoteszt, vagy lehet már van
is, attól függ ki mikor olvassa ezen sorokat, nézzétek meg, a hajam tépem ki.
Nem mondom azt, hogy nagy csalódás, inkább kicsit szomorú
vagyok, hogy még nem olyan, mint amilyennek lennie kéne. Én alapjáraton meg
vagyok vele elégedve. Lehet, hogy lapos a sztori, vagy túl egyszerű a játék, de
csak azért, mert mindenki a Neverhood-hoz
hasonlítja. Szépöcsém, jó hogy nem fog soha senki még egyszer olyat összetenni.
Engedjétek el azokat a gondolatokat, ami a Neverhood-hoz
viszonyítja az Armikrog-ot és
próbáljátok újként kezelni, ami egyediségével, remek zenéivel és humorával
kiemelkedő alkotás a mai szürke napokban. Steam-en eltudjátok érni. Kicsit még
várjatok vele, hátha lesz jobb is.
Pro:
+ Gyurma
+ Stop motion
+ Vicces
+ Igazi retro hatás
Kontra:
- Bug
- Bugos
- Sok a bug
- Őőő, bug?
Értékelés
|
|
8.0
|
Játékmenet:
Minden ugyan olyan, mint 20 vagy hány évvel ezelőtt. Egyszerű klikkelés és nehéz feladatok, amik talán könnyűek a veteránoknak. |
10
|
Hangulat:
Még a megszámlálhatatlan bug halmaz sem tudja tönkretenni a játék hangulatát. Persze sokat ront a helyzeten, ha nincs zene, de megelőlegezem ezt a játéknak, hiszen egy idő után úgy is megszűnnek a nagyobb hibák. |
9.0
|
Grafika:
Kérlek, minden gyurmából van! |
9.0
|
Hangok:
Jó szinkron, tökéletes zene. Reméljük hallunk is valamit belőle. |
6.5
|
Szavatosság:
Jelenleg a szavatosság az 0. Hibás a játék és így nem sok embernek van kedve játszani vele. Amennyiben feltételezzük, hogy minden rendben, ez akkor is egy egyszeri játék lesz. Nincs értelme újra nekirugaszkodni, mert a fejtörők ugyan azon a módszer alapján oldhatóak meg és a történet sem fog változni. Elsőre nagyon jó, de utána várni kell vagy 10 évet, mire mindent elfelejtünk és újrakezdjük. |
Review score
|
|
8.5
|
Az Armikrog egy rendkívül egyedi játék a mai piacon,
amely hozzá a nagy kedvenc, a Neverhood hangulatát. Ha nem vesszük figyelembe
a bugokat, akkor is találhatunk apróbb hibákat, de összességében
szerethető és szórakoztató.
|