A 007 First Light harcrendszere a Casino Royale-ból merít ihletet


Az IO Interactive elkötelezettsége a 007 First Light iránt – mely egy Bond eredetsztori – egyre világosabbá teszi, hogy a stúdió a forrásanyag legújabb, legfizikusabb korszakából merít ihletet. A fejlesztők már korábban is utaltak a Daniel Craig-éra hatására, például amikor az első demóhoz az ikonikus színész fejét helyezték Agent 47 testére. Most azonban megerősítették, hogy a játékmenet alapvető elemei, a harc és a fizikalitás is a Craig-féle Bond-filmek nyers, dinamikus stílusát veszik alapul.

Hakan Abrak, a kreatív igazgató az Edge Magazine interjújában (a GamesRadar+ riportja alapján) beszélt arról, hogy bár a játék nem lesz „egy az egyben másolat”, a 007 First Light elengedhetetlenül megköveteli a folyamatos mozgást, dinamizmust és akrobatikát. Ez a megközelítés közvetlenül a Casino Royale emlékezetes, parkour-szerű nyitójelenetéből táplálkozik, ahol Bond nem egy elegáns figura, hanem egy nyers, céltudatos erőgép. Ez azt jelenti, hogy a játékosok valószínűleg nem a fedezékből való lövöldözést, hanem a környezet aktív kihasználását igénylő, izgalmas mozgásokat kapnak.

A fejlesztők célja, hogy elkerüljék a „szupermen” érzetet már a kezdetektől. Abrak szerint a korai Bond-filmek – például az 1962-es Dr. No – problémája, hogy a karakter már az első perctől „kész ügynök, megacélozva, szívfájdalmak mögé rejtőzve”, ami nem teszi őt átélhetővé. A 007 First Light ezzel szemben egy eredetsztori, amely feltételezi, hogy a karakter fejlődik és személyes veszteségeket szenved el, mielőtt az ikonikus szuperkémmé válna. Ez a döntés egyértelműen a Casino Royale és a Craig-éra narratív hagyományát követi, ahol a hangsúly a sérülékenységen és az emberi oldalon van.

Örömhír a rajongóknak, hogy a fejlesztők ismét megerősítették, hogy a készülő cím nem lesz Hitman „újrabőrözése” (reskin), ami eloszlatja azokat az aggodalmakat, hogy az IO Interactive egyszerűen csak átemeli a meglévő játékmechanikákat. A Gemma Chan-nel megerősített szereplőgárda pedig tovább erősíti a blockbuster érzetet. A 007 First Light a Craig-korszak fizikai, valósághű akciójából merítve ígér egy friss, dinamikus Bond-játékot, amely nem a túlzott eleganciára, hanem a nyers, kíméletlen eredetre koncentrál.

Ugyanakkor, a dinamikus játékmenet és a narratív mélység ígérete ellenére, a 007 First Light vizuális anyagai komoly aggodalomra adnak okot. A prezentált látványvilág a mai, a fotórealizmusra törekvő AAA szuperprodukciókhoz képest feltűnően idejétmúltnak tűnik. Mintha a játék grafikája egy generációval korábbi konzolra készült volna, képtelen felvenni a versenyt a Remedy vagy más élvonalbeli stúdiók vizuális minőségével. Ez a probléma, nevezetesen, hogy a játék modern játékként hat-e majd a vásznon, egyelőre rejtély. A fejlesztőcsapatnak sürgősen be kell bizonyítania, hogy a technikai hátrányt képesek lesznek ledolgozni, különben a Daniel Craig-korszak által ihletett, nyers fizikalitás sem menti meg a címet a vizuális elmaradástól.

Újabb Régebbi