Warframe - Teszt
Teszteltük a nagy sikerű, ingyenes sci-fi akciót...
A 2008-ban kiadott Dark Sector játék eredetileg egy teljesen
más fajta akció lövölde lett volna, mint az a TPS, ami végül lett belőle. A
történet is megváltozott, csak az egyedi dizájnú páncélt tartották meg a
készítők. A kidobott ötletekből azonban később összegyúrtak egy új játékot, ez
lett a Warframe.
Előzmény
Bár hivatalosan a Dark Sectornak és a Warframe-nek nincs
köze egymáshoz, de a rajongók szeretik az előbbit amolyan eredettörténetnek
felfogni. A Dark Sectorban ismerhettük meg Hayen Tenno-t, aki egy warframebe
bújva irtotta az ellenfeleket, miközben egy Technocyte nevezetű vírus terjedt
szét a Földön. Hogy ezután mi történt, azt nem tudjuk. Mi már csak annyit
tudunk meg, hogy a távoli jövőben a naprendszerünkben az emberek és az Orokin
nevezetű szuper-fejlett mesterséges faj uralkodott, majd háború tört ki
közöttük. A Dark Sector főhőse után kapta nevét az Orokin bio-tech tudomány
gyöngyszeme, a Tenno faj, mely képes volt a vírust magába olvasztani, így
használni a harchoz szükséges különleges páncélokat. Ezeknek a Tenno-knak volt
a feladata legyőzni az emberi fajt, de ehelyett ismeretlen okok miatt az
Orokinok ellen fordultak, míg végül az abszolút bukásukat idézték elő. Az
Orokinok eltűntek, a Tenno-k sztázisba helyezték magukat, és szintén
elrejtőztek a mutálódott emberi alfajok szeme elől. Pár száz év telhetett csak
el, az öt felé szakadt emberi faj fáradhatatlanul küzd a dominanciáért. De az
egyik emberi társadalom, ami nem mutálódott, és nem esett áldozatául a
háborúnak, felébresztette a Tenno fajt, hogy segítségül hívja őket a
naprendszert káoszba taszító háborúban. A Tenno-k pedig válaszoltak.
Bolygóközi nindzsák
Itt veszi kezdetét a mi játékunk. Karakterünk szintén egy
Tenno, akit épp felébresztett a sztázis-álomból a titokzatos Lotus, hogy
feladatokkal lássa el. A Régi Háború első Tenno harcosának páncél replikáját,
az Excaliburt hordva vethetjük bele magunkat az akcióba. Hogy mi is a Warframe
igazából? Egy intenzív aréna-játék, ahol ellenfelek hordáit kell a
legkülönfélébb módszerekkel bedarálni, majd elszaladni a pálya végéig,
bezsebelve az út közben felkapkodott zsákmányt. Ennek megfelelően elég sok
pálya található a játékban, szintekre felosztva. Pályafutásunkat a Vénusz
bolygón kezdjük, és szép fokozatosan megnyílik előttünk az út a további
bolygókhoz, melyek magasabb szinteket, ezáltal több kihívást, és értékesebb
zsákmányt jelentenek a számunkra. A pályák különböző küldetéseket adnak,
melyekből igen sokat találhatunk:
- Capture – A küldetés lényege, hogy egy célszemélyt kell elkapnunk, foglyul ejtenünk, és eljuttatnunk a pálya végéig, miközben a pályához tartozó ellenségek igyekeznek megakadályozni minket ebben.
- Rescue – Az ellenség fogságába esett szövetségest kell kiszabadítanunk, és elkísérnünk a kimenekítési pontra.
- Spy – Ezúttal egy adathordozót kell az ellenfeleink karmai közül kiragadnunk, és biztonságban elszállítanunk.
- Invasion – Itt egy ellenséges frakció szakadárjaival szövetkezhetünk, hogy egy másik ellenséges frakció orra alá törjünk borsot.
- Defense – Ebben a játékmódban meg kell védenünk egy területet, miközben az ellenfelek hullámokban törtnek az életünkre. Ebből van még Mobile Defense, ahol a védendő területek változnak, valamint Endless Defense, ahol addig kell védenünk, míg fel nem adjuk, vagy meg nem halunk.
- Sabotage – Csapatunkkal az ellenséges vonalak mögé törve kell szabotálnunk valamilyen veszélyes berendezés működését, elpusztítanunk egy bányagépet, vagy más stratégiailag fontos dolgot.
- Survival – Talán a legintenzívebb játékmód, itt semmi más dolgunk nincs, mint az ellenséges hordákat tizedelve túlélnünk, miközben életfenntartó egységeket kell vadásznunk magunknak, mielőtt megfulladnánk.
- Assassination – Ezek a játékmódok a boss fightok, itt az adott frakció valamely vezetőjét kell összecsomagolnunk.
- Conclave – A konkrét értelembe vett PvP. Magasabb szinten, jól felszerelve érdemes csak ide látogatni, mert a buta gépi ellenfelek helyett itt már villámgyors, ravasz játékosok ellen kell bizonyítanunk.
A pályák elvégzése során négy ellenséges frakcióval futhatunk össze:
- Grineer – Ez a fejlett, de erkölcsileg és testileg torz faj a háború érdekében klónok ezreit gyártotta le, és alakította át, hogy legyen esélye. Számuk olyan nagy mértéket öltött, hogy a háború alatt a Föld is az övék volt hosszú évekig. A háború után elkeseredetten próbálnak újra hatalomra törni, ám a folyamatos technológiai átalakítások okozta torzulások, és a klónozások okozta visszafejlődés hatására vadállatias, és pirimitív faj lett a Grineerből.
- Corpus – A legfejlettebb emberi alfaj már nem ismeri a gép és a szerves élet határát, létük egybemosódott a technológiával. Fejlett védelmi berendezésekkel, tömegpusztító fegyverekkel és robotok százaival rendelkeznek, így nagyon veszélyes tagjai a háborúnak.
- Infested – A fertőzöttek a Régi Háborúban jelentek meg, mikor az Orokinok ráeresztették a Technocyte vírust az ellenségeikre. A főleg Grineer áldozatokból lett gusztustalan szörnyetegek egy fészek-tudatot követve özönlik el az űrhajókat és bázisokat. Inváziójuk nagy kihívásokat kínáló pályákat eredményeznek, a csak Ősöknek hívott vezér-szörnyek pedig talán a legidegesítőbb ellenfelek közé tartoznak.
- Orokin – Az Orokin faj ugyan kihalt, de hátrahagyták elképesztő technológiai csodáikat és űrbéli palotáikat, amik egyben borzalmas csapdái is a kíváncsi fosztogatóknak. A fogságba esett látogatókból szolgák lesznek a hátrahagyott AI-k számára, akik kétségbeesetten próbálják feléleszteni az Orokin birodalmat a hamvaiból.
Nem utolsó sorban maradtak még az Orokinokhoz hűséges
Tenno-k, akiket Stalkereknek hív a játék, és akkor jelennek meg, ha egy nagy
szintű játékos meglátogat egy kisebb szintű pályát. Megjelenésük ritka, és
pánik keltő, hisz rettentő erősek, és addig nem hagyják el a pályát, míg meg
nem ölik a prédájukat.
Páncélok, és fegyverek
A küldetések folyamatos elvégzése során különböző kincsekre
bukkanhatunk. Négy féle zsákmány hullhat az ölünkbe: nyersanyag, műszaki terv,
modul, és kulcs. A Műszaki Tervek a játékban fellelhető fegyverek és páncélok
legyártásához szükségesek, ezek nélkül el sem kezdhetjük álmaink gyilkoló eszközeit
hegeszteni. A fegyvereknek általában csak egy Terve van, de a Warframe
páncélokhoz már négy darab szükséges. A terveken szereplő darabok legyártásához
pénzre, és nyersanyagokra van szükségünk. A pénz viszonylag jól jön a
küldetésekből, a nyersanyag vadászat viszont már nehezebb feladat. Minden
bolygónál meg van határozva, hogy milyen nyersanyagokra bukkanhatunk, és
azoknak is van ritkasági értéke. A ritkább nyersanyagokért többször neki kell
futnunk bizonyos pályáknak, vagy akár főellenségeknek is, míg a gyakoribb
nyersanyagokból annyi fog a zsákunkba potyogni, hogy az őrületbe kergetnek
minket. Ha megszereztük a tervekben feltüntetett nyersanyag mennyiségeket, és
rendelkezünk a megfelelő tőkével is, elkezdhetjük a gyártást, ami fegyverek
esetében órákat, páncélok esetén akár napokat is igénybe vehet. A várakozás
azonban kifizetődő, hisz minden fegyver egyedi, minden páncél saját
képességekkel bír.
És itt beszélnék a játék főszereplőiről, a páncélokról. A
játékban jelenleg 17 páncél található, és ez a szám folyamatosan növekszik.
Minden páncél egy egyedi játékstílust követel meg, új stratégiát és fegyvereket
igényel. Van olyan páncél, mely szinte megállíthatatlan tankká tesz minket, így
akár ökölfegyvereket használva is vígan beleugorhatunk az ellenséges hordák
közepébe. Más páncélok kevésbé szívósak, de képességeikkel manipulálhatjuk az
ellenfeleinket, elégethetjük őket, széttrancsírozhatjuk őket a falakon, vagy
egy szemvillanás alatt lekaszabolhatjuk őket. Minden páncél egyedi, és ugyan a
viselőjét nem ismerjük meg, a kinézetének és képességeinek szabad befolyásolása
teszi játékos-közelivé őket.
Itt kerül középpontba a pályákon található harmadik tárgy
kategória, a modul. A modulok amolyan képesség és készség programok a
páncéljainkhoz, vagy fejlesztések a fegyvereinkbe. Szinte mindenre találunk
modult, kritikus sebzés növelése, égési sebzés, pajzs, gyorsaság, átütő
képesség, és még lehetne sorolni órákon át a különböző modulokat. A sok
lehetőség sok féle építési módot jelent számunkra, a fegyvereink javítása
mellett a páncélunkhoz rendelhető modulokkal is megválaszthatjuk, hogy mi illik
jobban a játékstílusunkhoz. Ha szívósabbak akarunk lenni, találunk rá elegendő
modult, de ha feláldoznánk a szívósságot, és inkább nagyobbat sebeznénk, az is
megoldható. Ezen felül a Warframe-ünk képességeit is modulokban kapjuk meg.
Minden páncél négy képességet ismer, de nem kötelező mindet felhasználnunk.
Megtehetjük, hogy csak az egyik képességünk modulját helyezzük be a páncél
fejlesztésébe, a maradék helyre pedig más érték javító modulokat helyezünk. A
modulok helyezgetésénél az sem mindegy, hogy melyiket hova rakjuk. Minden modul
rendelkezik egy szimbólummal, mely szimbólumokat a fegyverünk vagy páncélunk
kezelőfelületén is megtalálunk. Ha két azonos szimbólum találkozik, a
fejlesztés költsége feleződik, így még több lehetőségünk van sakkozni a
karakterünk fejlesztésekor.
A páncélunk, ahogy minden nálunk található fegyver, szintet
lép idővel. A kitartó játékkal egészen 30. szintig fejleszthetjük a
felszerelésünket, ami több modul behelyezésének lehetőségét jelenti, valamint
alap értékeink is növekednek. Az élet nem áll meg egy páncél kimaxolásakor,
hiszen így van esélyünk nehezebb pályákon, nehezebb fokozaton kipróbálni
magunkat, valamint nekiláthatunk a többi páncélt is megszerezni. Ez hosszú
folyamat, ha valaki nem szeretne túl sok pénzt költeni a játékra, és sajnos az
oka is annak, hogy sokan beleunnak a játékba. Mikor már minden fajjal és
pályával találkozott az ember, az egyetlen dolog ami marasztalhatja, az a többi
páncél megszerzése. Ehhez azonban több órányi kitartó farmolás, a már bejárt
pályák ismétlése szükséges. Ez elveheti a kedvét sok embernek a folytatástól.
Említettem még a kulcsokat. Egyenlőre két fajta kulcs
található a játékban, az egyik a jó farmolási lehetőséget biztosító Void
pályákra vezet, míg a másikkal a klánunk saját hajójára nyerhetünk belépést. A
csapatos játék eleve nagy szerepet kap a Warframe-ben, a klánok hajói pedig
nagyon érdekes eleme a játéknak. A klán vezetője, és/vagy a felhatalmazott tagok
szabadon bővíthetik a hajót plusz termekkel, folyosókkal, így biztosíthatunk
magunknak akár fegyvertárat is, gyakorló termet, vagy egyéb pluszt jelentő
helyiséget. Ezeket a termeket meg kell építenünk, a saját készletünkből
adományozva kell elérnünk a szobához szükséges nyersanyag mennyiséget, amit a
klán minden tagja egyénileg nyújthat be. A nagyobb létszámú klánok esetében ez
hatalmas erődítményeket jelent, amit bejárni is egy nagy élmény.
Mint minden ingyenes játéknál, úgy itt is jelen van a mikrotranzakció. Bankszámlánkról
átválthatunk tetszőleges mennyiségű pénzt a játék fizetőeszközévé, hogy
hozzájussunk a speckó tartalmakhoz, vagy csinosítgassuk a páncélunkat. Ebből a
pénzből felgyorsíthatjuk a gyártásainkat is, vagy közvetlenül megvásárolhatjuk
a már kész fegyvert, vagy páncélt. Hozzájuthatunk minket kísérő kis robotokhoz,
vehetünk szín palettákat a páncélunk színezéséhez, vagy vehetünk rá
csilli-villi kiegészítőket. A pénz a játékban nem teszi erősebbé a játékosokat,
de jelentősen felgyorsítja a megerősödésükhöz szükséges folyamatot.
Élmény
Hangok terén a Warframe egész kellemes eredményt mutat,
habár nem váltja meg a világot. Zene szinte egyáltalán nincs a játékban,
egy-két főellenfélnél csendül fel pár felejthető szám, de ennyi. A zörejek és
szövegek azonban átlagon felülire sikerültek. Az ismeretlen nyelvet hadováló
ellenségek hangja élvezhető, a szörnyetegek elkínzott üvöltése vérfagyasztó,
Lotus szövege talán az egyetlen, ami kicsit monotonra sikerült, de végülis
érthető, hiszen egy emberi testből táplálkozó AI-ról beszélünk. A fegyverek
hangjait a tapasztaltabb fül egy lövés után meg tudja különböztetni, a
képességek keltette robaj megrengeti a pályákat, az egyéb zörejek, mint a
riasztók, géphangok és léptek szintén „oké” kategóriába tartoznak.
A grafika külön dicséretet érdemel a Warframe-ben, ugyanis
nagyon látványosra sikerült. A fények és a shaderek teszik igazán
szemkápráztatóvá a játékot, de maguk a modellek és a környezet kidolgozása is
kiemelkedő teljesítmény. Ugyan a több tagú portyák során néha nehéz átlátni a
csatát, ez a mindenfelé szakadó ellenfelek darabjai, a széthulló tereptárgyak
és a villódzó képességek miatt van. További pozitívum, hogy a játék alacsonyabb
beállításokon is élvezhető látványt biztosít, és gyengébb gépeken is vígan
elfut.
A grafikán kívül fontos megemlíteni magát a látványvilágot is, a dizájnt. A
páncélok első látásra furcsán néznek ki, mintha nem is acélborítás fedné a
karakterünket, inkább valami szerves anyag, és maga a formaterv is rendhagyó.
Az ellenfelek szintén érdekesek, a félig gép grineerek aligha mondhatóak már
embereknek, a corpus robotjai felsőtest nélküli csirkék, a szörnyek pedig
semmire nem hasonlítanak, csak összegyúrt hús és förtelem. Ez a dizájn egy-két
óra játék után megszokottá válik, aztán már azon kapja magát az ember, hogy a
furcsábbnál furcsább fegyvereket a rendhagyó kinézetek miatt böngészi.
A pályák kidolgozottságára sincs panasz, habár a sok küldetés miatt a pályák
gyakran ismétlődnek, ez miatt sok órányi játékot követően a random generált
pályarendszer sem fogja kevésbé unalmassá tenni ugyanazokat a helyszíneket.
A kezelőfelület is rengeteget változott már az idő során, mostani állapotában
szerintem teljesen átlátható, könnyen kezelhető, és látványos is.
Ítélet
A Warframe egy nagyon kellemes akció-játék, mely az
ingyenesség miatt egy próbát mindenkinek megér. Az egyéni dizájn, a sok
lehetőséget kínáló fegyver, páncél és képesség készlet hosszútávon is képes
lehet a kíváncsi játékosokat maradásra bírni, a játékhoz kiadott frissítések
pedig folyamatosan bővítik a tartalmat újabb és újabb elemekkel. A hosszadalmas
farmolások és pályaismétlődések közepessé teszik a Warframe
újrafogyaszthatóságát, de az ott eltöltött idő mindenképp megéri.
-Róka-
Pro:
+Intenzív akció
+Egyedi látványvilág
+Érdekes háttér sztori
+Hosszas gyűjtögetés
+Steam teljesítmények
+Steam játékkártyák
+Steam teljesítmények
+Steam játékkártyák
Kontra:
-Hosszas gyűjtögetés
-Önismétlő
-Egyedül nem az igazi
Értékelés | |
9.0 | Játékmenet: Intenzív akciójáték, sok küldetéssel, csapatjátékkal, és rengeteg begyűjthető tárggyal, a folyamatosan érkező frissítések pedig tovább bővítik a játék tartalmát. |
8.5 | Hangulat:
Az érdekes háttér sztori, a változatos ellenséges frakciók, és az egyedi páncélok misztikussá, és izgalmassá teszik a játékot, az egyedi sci-fi atmoszféra csak a változatosság hiánya miatt szenved csorbát. |
9.5 | Grafika: A grafikai motor nagyon látványos pillanatokkal ajándékoz meg minket, a játék dizájnja pedig egészen egyedi stílusú, ami kiemelkedővé teszi a Warframe-et. |
8.5 | Hangok: Zenék ugyan nem hallhatóak a játékban, de a zörejek, effekt hangok és az a kevés szöveg megállja a helyét. |
7.5 | Szavatosság: Elég szubjektív. A kitartó, gyűjtögető játékosok sokáig hűek maradnak a játékhoz, míg a változatosabb játékra vágyók a tartalom kiismerése után már nem találnak okot a maradásra. |
Review score | |
8.6 | A Warframe egy átlagon felüli játék, ami akció dús, látványos, és játékosonként változó időtartamig leköti az embert. Ingyenességének köszönhetően mindenkinek kötelező a kipróbálása. |