Build A Rocket Boy-botrány: A MindsEye fejlesztői elbocsátások és kötelező crunch miatt vádolják a vezetőket


A Build A Rocket Boy (BARB) stúdiót, amely a debütáló címét, a MindsEye-t bocsátotta útjára, jelenleg a volt és jelenlegi alkalmazottak éles kritikájának kereszttüzében áll. Közel száz fejlesztő írt alá egy nyílt levelet, amelyben katasztrofális menedzsmentet és a felmondási folyamatok döbbenetesen rossz kezelését állítják. A vádak szerint a stúdió vezetői, Mark Gerhard és Leslie Benzies, nemcsak figyelmen kívül hagyták az alkalmazottakat, hanem a rossz döntések következtében mintegy 250-300 dolgozó vesztette el megélhetését. A helyzet súlyosságát mutatja, hogy a Game Workers Branch szakszervezet segítségével már jogi lépéseket is tesznek a stúdió ellen.

A MindsEye kudarcos bemutatása körüli hetekben történt elbocsátások a vádak szerint súlyos szakmai hibákkal voltak terhesek. A nyílt levél aláírói azt állítják, hogy Gerhard és Benzies nemcsak "szorongást és zavart" okoztak a munkavállalók között, de olyan alapvető hibákat vétettek, mint a téves felmondási idővel kézbesített értesítések, a rossz csapatokhoz rendelés, ami téves teljesítményértékelést eredményezett, és potenciálisan jogellenes elbocsátásokat vont maga után. Ez a fajta menedzsment nemcsak inkompetenciára, hanem az emberi erőforrás teljes leértékelésére is utal.

A vádak másik súlyos pontja a MindsEye bemutatását megelőző kötelező crunch, azaz a túlóra rendszere. A fejlesztők szerint a bevezetés előtti négy hónapban nyolc óra pluszmunkát írtak elő hetente minden egyes alkalmazott számára. Bár TOIL (Time Off In Lieu), azaz kompenzációs szabadság járt volna érte, sokan a folyamatos „magas prioritású” utómunkálatok miatt nem tudták kivenni ezt az időt. A fejlesztők szerint ez a kíméletlen tempó kiégéshez, munkahelyi bizonytalansághoz és egészségügyi problémákhoz vezetett.

A fejlesztői közösség nyíltan követeli, hogy "A vezérigazgatóknak háttérbe kell vonulniuk, és hagyniuk kell, hogy a cégnél maradt képzett emberek kovácsolják a jövő útját." A levél szerint a két vezető nemcsak a kommunikációt hanyagolta el, de a munkafolyamatokba való beleszólásuk is gyakran a szakértelemmel ellentétes radikális változásokat eredményezett. A levél zárógondolata különösen erős: "Mark Gerhard és Leslie Benzies, gyakran ’családként’ hivatkoznak alkalmazottaikra. De megkérdezzük Önöket, valóban így bánnak-e a saját családjukkal?" A fejlesztők nyilvános bocsánatkérést, megfelelő kompenzációt és a munkakörülmények dokumentált javítását követelik, elismerve az IWGB szakszervezet szerepét is. A történet a gaming iparban egyre gyakrabban megjelenő problémára mutat rá: a kreativitás nevében elkövetett vezetői túlkapásokra és a humánerőforrás elhanyagolására.

Újabb Régebbi