Szeptember 11-én, azaz ma érkezik az Assassin’s Creed Shadows 1.1.1-es frissítése, és ha valaki azt hitte, hogy ez csak egy szokásos hibajavító csomag lesz, az most kapaszkodjon meg. A Ubisoft nem aprózta el: új sztori, új fegyver, új mechanikák, és egy rakás finomhangolás vár ránk, ami nemcsak kibővíti a játékot, hanem új lendületet is ad neki.
A Claws of Awaji bővítmény egy sötét, viharos kalandot hoz Oszaka öblén túlra, ahol egy titokzatos shinobi és egy rég elveszett ereklye körül kezd sűrűsödni a levegő. Naoe és Yasuke új földre lépnek, de a válaszok helyett veszélyek várják őket, a Sanzoku Ippa nevű frakció pedig nem épp barátságos vendéglátóként fogadja őket. A bővítmény több mint 10 órányi tartalmat kínál, új legendás felszerelésekkel, képességekkel és egy friss fegyvertípussal, a Bo bottal, amit Naoe mesteri precizitással használ majd a harcban. A Fujibayashi Tsuyu nyomában járva csapdák és rajtaütések között kell lavíroznunk, miközben egyre mélyebbre merülünk a japán mitológia és intrikák világába.
A MacOS-es játékosoknak érdemes figyelni: a Claws of Awaji DLC első indítás után nem biztos, hogy azonnal elérhetővé válik. A megoldás egyszerű, de fontos: online indítás, majd újraindítás – így válik elérhetővé a tartalom.
A Ubisoft egy külön ajándékkal is kedveskedik: szeptember 16-tól mindenki megkapja a Bo botot egy ingyenes sztoriküldetés keretében. Junjiro oldalán egy legendás Bo mester nyomába eredünk, és a küldetés végén a fegyver már a miénk is lesz. Eredetileg csak a Claws of Awaji része lett volna, de a fejlesztők úgy érezték, túl menő ahhoz, hogy ne osszák meg mindenkivel. És ebben nem tévedtek.
A szintkorlátot 100-ra emelték, így végre van tér a fejlődésre és a karakterépítés finomhangolására. A rejtekhelyek is komoly frissítést kaptak: minden egyedi épület két új fejlesztési szinttel bővült, összesen 20 új fejlesztéssel, plusz három új rejtekhely szinttel. Ezek nemcsak a fejlődést gyorsítják, hanem közvetlenül erősítik Naoe-t, Yasuke-t és szövetségeseiket is.
A Nando második szintre fejlesztésével lehetőségünk nyílik meditálni és előreugrani az időben a következő 6 órához – legyen az reggel vagy este. Ez különösen hasznos, ha éjszakai rajtaütésre készülünk, és nem akarunk órákat várni a megfelelő pillanatra.
A felderítők is okosabbak lettek: a Study negyedik szintjén már nemcsak kilátópontokat, hanem rejtekhelyeket is felfednek, ami jelentősen csökkenti az utazási időt. A Kakurega negyedik szintje pedig automatikusan felfedi az egész tartományt, ha minden kilátópontot megtaláltunk – végre eltűnik a köd, és teljes rálátásunk lesz a terepre.
A kovácsműhely hatodik szintje új minőségi szinteket nyit meg a felszerelésfejlesztésben: az epikus tárgyakból Mythic, a legendásakból Artifact szintű cuccokat kovácsolhatunk. Ezek nemcsak statnövekedést hoznak, hanem extra bónuszokat is, ráadásul a gravírozott, nem legendás perkek is komoly boostot kapnak. A fejlesztések hosszú távra szólnak, és kifejezetten a New Game+ ciklusok és a jövőbeli kihívások leküzdésére lettek tervezve.
Az Animus HUB-ban új projekt is elérhetővé vált Sanctuary néven, ahol Ezio tematikájú felszerelések, kusarigama és egyéb finomságok várnak. A projekt aktiválása után anomáliákat kell teljesítenünk, és a jutalmak hasonlóan épülnek fel, mint a korábbi projektek esetében.
Az Awaji régióban új anomáliák is megjelentek, minden időszakra jut egy, de csak azoknak, akik telepítették a Claws of Awaji bővítményt.
PC-n végre megszűnt a 30 FPS-es korlát a jeleneteknél, így a történetmesélés is gördülékenyebb élményt nyújt.
A hibajavítások listája hosszú, de annál fontosabb. Stabilitási gondok, lokalizációs hibák, vizuális bugok, játékmeneti anomáliák – mind kapott egy alapos átnézést. A fejlesztők még a rejtekhelyek elrendezésével kapcsolatos problémákat is orvosolták, és végre Rufino sem ragad be a bázison. A nehézségi szintek finomhangolása is megtörtént, így a Nightmare mód is újra játszhatóbb lett, és a Canon Mode sem kapcsol ki magától második indítás után.
Ez a frissítés nemcsak tartalomban bővelkedik, hanem technikailag is előrelépés, és egyértelműen mutatja, hogy az Assassin’s Creed Shadows hosszú távra tervez – és mi is vele.