A The Necromancer’s Tale nem próbál mindenki kedvére tenni. Ez a játék nem simul bele a mainstream RPG-k sablonvilágába, hanem egy sötét, komor, és mélyen narratív élményt kínál, amely a gótikus horror és az intellektuális szerepjáték határán egyensúlyozik. A Psychic Software alkotása nem csupán egy újabb indie próbálkozás, hanem egy olyan projekt, amely merészen nyúl a halál, az őrület és a hatalom témáihoz – és közben nem felejti el, hogy a játékosnak döntései súlya van.
A sztori 1733-ban játszódik, egy alternatív történelmi világban, valahol Velence és az Adriai-tenger közelében. A racionalizmus és a babona határán billegő korszakban egy kisebb nemesi család sarjaként indulunk, akit a bosszúvágy és a tudásszomj sodor a nekromancia sötét ösvényére. A történet nem siet, nem dobálja ránk a világot, hanem lassan, fokozatosan építi fel azt – miközben mi egy ősi varázskönyv lapjait próbáljuk megfejteni, és közben egyre mélyebbre merülünk a halál misztériumába. A játék narratív gerince elképesztően erős: több mint 400.000 kézzel írt szó, 180+ egyedi NPC portréval, generált tartalom nélkül. Ez nem csak egy RPG, hanem egy interaktív regény, ahol minden párbeszéd, minden döntés számít.
A játékmenet a klasszikus CRPG hagyományokat követi, de sajátos ízzel. Karakterünket egy teljesen szinkronizált háttértörténet során formáljuk meg, ahol nemcsak a nemünket és múltunkat határozzuk meg, hanem azt is, milyen pályán indultunk el: katonai, diplomáciai vagy akadémiai vonalon. Ezek a döntések később komolyan befolyásolják, hogyan reagálnak ránk a világ szereplői, milyen lehetőségeink nyílnak meg, és milyen stratégiákat alkalmazhatunk. A Trust rendszer különösen érdekes: ha túl sokat mutatunk meg magunkból, vagy rossz döntéseket hozunk, a városiak bizalma csökken, és ez nemcsak a párbeszédeket, hanem a végkimenetelt is befolyásolja. Ha túl mélyre süllyedünk, a bitófa vagy a feldühödött tömeg vár ránk.
A harcrendszer körökre osztott, taktikus, és nem nélkülözi a nekromancia sajátosságait. Szövetségeseink mellett az élőhalottak is csatasorba állíthatók, és a varázslatok, rituálék, valamint a különféle fegyverek kombinációja adja a harc mélységét. A játék nem erőlteti ránk a harcot: lehetőség van automatikus harci eredményekre is, ha valaki inkább a történetre koncentrálna. A fejlődési rendszer nem klasszikus XP-alapú, hanem inkább narratív és képességorientált: döntéseink, interakcióink és a rituálék elsajátítása határozza meg, milyen irányba fejlődünk. A loot rendszer visszafogott, de tematikus: ritka tárgyak, mágikus komponensek, és különleges felszerelések várnak ránk, amelyek nemcsak statokat adnak, hanem narratív jelentőséggel is bírnak. Crafting van, de nem a megszokott értelemben: inkább alkimista és mágikus szertartások formájában, ahol a megfelelő összetevők és tudás birtokában új varázslatokat, tárgyakat vagy hatásokat hozhatunk létre.
A játék hangulata egyszerűen zsigeri. A gótikus horror nem csak esztétikai elem, hanem áthatja az egész élményt. A világ sötét, nyomasztó, de közben intellektuálisan izgalmas. A tudomány és a mágia határán mozgó világban minden felfedezés egy újabb réteget tár fel – legyen szó egy elfeledett laboratóriumról, egy titkos társaságról, vagy egy ősi szellem üzenetéről. A karakterek nem sablonos NPC-k, hanem valódi személyiségek, akikkel kapcsolatot építhetünk, manipulálhatunk, vagy épp elveszíthetjük a bizalmukat. A világépítés példás: minden helyszín, minden dialógus egy újabb szeletét mutatja meg ennek a sötét univerzumnak, amely egyszerre ismerős és idegen.
Technikai oldalról a The Necromancer’s Tale nem próbál AAA szintet hozni, de amit vállal, azt stabilan teljesíti. A grafika felülnézetes, stilizált, és bár nem látványorgiát kínál, a kézzel rajzolt portrék, a részletes környezetek és az atmoszférikus vizuális elemek tökéletesen szolgálják a hangulatot. A játék nem használ generált grafikát, minden elem kézzel készült, ami ritka és becsülendő vállalás. A hangzásvilág szintén erős: a zene sötét, melankolikus, és remekül aláfest minden jelenetet. A szinkronmunka meglepően jó, főleg egy indie címhez képest – a karakterek hangjai hitelesek, és segítenek elmélyülni a történetben. Az effektek visszafogottak, de hatásosak: a varázslatok, a harcok és a környezeti hangok mind hozzátesznek az élményhez.
A The Necromancer’s Tale nem való mindenkinek. Ez egy lassan kibontakozó, mélyen narratív RPG, amely nem a lootolásról, nem a grindról, és nem a látványos akcióról szól. Ez a játék azoknak készült, akik szeretnek elmerülni egy sötét, morbid, de intellektuálisan izgalmas világban, ahol minden döntésnek következménye van, és ahol a hatalom ára nemcsak a lelkünk, hanem az elménk is lehet. Aki hajlandó időt szánni rá, annak egy emlékezetes, egyedi élményben lesz része – olyasmiben, amit kevés játék tud ma nyújtani.
A The Necromancer’s Tale azoknak szól, akik nem a szokványos RPG élményt keresik, hanem valami mélyebbre, sötétebbre és intellektuálisabbra vágynak. Azoknak, akik nem riadnak vissza a lassan kibontakozó történetektől, a komplex karakterdinamikától, és attól, hogy a döntéseik valódi súllyal bírnak. Ez a játék nem a lootolásról, nem a grindról, és nem a látványos akcióról szól – hanem a morális dilemmákról, a hatalom áráról, és arról, hogy mit jelent embernek lenni egy világban, ahol a halál nem végpont, hanem eszköz.
Ajánlott mindazoknak, akik szeretik a klasszikus CRPG-ket, mint a Planescape: Torment vagy a Disco Elysium, és nem bánják, ha a játék inkább egy interaktív regény, mint egy akciódús kaland. Azoknak, akik értékelik a kézzel írt dialógusokat, a történetközpontú játékmenetet, és a világépítést, amely nem csak díszlet, hanem aktív része az élménynek. Ha valaki szereti a gótikus horrort, a filozofikus hangvételű narratívákat, és hajlandó időt szánni egy lassan kibontakozó, de mélyen ható történetre, akkor a The Necromancer’s Tale egy kihagyhatatlan élmény lesz számára.
Nem ajánlott azoknak, akik azonnali akciót, gyors fejlődést, vagy lootcentrikus játékmenetet keresnek. Ez a játék nem a reflexekről, hanem a döntésekről szól. Nem a látványról, hanem a hangulatról. És nem a mennyiségről, hanem a minőségről. Aki ezt megérti, annak a The Necromancer’s Tale egy olyan utazás lesz, amit sokáig nem felejt el.
| 🎮 Review | ⭐ Review Score |
|---|---|
| A The Necromancer’s Tale egy sötét, narratív mélységekkel teli CRPG, amely a gótikus horror és a morális döntések világában vezet végig egy lassan kibontakozó, de emlékezetes utazáson. | 8.6 |





