Mindig jó és izgalmas azt látni, amikor egy fejlesztőcsapat új projektbe kezd, különösen akkor, ha már korábban bizonyították kreativitásukat és szakértelmüket. A Successor mögött a Playwood Project áll, egy ambiciózus stúdió, amely az elmúlt években egyedi látásmódjával és stratégiai játékok iránti elkötelezettségével hívta fel magára a figyelmet. A Playwood Project korábbi munkássága elsősorban a taktikai és stratégiai műfajra épült, ahol a játékosoknak nemcsak a harci képességeiket, hanem a döntéshozatali készségeiket is próbára kellett tenniük. A stúdió egyik legismertebb játéka a Wartile, amely egy valós idejű taktikai RPG, ebben a játékban a taktikusok egyedi dioráma-stílusú csatatereken irányíthatták viking harcosaikat. A Wartile különleges vizuális megvalósítása és stratégiai mélysége miatt sokak számára emlékezetes maradt, és egyértelművé tette, hogy a Playwood Project képes egyedi élményeket teremteni. A Successor fejlesztése során a csapat továbbgondolta ezt az örökséget, miközben új mechanikákkal és friss koncepciókkal bővítette a játékmenetet. A korábbi tapasztalatok alapján a Playwood Project célja egy olyan rogue-lite taktikai RPG létrehozása volt, amely ötvözi a valós idejű harcot a stratégiai döntéshozatallal. A játékban a kalandorok egy lordot és hőseit irányítva próbálják meghódítani a széthullott királyságokat, miközben folyamatosan új kampányokat generálhatnak és kihívásokat teljesíthetnek. A fejlesztők elkötelezettsége az Early Access modellben is megmutatkozik, hiszem már most minőségi, és ha szépen adagolják a tartalmakat és javításokat, egyre jobb lesz az alkotásuk. A Playwood Project kifejezetten a közösségi visszajelzésekre épít, és a játék folyamatos fejlesztését a játékosok tapasztalatai alapján alakítja. Az első korai hozzáférési verzió már tartalmazza az alapvető kampányokat és játékmódokat, de a fejlesztők ígérete szerint a következő hónapokban új frakciók, hősök és mechanikák érkeznek, amelyek tovább mélyítik az élményt.
A Successor világában a birodalom romokban hevernek, a királyságok széthullottak, és a hatalomért folytatott küzdelem minden sarkon érezhető. A korai hozzáférés során két fő kampány áll rendelkezésre, amelyek mindegyike egy-egy Lord történetét követi, miközben a játékosok próbálják visszaszerezni az elveszett területeket és újjáépíteni a birodalmat. Az első kampányban Lord Craig történetét követjük, aki egykor egy virágzó királyság uralkodója volt, ám a Greyrose Faction és a Dregg hordái pusztulásba taszították földjeit. A birodalom romjai között próbálja visszaszerezni hatalmát, miközben szövetségeseket keres és stratégiát épít a túlélés érdekében. Az ő története a kitartásról és a birodalom újjáépítéséről szól, ahol minden döntésünk hatással van a jövőre. A második kampányban Lady Gwenn sorsát követjük, aki a Bloodfang Sisters és a Blackrock Bandits ellen küzd, hogy visszaszerezze elveszett földjeit. Az ő története sokkal személyesebb és érzelmileg fűtöttebb, hiszen nemcsak a birodalomért harcol, hanem saját múltjának árnyai ellen is. A döntéseink itt nemcsak a politikai hatalomra, hanem a karakterek közötti kapcsolatokra is hatással vannak, így minden lépésünk újabb kihívásokat hoz. Mindkét kampány középpontjában a hódítás és túlélés áll. A világ folyamatosan változik, és a birodalom visszaszerzése nem egyszerű feladat. A játékosoknak taktikusan kell mozogniuk, szövetségeket kell kötniük, és ki kell használniuk a környezet adta lehetőségeket.
A Successor egy olyan játék, amely ötvözi a körökre osztott taktikai harcot és a roguelite mechanikákat, így minden egyes kampány egyedi kihívásokat és döntéseket tartogat. A világ folyamatosan változik, és minden egyes próbálkozásunk során új stratégiákat kell kidolgoznunk, hogy túléljük a birodalom romjainak kegyetlen harcait. A játékmenet középpontjában tehát a hódítás és túlélés áll. Egy Lordot irányítunk, aki hősöket toborozva próbálja visszaszerezni az elveszett területeket. A harcok valós időben zajlanak, de bármikor megállíthatjuk az akciót, hogy átgondoljuk a következő lépésünket, miközben szemezgetünk a képességeink újratöltéseikben. Ez a rendszer lehetőséget ad arra, hogy taktikai döntéseket hozzunk a legjobb pillanatokban, miközben a csatatér folyamatosan változik. A roguelite elemek miatt minden kampány egyedi. Ha elbukunk, mindent elölről kell kezdenünk, de a megszerzett tapasztalatok és bizonyos fejlesztések megmaradnak, így minden új próbálkozás egyre hatékonyabb lehet. Az Account szintlépés rendszer biztosítja, hogy XP-t gyűjtsünk, amelyet új képességekre és fejlesztésekre költhetünk, így a következő kampányok során erősebbek és felkészültebbek lehetünk. A játék egyik kiemelkedő eleme a kampánygenerátor, amely lehetőséget ad arra, hogy saját történeteket és kihívásokat hozzunk létre. Ez az aspektus különbözteti meg a Successor-t a többi taktikai RPG-től, hiszen minden egyes próbálkozás új élményt kínál, és a világ folyamatosan változik a döntéseink hatására. A harcrendszer szerintem mély és egyedi. A csatatéren társak csatlakozhatnak hozzánk, akik különböző képességekkel és harci stílusokkal rendelkeznek. A hősök egyedi képességei és a környezet interaktivitása lehetőséget ad arra, hogy kreatív stratégiákat alkalmazzunk. A csaták során kihasználhatjuk a terep adottságait, például elfoglalhatunk íjásztornyokat, csapdákat állíthatunk, vagy akár az ellenségeket szakadékba taszíthatjuk.
A Successor világában minden küldetés egy újabb kihívást jelent, amely próbára teszi a stratégiai érzékünket és taktikai döntéseinket egyaránt. A játék nem egy klasszikus lineáris kampányt kínál, hanem egy procedurálisan generált térképet, amely minden egyes próbálkozás során új kihívásokat és lehetőségeket teremt. A küldetések során egy kis térképen kalandozhatunk a Lordunkkal, ahol lehetőségünk van lootolni, felfedezni és előkészíteni a következő csatákat. A világ tele van elhagyott épületekkel, rejtett kincsekkel és stratégiai pontokkal, amelyeket kihasználhatunk a túlélés érdekében. A loot-rendszer nemcsak a harcok során kap szerepet, hanem a térképen való barangolás közben is, így mindig érdemes figyelni a környezetünkre. Az igazi kihívás azonban a csata, amely során gyors döntéseket kell hoznunk, miközben folyamatosan alkalmazkodunk az ellenség taktikájához. A harcok során lehetőségünk van gyors lootolásra, így az ellenség legyőzése után azonnal begyűjthetjük a hasznos tárgyakat és erőforrásokat. Emellett a csatatéren barrackokat felégethetünk, elfoglalhatunk stratégiai pontokat, és kihasználhatjuk a környezet adta lehetőségeket, például íjásztornyokat vagy csapdákat. A Successor egyik legizgalmasabb eleme, hogy a harcok nem statikusak, hanem folyamatosan változnak a döntéseink hatására.
A Successor vizuális megvalósítása egyértelműen az egyik legerősebb aspektusa a játéknak. A grafikai stílus tökéletesen illeszkedik a világ atmoszférájához, és bár nem a legmodernebb technológiai csúcsot képviseli, mégis esztétikus és részletgazdag látványt nyújt egyszerűségével és szerénységével. A dioráma-szerű megjelenítés egyedi hangulatot kölcsönöz a játéknak, amely kiemeli a taktikai elemeket és a világ aprólékosan kidolgozott részleteit. A textúrák és a környezet kidolgozottsága megfelelő, a karaktermodellek pedig természetesen illeszkednek a játék stílusához. A világ nem túlzsúfolt, de minden elem eddig gondosan megtervezett, így a térképek és a csataterek vizuálisan is jól áttekinthetők. A fény-árnyék hatások és az animációk összességében kielégítőek, bár néhány mozgás még finomhangolásra szorulhat a teljes verzióban, mert ez az ugrálva közlekedés néha vicces tud lenni. A hangzásvilág jelenleg közepes, ami részben annak köszönhető, hogy a játék még korai hozzáférési fázisban van. Szinkronhangok egyelőre nincsenek, ami sokak számára hiányérzetet kelthet, különösen azoknak, akik szeretik a teljesen lokalizált élményt. Ugyanakkor az effekthangok már most ígéretesek, a harci zajok, a környezeti hangok és a zenei aláfestés megfelelő atmoszférát teremtenek. A Successor Steam-megjelenésű játék, de jelenleg még kevés integrációval rendelkezik. Steam achievementek és kártyák egyelőre nem érhetők el, ami a korai hozzáférés egyik jellemzője lehet. A fejlesztők valószínűleg a későbbi frissítések során fogják ezeket beépíteni, ahogy a játék teljes verziója közeledik.
A Successor korai hozzáférési verziója már most egyértelművé teszi, hogy a fejlesztők nagyon jó úton haladnak egy igazán kiemelkedő taktikai RPG megalkotása felé. A Playwood Project elkötelezettsége és a játék folyamatos fejlesztése azt mutatja, hogy a teljes megjelenéskor ez a cím könnyedén az év egyik legjobb indie taktikai játéka lehet. A fejlesztők már az Early Access indulásakor hangsúlyozták, hogy a közösségi visszajelzések kulcsfontosságúak lesznek a játék végső formájának kialakításában. A jelenlegi verzióban már most látható, hogy a roguelite mechanikák, a körökre osztott harcrendszer és a kampánygenerátor egyedi élményt kínál, amely kiemeli a Successor-t a műfaj többi képviselője közül. A jövőben várható új frakciók, hősök és mechanikák, amelyek tovább mélyítik a játékmenetet és még változatosabbá teszik a kampányokat. A fejlesztők folyamatosan dolgoznak a technikai finomításokon, így a teljes verzióban várhatóan még gördülékenyebb animációk, részletesebb világépítés és kibővített tartalom vár ránk. A Successor-t mindenképpen ajánljuk a taktikai játékok rajongóinak, akik szeretik a mély stratégiai döntéseket és a kihívásokkal teli harcrendszereket. Emellett azoknak is tökéletes választás lehet, akik korábban élvezték a Wartile-t, hiszen a Playwood Project öröksége itt is érezhető, miközben a játék új szintre emeli a taktikai RPG műfajt. A fejlesztők elkötelezettsége és a játék jelenlegi állapota alapján egyértelmű, hogy a Successor egy komoly esélyes lehet az év egyik legjobb indie taktikai játékának címére, ha a teljes verzióban sikerül tovább finomítani és bővíteni az élményt.
Early Access Review Grades: S+, S, S-, A+, A, A-, B+, etc.
A korai hozzáférés alapján Super osztályozást adunk a játéknak.
TIPP: A játék azonnali megvásárlását javasoljuk, mivel megjelenéskor drágább lesz!
Review score | |
S | A Successor taktikai harcrendszere és roguelite mechanikái folyamatos stratégiai alkalmazkodásra kényszerítenek, miközben a térképen történő felfedezés és gyors döntések teszik igazán dinamikussá a játékmenetet. |