A videojáték-ipar egyik legizgalmasabb aspektusa az, hogy egy-egy játék sorsa sokszor nem csupán a fejlesztőkön múlik, hanem magán a közösségen. Az Star Wars Battlefront 2 története tökéletes példája annak, hogy a rajongói lelkesedés képes visszahozni egy rég elfeledett játékot, akár évekkel annak eredeti megjelenése után. A Steam statisztikák szerint a játék aktivitása az utóbbi hetekben olyan szintekre emelkedett, amilyeneket már hosszú évek óta nem láttunk. A közösség valósággal feltámasztotta a játékot a halálból, és ezzel elindult egy új korszak.
De minden jó történetnek van egy árnyoldala. Miközben a rajongók örömmel térnek vissza a Battlefront 2 csatatereire, a hackerek is újult erővel kezdtek el pusztítani. Az EA próbálkozott a szerveroldali frissítésekkel, hogy minimalizálja az exploitokat, ám az eredmények messze nem tökéletesek. A PC verzió továbbra is küzd az állandó csalásokkal, a 40 fős játékmódokban rendszeresen feltűnnek az aim botok és más, manipulációra épülő trükkök. A helyzet különösen súlyos, mert nemcsak az alkalmi játékosokat érinti, hanem azokat is, akik komolyabban vennék az újraéledő közösséget.
Azok a játékosok, akik új életet leheltek a Battlefront 2-be, nem álltak meg ennyinél. Egyre nagyobb a nyomás az EA felé, hogy végre elkészítse a régóta várt Battlefront 3-at, ami egy teljesen új generációs folytatás lehetne. A rajongók odáig mentek, hogy még saját maguk megterveztek egy menüt és az alapjátékból építgetnek egy „alternatív” verziót, amely egy hipotetikus harmadik részt idéz.
De miközben a közösség egyértelműen kiáll az új játék mellett, az EA üzleti stratégiája teljesen más irányt vesz. Az utóbbi időben a kiadó több nagy franchise leépítését jelentette be, és egyre inkább a kisebb számú, de biztos sikerű címekre koncentrál. Az üzleti realitások szerint a Battlefront 3 elkészítése kockázatosabb lehet, mint valaha, és kérdéses, hogy az EA lát-e benne annyi potenciált, amennyit a rajongók hisznek.
A videojátékok világában egy közösség ereje hatalmas lehet. A Battlefront 2 példája bebizonyította, hogy egy játék nem pusztán egy üzleti modell része, hanem egy élő világ, amelyet a játékosok alakítanak és tartanak életben. Viszont ennek az újjáéledésnek az egyik legnagyobb akadálya a csalók jelenléte. Ha az EA nem lép fel hatékonyan a hackerek ellen, akkor a közösség törekvései hamar értelmüket veszíthetik.
A kérdés tehát az, hogy sikerül-e ezt a fellendülést tartósan fenntartani, vagy a hackerek és az üzleti érdekek végül elfojtják a Battlefront 2 újjászületését? Vajon egy játékot valóban csak a fejlesztők sorsa határoz meg, vagy a rajongók ereje elég ahhoz, hogy túléltessen egy címet a corporate döntések ellenére is?
„A remény erősebb, mint a félelem.”