A Baldur’s Gate 3 vizuális stílusa többszöri átalakulás után érte el végső formáját


A Larian Studios munkásságát ismerve nem meglepő, hogy Baldur’s Gate 3 művészeti irányvonalának kialakítása egy hosszú és összetett folyamat eredménye volt. A játék vizuális világa ma már ikonikus, de az alkotók eredetileg teljesen más stílust képzeltek el – egy sokkal karikatúrába hajló, indie művészeti könyveket idéző látványvilágot. Ez a koncepció azonban idővel háttérbe szorult, és a fejlesztők végül egy letisztultabb, élethűbb esztétikát választottak.

Alena Dubrovina, a Baldur’s Gate 3 vezető karakterművésze és jelenlegi művészeti igazgatója a CD Projekt RED podcastjában osztotta meg, hogy a játék arculata többször teljesen átalakult, nem pusztán finomításokról, hanem teljes vizuális újratervezésről volt szó. A fejlesztési időszak során legalább kétszer irányt váltottak, és volt olyan pont, amikor a csapat úgy döntött, hogy visszalépnek az alapokhoz és mindent újrakezdenek.

A művészeti stílus finomhangolása nemcsak esztétikai, hanem koncepcionális kihívás is volt. Dubrovina elmondása szerint a csapat sokkal stilizáltabb megközelítéssel kezdett dolgozni, és egy időben komolyan fontolgatták, hogy a játék teljesen karikatúraszerű legyen. Egyes indie címek hatása megmutatkozott az első kísérletekben, de végül a csapat a realisztikusabb megoldás mellett döntött. A fejlesztői csapat tagjai sokat dolgoztak azon, hogy az arcok, karakterek és környezetek harmonikusan illeszkedjenek egymáshoz – volt, aki fél évig kizárólag fejmodellekkel foglalkozott, miközben újra és újra változott az irányvonal.

A végső döntés pedig meghatározta a játék sikerét. Baldur’s Gate 3 mai formájában nem csupán egy RPG, hanem egy vizuálisan magával ragadó élmény, amely méltó módon tiszteleg a Dungeons & Dragons világ előtt. Bár az alternatív, stilizáltabb megközelítés bizonyára érdekes lett volna, a végső látványvilág szerves része lett annak, hogy a játék ilyen nagy hatással volt a közönségre.

Miközben Baldur’s Gate 3 sikere egyértelmű, a Larian Studios máris új projektekre fókuszál. A fejlesztőcsapat két nagy volumenű játékot készít, amelyeket egy új történetmesélő részleg is támogat. Bár még korai lenne kijelenteni, hogy az egyik ezek közül egy új Divinity-játék lesz, sokan ezt tartják valószínűnek. Ami pedig a vizuális stílust illeti, a csapat továbbra is nyitott lehet egy kreatívabb, kísérletezőbb megközelítésre.

Ahogyan Pablo Picasso mondta: „Minden alkotás egyszerre rombolás és újjáépítés.” A Larian Studios tökéletes példája ennek a filozófiának – folyamatosan feszegetik a határokat, újraformálják az elképzeléseiket, miközben igyekeznek megfelelni a játékosok elvárásainak. Baldur’s Gate 3 története bizonyítja, hogy a végső látványvilág mindig kulcsfontosságú egy játék sikerében, és hogy néha a legnehezebb döntések vezetnek a legjobb eredményekhez.

Újabb Régebbi