A Stellar Blade PC-s portja olyan, mint egy égi jelenség, ami a játékosok szívét dobogtatja meg. Tudjátok, az a fajta jelenség, ami a technológia és a játékélmény tökéletes harmóniáját ígéri. A legfrissebb hírek szerint a Stellar Blade júniusban érkezik PC-re, és a játékosok nem csupán a PS5-ös verzió tartalmát kapják meg, hanem továbbfejlesztett grafikai opciókat is.
Az Nvidia bemutató videójában a Stellar Blade lenyűgöző teljesítményt nyújtott a DLSS 4 technológiával. A játék 4K felbontásban, DLSS 4 és Frame Generation bekapcsolásával elképesztő 350 FPS-t ért el. Ez a teljesítmény ugrás a legnagyobb, amit valaha AAA kategóriás játékban láthattunk.
A DLSS nélkül is kiválóan fut a játék, 4K felbontásban 120 FPS-t produkál, ami azt jelenti, hogy a natív felbontást kedvelő játékosok is zökkenőmentes élményben részesülnek. A DLSS 4-et használók sem fognak jelentős képminőségbeli különbséget észlelni, hiszen az Nvidia legújabb felskálázási módszere jelentős képminőség javulást hoz az elődeihez képest. Ráadásul a ghosting és aliasing problémák is megoldódtak, így a játékosoknak nem lesz okuk kikapcsolni ezt a beállítást.
A játék rendszerkövetelményei egyelőre nem ismertek, de a teljesítmény alapján optimalizált portra számíthatunk. Fontos megjegyezni, hogy a játék az Unreal Engine 4-re épül, ami magyarázatot ad a kiváló futásra még a konzolokon is. A Stellar Blade PC-s megjelenése nem csupán a látványos grafikát és a kiváló teljesítményt ígéri, hanem a játékmenet finomítását és a további tartalmakat is. A fejlesztők mindent megtettek annak érdekében, hogy a PC-s játékosok is a lehető legjobb élményben részesüljenek.
Ahogy a technológia fejlődik, és a játékok egyre látványosabbak lesznek, eszembe jut egy régi mondás: "A jövő azoké, akik hisznek álmaik szépségében." És a Stellar Blade PC-s portja egy álom, ami most valósággá válik.