A Life is Strange: Double Exposure körüli csend olyan, mint egy vihar előtti nyugalom, ami hirtelen szakad meg a valóság lesújtó villámcsapásával. Tudjátok, az a fajta csend, ami a csalódás és a kiábrándultság légkörét teremti meg. A Square Enix legfrissebb pénzügyi jelentése szerint a játék hatalmas veszteséget okozott a cégnek, ami nem csupán a rajongókat, hanem a fejlesztőket is megdöbbentette.
A Life is Strange sorozat, ami a Square Enix egyik legnépszerűbb "nyugati" IP-je, eddig sikeresen hódította meg a különböző platformokat, még a Nintendo Switch-re is eljutott 2023-ban. A tavalyi Life is Strange: Double Exposure visszahozta az eredeti főszereplőt, Max Caulfieldet, egy új kalandra. Bár sokan örültek a visszatérő szereplőknek és az új történetnek, a Square Enix most azt állítja, hogy ez a rész nagyrészt nem váltotta be a hozzá fűzött reményeket.
A Life is Strange franchise az interaktív történetmesélős játékok egyik legmeghatározóbb sorozata, amely közel egy évtizedes fennállása alatt számos ikonikus történetet kínált. A Double Exposure bukása azonban komoly csapást jelent a sorozat jövőjére nézve.
A Square Enix pénzügyi jelentése szerint a Life is Strange: Double Exposure „nagy veszteség” volt a vállalat számára. Ez a veszteség akkora volt, hogy ellensúlyozta a Dragon Quest 3 remaster sikerét, amely meglehetősen jól teljesít még most is a videojáték-piacon.
A legérdekesebb ebben az eredményben az, hogy a Life is Strange: Double Exposure körül nagy volt az izgalom. Míg a sorozat legutóbbi részei önálló történeteken alapultak, ez a cím inkább az eredeti játék valódi folytatása volt. A játék vége egy újabb folytatást is előrevetített Max Caulfielddel, de a Square Enix kemény megjegyzései arra utalnak, hogy ez a folytatás soha nem fog megvalósulni. Talán ez így is van jól, hiszen sok rajongónak nem tetszett az az irány, amit a franchise a Life is Strange: Double Exposure-rel vett.
A Square Enix jelentése a Final Fantasy 16 eladási adatait is közölte, megerősítve, hogy az RPG a megjelenési hét óta kevesebb mint egymillió példányban kelt el. Összességében a Square Enix továbbra is küzdenek a legnagyobb IP-ivel.
Ahogy a Life is Strange: Double Exposure körüli köd lassan felszáll, és a valóság képe egyre tisztábbá válik, eszembe jut egy régi mondás: „A remény hal meg utoljára.” De úgy tűnik, a Life is Strange sorozat esetében a remény lángja mostanra szinte teljesen kialudt.