A Rainbow Six Siege és Vegas játékok különösen fontosak voltak még számunkra, hiszen ezek a címek hozták el a modern, multiplayer fókuszú taktikai lövöldözős játékok világát. A Siege dinamikus térképei és operátorai, valamint a Vegas solo és kooperatív játékmenete, illetve izgalmas kampánya új szintre emelték a játékélményt. Ezek a játékok nemcsak kihívást jelentettek, hanem közösségi élményt is nyújtottak, amely során barátainkkal együtt fejleszthettük taktikai képességeinket és stratégiáinkat. A Wildlands és a Ghost Recon sorozat nyílt világú megközelítése pedig lehetővé tette, hogy szabadon felfedezzük a hatalmas, változatos tájakat, és saját tempónkban teljesítsük a küldetéseket. A valósághű felszerelések és taktikák használata mellett a játékosok egyedi élményeket élhettek át, miközben csapatban dolgoztak együtt a célok eléréséért. Végül, de nem utolsósorban, a Splinter Cell sorozat közelharci és lopakodási mechanikái forradalmasították a kommandós (titkos ügynökös) műfajt. Nem túlzok azzal, ha olyat írok le tesztemben, hogy Sam Fisher karaktere és a játékok történetvezetése mind a mai napig hatással vannak a modern kommandós videojátékokra.
A Void Interactive csapatát méltán illeti dicséret a Ready or Not fejlesztése kapcsán. E tapasztalataink alapján bátran kijelenthetjük, hogy a SWAT 4 méltó örökösévé és a kommandós videojátékok koronázatlan királyává vált. Nehéz szavak ezek, és jól meg kell gondolnunk, illetve megválogatnunk azokat a szavakat, amikor ilyen magasra helyezzük a mércét. Mégis, a Ready or Not valóban egy modern köntösbe öltöztetett SWAT örökségnek tekinthető. A Void Interactive csapata azért érdemel nagy dicséretet, mert sikeresen teremtettek egy olyan korszakot és hangulatrendszert, amely mély benyomást tett a játékosokra és a rajongókra egyaránt. Különösen figyelemre méltó, hogy a játék fejlődése nem volt mentes a kezdeti nehézségektől és súlyos fejlesztési problémáktól. Azonban mindezek ellenére a végtermék egy olyan magas színvonalú alkotás lett, amely méltán vonzotta magára a figyelmet.
A Ready or Not nemcsak a SWAT 4 nyomdokain halad, hanem túl is szárnyalja azt, köszönhetően a modern technológia adta lehetőségeknek és a fejlesztők kreativitásának. Az új generációs grafika, a részletgazdag játékmenet és a valósághű taktikai szituációk mind hozzájárulnak ahhoz, hogy a játékosok teljesen elmerüljenek ebben a lenyűgöző világban. A Void Interactive munkájának eredménye olyan élmény, amely nemcsak tiszteleg a múlt nagyjai előtt, hanem új irányt is mutat a jövő kommandós videojátékainak. A fejlesztők elkötelezettsége és kitartása példaértékű, és reméljük, hogy a jövőben is hasonlóan magas színvonalú alkotásokkal örvendeztetik meg a játékos közösséget. A Ready or Not a SWAT örökségét méltó módon viszi tovább, és a Void Interactive csapata valóban kiváló munkát végzett ezzel a projekttel, amelyet a mai napig is támogat.
A Ready or Not alapvető története köré egy sötét és feszült világot szőtt a Void Interactive. A játék egy kitalált városban, Los Suenos-ban játszódik, ahol a kommandósok egy rendkívüli SWAT csapat tagjaként harcolnak a bűnözés ellen. Los Suenos egy olyan hely, ahol az erőszak és a korrupció mindennapos, és ahol a rendfenntartó erők elhivatottsága és szakértelme elengedhetetlen a rend helyreállításához. A játék központi eleme a bűnözők elleni harc és a túszmentés, amely során a játékosok különféle küldetéseken vesznek részt, mindeközben a történet előrehaladása során felfedezhetik a várost sújtó bűnszervezetek működését és a mögöttük meghúzódó okokat. A Home Invasion története a Ready or Not egyik legemlékezetesebb és legfeszültebb küldetése, amelyben a játékosoknak egy család otthonába való betörés megakadályozásával kell megbirkózniuk. A küldetés kezdetén a SWAT csapat egy riasztásra reagál, amely szerint fegyveres támadók hatoltak be egy családi házba, túszul ejtve az ott élőket. A cél a túszok biztonságos kimentése és a támadók ártalmatlanítása. A küldetés során a játékosoknak precízen kell cselekedniük, mivel az épület minden sarka és zuga veszélyeket rejt. A feszültség fokozódik, ahogy a csapat tagjai egymást támogatva és stratégiai döntéseket hozva haladnak előre az ellenséges területen. A Home Invasion küldetés sikeres végrehajtása nemcsak a túszok életének megmentését, hanem a csapat ügyességének és összetartásának próbatételét is jelenti. A Dark Waters eseményei újabb mély és izgalmas rétegeket adnak a Ready or Not történetéhez. Ebben a küldetésben a játékosok egy elhagyatott raktárkomplexumba vezető nyomozást követnek, ahol egy drogkereskedő bűnszervezet tevékenykedik. A komplexumot egy folyó partján található sötét és veszélyes környezet jellemzi, amely új kihívásokat állít a csapat elé. A küldetés célja, hogy behatoljanak a raktárba, bizonyítékokat gyűjtsenek és felszámolják a drogkereskedő hálózatot. A sötét vizek közelsége és a zord környezet különleges hangulatot kölcsönöz a küldetésnek, amely során a játékosoknak nemcsak a jól felszerelt ellenségekkel kell szembenézniük, hanem a környezet adta kihívásokkal is meg kell küzdeniük. A Dark Waters eseményei során szerzett tapasztalatok és bizonyítékok segítenek a játékosoknak jobban megérteni a bűnszervezet működését és a mögötte álló erőket.
A játék tehát egy fiktív városban, Los Suenos-ban játszódik, ahol a játékosok egy elit SWAT csapat tagjaként küzdenek a bűnözés ellen, és különféle küldetéseken vesznek részt. A játék során a túszmentéstől a bűnözők elfogásán át a kábítószer-kereskedelem felszámolásáig számos különböző feladat vár ránk, mindezt a valósághű taktikai megközelítés jegyében. A játékmenet során a kommandósok különféle fegyverek és kiegészítők széles választékából válogathatnak, amely lehetővé teszi a csapatok számára, hogy a küldetésekhez igazodva optimalizálják felszerelésüket. A játékban elérhető fegyverek között találhatók különféle pisztolyok, gépkarabélyok, mesterlövész puskák és sörétes puskák, amelyek mindegyike testre szabható különböző kiegészítőkkel, mint például a red dot, az acog irányzékok, lézeres célzók és hangtompítók. Ezek a kiegészítők nemcsak a fegyverek teljesítményét javítják, hanem a játékosok taktikai előnyét is növelik a különböző helyzetekben.
A játék során a különféle kütyük használata is elengedhetetlen a sikerhez. A játékosok olyan eszközöket vehetnek igénybe, mint a golyóálló pajzsok, sokkológránátok, füstgránátok és nyomkövetők, amelyek mindegyike fontos szerepet játszik a csapat stratégiájában és a küldetések sikeres végrehajtásában. Ezek az eszközök lehetővé teszik a játékosok számára, hogy rugalmasan alkalmazkodjanak a változó helyzetekhez, és hatékonyan vegyék fel a harcot az ellenséggel. A Ready or Not játékmenetében a szintfejlődés is jelentős szerepet kap. A játékosok tapasztalati pontokat gyűjthetnek a küldetések során, amelyekkel új felszereléseket és képességeket oldhatnak fel. Ez a rendszer lehetővé teszi a játékosok számára, hogy folyamatosan fejlesszék karakterüket és csapatukat, így egyre nagyobb kihívásokkal és ellenfelekkel szemben is sikeresen helytálljanak.
A játék egyik legkiemelkedőbb eleme a hangulatos lobby rendszer, amely tulajdonképpen egy rendőr főkapitányság helyszínén játszódik. Itt a játékosok összerakhatják csapatukat a bevetésekre, áttekinthetik a rendelkezésre álló küldetéseket, és kiválaszthatják a megfelelő felszerelést. Ez a környezet nemcsak hiteles és realisztikus, hanem lehetőséget nyújt a csapattagok közötti kommunikációra és együttműködésre is, amely elengedhetetlen a sikeres bevetésekhez. A Ready or Not különleges hangulata és atmoszférája egyedülálló élményt nyújt a játékosoknak, amely mélyen magával ragad és megragadja a figyelmet. A játék egyik legnagyobb erénye, hogy valósághű és feszült légkört teremt, amelyben minden döntésnek és cselekedetnek súlya van. Az összetett pszichológiai hatások és az atmoszféra gondos kidolgozása teszi a Ready or Not-ot igazán emlékezetessé.
A Ready or Not lényege végülis, a játékosok egy elit SWAT csapat tagjaként vesznek részt különböző bevetéseken, ahol a bűnözés elleni harc a központi téma. A rendkívül valósághű környezet, a részletgazdag grafika és a hiteles hanghatások plusz löketet adnak ahhoz, hogy a játékosok teljesen elmerüljenek a játék világában. Az atmoszféra intenzitása folyamatosan fenntartja a feszültséget, amely fokozza a játékosok elkötelezettségét és a sikerélmény jelentőségét. A Ready or Not pszichológiai szempontból is különösen hatásos, mivel a rajongókat folyamatos gyors döntéshozatal elé állítja, amely során mérlegelniük kell az adott helyzet veszélyeit és lehetőségeit. A valósághű szituációk és a kényszerű választások növelik a játékosok stresszszintjét, ami még inkább bevonódást és érzelmi reakciókat vált ki. Ez a mélyreható pszichológiai hatás az egyik oka annak, hogy a játék olyan nagy hatással van a játékosokra.
A Ready or Not és annak két kiegészítő küldetése, a Home Invasion és a Dark Waters, a részletes és jól átgondolt felépítésükkel emelkednek ki a taktikai lövöldözős játékok sorából. Ezek a küldetések nemcsak a játékmenet intenzitását és valósághűségét fokozzák, hanem a történetmesélés és a játékélmény szempontjából is új magasságokba emelik a játékot. A Ready or Not alapjátékának a küldetések felépítése és szerkezete a valósághű taktikai megközelítésre és a részletekre helyezi a hangsúlyt. Minden küldetés egyedi kihívásokat és feladatokat kínál, amelyek teljesítése során a játékosoknak figyelembe kell venniük a különböző taktikai lehetőségeket és a rendelkezésre álló eszközöket. A feladatok változatosak, a túszmentéstől a bűnözők elfogásán át a kábítószer-kereskedelem felszámolásáig, mindezt a részletesen kidolgozott környezet és a hiteles szituációk teszik még izgalmasabbá. A Home Invasion küldetés felépítése különösen emlékezetes és feszült. Ebben a küldetésben a játékosoknak egy család otthonába való betörést kell megakadályozniuk, ahol fegyveres támadók túszul ejtették az ott élőket. A küldetés szerkezete a precíz taktikai tervezésre és a csapatmunkára épít. A játékosoknak alaposan át kell gondolniuk minden lépést, mivel az épület minden sarka és zuga veszélyeket rejt. A feszültséget tovább fokozza, hogy a támadók váratlanul megjelenhetnek, így a csapatnak gyorsan és hatékonyan kell reagálnia a helyzetekre. A küldetés sikeres végrehajtása nemcsak a túszok életének megmentését, hanem a csapat ügyességének és összetartásának próbatételét is jelenti. A Dark Waters küldetés szerkezete és felépítése újabb mély és izgalmas rétegeket ad a Ready or Not történetéhez. Ebben a küldetésben a játékosok egy elhagyatott raktárkomplexumba vezető nyomozást követnek, ahol egy drogkereskedő bűnszervezet tevékenykedik. A sötét és veszélyes környezet, amely a raktárkomplexumot jellemzi, különleges kihívásokat állít a csapat elé. A feladat az, hogy behatoljanak a raktárba, bizonyítékokat gyűjtsenek és felszámolják a drogkereskedő hálózatot. A küldetés során a játékosoknak nemcsak a jól felszerelt ellenségekkel kell szembenézniük, hanem a környezet adta kihívásokkal is meg kell küzdeniük. A Dark Waters eseményei során szerzett tapasztalatok és bizonyítékok segítenek a játékosoknak jobban megérteni a bűnszervezet működését és a mögötte álló erőket.
A Ready or Not játék alapvetően számos izgalmas és intenzív küldetést kínál, amelyek mindegyike sajátos kihívásokkal és feladatokkal állítja szembe a játékosokat. Ezek közül emeljük ki a "Raid on Club" nevű küldetést, amely különösen népszerű és látványos elem az alapjátékban. A "Raid on Club" küldetés során a játékosoknak egy éjszakai klubba kell behatolniuk, ahol bűnözők tartanak fogva túszokat és illegális tevékenységeket folytatnak. A küldetés kezdetén a csapat feladata, hogy csendben és hatékonyan behatoljon az épületbe, elkerülve a civilek sérülését és a gyanúsítottak figyelmeztetését. A klub belsejében a játékosoknak taktikusan kell előrehaladniuk, megakadályozva a fegyveres ellenállást és biztosítva a túszok biztonságát. A feladatok között szerepel az épület különböző szintjeinek és helyiségeinek átvizsgálása, a gyanúsítottak ártalmatlanítása és a túszok kimentése. A küldetés izgalmát a sötét, neonfényes környezet és az épület szűk, zsúfolt tereinek taktikája adja.
A "Home Invasion" kiegészítő küldetés különösen feszültségteli és emlékezetes. Ebben a küldetésben a játékosoknak egy külvárosi családi házba kell behatolniuk, ahol fegyveres támadók túszul ejtették a lakókat. A csapat feladata, hogy gyorsan és hatékonyan ártalmatlanítsa a támadókat, miközben biztosítja a túszok biztonságát. A ház belsejében a játékosoknak szobáról szobára kell előrehaladniuk, minden egyes ajtó mögött újabb veszélyekkel és lehetőségekkel találkozva. A feladatok közé tartozik a támadók ártalmatlanítása, a túszok felkutatása és kimentése, valamint a ház átvizsgálása, hogy minden potenciális veszélyt megszüntessenek. A küldetés különleges feszültségét az adja, hogy a játékosoknak gyorsan kell dönteniük, hogy megakadályozzák a túszok sérülését, miközben a támadók aktívan veszélyeztetik az életüket.
A "Dark Waters" kiegészítő küldetés a játék egyik legösszetettebb és legizgalmasabb feladata. Ebben a küldetésben a játékosok egy elhagyatott raktárkomplexumba vezető nyomozást követnek, ahol egy drogkereskedő bűnszervezet működik. A raktár sötét, elhagyatott és tele van veszélyekkel, amelyekkel szembe kell nézniük. A csapat feladata, hogy átvizsgálja a komplexumot, bizonyítékokat gyűjtsön és felszámolja a drogkereskedő hálózatot. A feladatok közé tartozik a raktár különböző részeinek átkutatása, a gyanúsítottak ártalmatlanítása és a bizonyítékok begyűjtése. A küldetés során a játékosoknak különösen figyelniük kell a környezet veszélyeire és a jól felszerelt ellenfelekre, akik minden eszközt bevetnek, hogy megakadályozzák a rendőrségi beavatkozást.
A Ready or Not és két nagy kiegészítő küldetése, a Home Invasion és a Dark Waters, meglehetősen jól mutatják be a játék komplexitását és intenzitását. Ezek a küldetések nemcsak a játékmenet kihívásait fokozzák, hanem mélyen bevonják a játékosokat a történetbe és a taktikai helyzetekbe, amelyek minden egyes küldetés során újra és újra próbára teszik őket. Az egyedi környezetek, a részletes feladatsorok és a valósághű szituációk együttesen hozzák létre azt az egyedülálló élményt, amely miatt a Ready or Not még mindig olyan népszerű a taktikai lövöldözős játékok rajongói körében.
A Ready or Not látványvilága és grafikai megoldásai egyedi és lenyűgöző élményt nyújtanak a játékosok számára. Az Unreal Engine 4 grafikus motor használatával a fejlesztők egy olyan játékot hoztak létre, amely valóban szép és részletgazdag, bár nem kiemelkedően gyönyörű. Az Unreal Engine 4 lehetővé teszi a dinamikus fény- és árnyékhatások, valamint a magas minőségű textúrák és 3D modellek megjelenítését, amelyek hozzájárulnak a játék világának realisztikus ábrázolásához. A játék környezetei valósághűek és részletesek, a minimalista megközelítés és a kevésbé élénk színek miatt inkább a funkcionalitásra és a játékmenetre helyeződik a hangsúly. Az épületek, utcák és belső terek mind gondosan kidolgozottak, amely lehetővé teszi a játékosok számára, hogy teljesen elmerüljenek a Los Suenos-i világban. A részletes textúrák és a jól megtervezett környezetek mind hozzájárulnak a játék feszült és izgalmas atmoszférájához. A Ready or Not karakterei is lenyűgöző részletességgel kerültek megalkotásra. A játékosok által irányított SWAT tagok és az ellenséges bűnözők egyaránt realisztikus megjelenítést kaptak, amely még inkább fokozza a játék hitelességét, mintha a SWAT sorozatok néznénk egyes jelenetek során. A karakterek mozgása és animációi is jól kidolgozottak, ami hozzáad az akciójelenetek dinamizmusához és élvezetességéhez. A grafikai megoldások között kiemelkedő a dinamikus fény- és árnyékhatások alkalmazása, amely segít megteremteni a feszültséget és a hangulatot a játék különböző helyszínein. A részletgazdag textúrák és a realisztikus környezeti elemek, mint például a törmelékek, a bútorok és az épületek állapota, mind hozzájárulnak a játék világának életszerűségéhez.
A Ready or Not hangrendszere és hanghatásai szerves részét képezik a játék atmoszférájának és élményének. A fejlesztők nagy munkát fordítottak arra, hogy a hanghatások, a zene és a szinkronszínészek munkája mind plusz adrenalinlöketet adjanak a valósághű és feszültségteli játékmenethez. A hanghatások rendkívül részletesek és valósághűek, ami különösen fontos egy taktikai lövöldözős játék esetében. A fegyverek hangjai élesek és határozottak, a lövések visszhangja pedig még inkább fokozza a játék intenzitását. A lépések zaja, az ajtók nyitása és zárása, valamint a gránátok robbanása mind olyan hanghatások, amelyek hozzájárulnak a valósághű élményhez és segítenek a játékosoknak a helyzetek pontos felmérésében. Az ilyen aprólékos kidolgozottság segíti a játékosokat abban, hogy jobban beazonosítsák az ellenségek helyzetét és a környezet veszélyeit. A zenei aláfestés is gondosan megtervezett, hogy fokozza a játék drámaiságát és feszültségét. A sötét, komor zenei motívumok a szívritmust gyorsítják, és még inkább elmélyítik a játékosokat a játék világában. A zene dinamikusan változik a játékmenet eseményeinek megfelelően, erősítve a különböző helyzetek hangulatát, legyen szó feszült túszmentésről vagy intenzív tűzharcról. A szinkronszínészek munkája is értékelendő (mint már mondtam is, nálam ha egy videojátékban nincs szinkronhang -1 pont az értékelésből, és ezt nem győzőm hangsúlyozni) a Ready or Not-ban. A karakterek hangjai korrektek és érzelemdúsak, ami hozzájárul a történet és a játékmenet mélységéhez. A parancsok és kommunikáció a csapat tagjai közötti hangzörej is valóságosnak tűnik, amely még tovább növeli a hitelességet és a játékosok bevonódását. A gyanúsítottak és civilek reakciói, kiáltásai és párbeszédei is gondosan megtervezettek, ami még inkább fokozza a valósághűséget és a feszültséget.
Szerintem összességében eddig csupa jó dolgokat írtam a játékról, de most következzenek a hibák. Ahogy elmerültem a Ready or Not világában, és alaposan megfigyeltem a játékmenetet, néhány problémát azért tapasztaltam, amelyek sajnos rontják az élményt. Az egyik legfájóbb pont az AI érdekes működése, ami gyakran nem megfelelően reagál a parancsokra, és nehézkesen navigál a környezetben. Ez különösen frusztráló tud lenni, amikor a csapatom egy-egy szituációban nem úgy viselkedik, ahogy az elvárható lenne. A játék grafikája is hagy némi kívánnivalót maga után. Bár az Unreal Engine 4 alapvetően remek lehetőségeket kínál, a világítás és a textúrák néha elmaradnak attól a színvonaltól, amit más hasonló kiemelkedő videojátékokban megszokhattunk. Az épületek és a környezetek részletessége is gyakran túlzónak tűnik, ami megnehezíti a térképek áttekintését és a navigálást. A teljesítményproblémák szintén zavaróak lehetnek. Többször előfordult, hogy lassításokat tapasztaltam, különösen nagyobb térképeken és sok AI karakter jelenlétében. Bizonyos technikai problémák időnként jelentősen csökkenthetik a játékmenet folyamatosságát és élvezetét. Úgy vélem, hogy ennek részben az Unreal Engine 4 használata lehet az oka, mivel azt tapasztaltam, hogy az ezen vagy az Unreal Engine 5 platformján készült játékok gyakran nem futnak teljesen hibátlanul. A végső értékelésnél ezt mindenképpen figyelembe veszem majd.
A Ready or Not egy olyan játék, amelyet elsősorban azoknak ajánlunk, akik a taktikai FPS műfaj szerelmesei. Azok számára, akik a stratégiai tervezést, a valósághű harci helyzeteket és a csapatmunkát kedvelik, ez a játék kiváló választás. Különösen a hardcore rajongóknak, akik már a SWAT vagy a Rainbow Six sorozatokon nevelkedtek, nagy örömet fog okozni a Ready or Not részletes és valósághű játékmenete. A játék nem csupán a lövöldözésről szól, hanem a pontos tervezésről, az előre gondolkodásról és a taktikázásról is. Ezáltal azoknak a játékosoknak, akik értékelik a mélyebb, gondolkodtatóbb megközelítést, különösen ajánlott. Azok, akik szeretik a kihívásokat, és élvezik, hogy minden lépésüket alaposan meg kell tervezniük, ebben a játékban megtalálják a számításaikat. A Ready or Not különleges atmoszférája és hiteles környezete lehetővé teszi, hogy a játékosok teljesen belemerüljenek a rendfenntartó erők világába, főleg a Home Invasion és a Dark Waters kiegészítőkkel karöltve.
Review score | |
9.0 | A Ready or Not és kiegészítői lenyűgöző és valósághű taktikai élményt kínálnak, amely minden keményvonalas SWAT és Rainbow Six Vegas rajongót elvarázsol és hosszú órákra leköt, miközben a részletes környezetek és hiteles hanghatások még inkább elmélyítik a játékosok bevonódását. |