Ready or Not LSPD - Mega teszt


Tesztelőként és reviewer-ként hatalmas rajongói vagyunk a kommandós videojátékoknak, és ki ne lenne az, aki ilyen játékokkal játszik, nemde? Az ikonikus SWAT sorozat mellett el kell ismernünk, hogy életünk és játékos tapasztalataink szerves részét képezik az olyan ikonikus címek, mint a Rainbow Six Siege, a Rainbow Six Vegas, a Wildlands, a Splinter Cell és a Ghost Recon alkotások. Ezek a játékok nemcsak szórakoztattak bennünket, hanem formálták is játékos identitásunkat, és mély nyomot hagytak bennünk, miközben taktikus intelligenciánkat növelték. A SWAT 4 például olyan alapvető taktikai mélységet és hitelességet kínált, amely mind a mai napig etalonnak számít a kommandós játékok között. A játék valósághű megközelítése és a taktikázás fontossága olyan élményt nyújtott, amely messze kiemelkedik a hasonló címek közül. Ezt az örökséget a Ready or Not méltó módon folytatja, modern grafikával és technológiai újításokkal kiegészítve, miközben megőrzi a taktikai mélységet és a kihívásokat.


A Rainbow Six Siege és Vegas játékok különösen fontosak voltak még számunkra, hiszen ezek a címek hozták el a modern, multiplayer fókuszú taktikai lövöldözős játékok világát. A Siege dinamikus térképei és operátorai, valamint a Vegas solo és kooperatív játékmenete, illetve izgalmas kampánya új szintre emelték a játékélményt. Ezek a játékok nemcsak kihívást jelentettek, hanem közösségi élményt is nyújtottak, amely során barátainkkal együtt fejleszthettük taktikai képességeinket és stratégiáinkat. A Wildlands és a Ghost Recon sorozat nyílt világú megközelítése pedig lehetővé tette, hogy szabadon felfedezzük a hatalmas, változatos tájakat, és saját tempónkban teljesítsük a küldetéseket. A valósághű felszerelések és taktikák használata mellett a játékosok egyedi élményeket élhettek át, miközben csapatban dolgoztak együtt a célok eléréséért. Végül, de nem utolsósorban, a Splinter Cell sorozat közelharci és lopakodási mechanikái forradalmasították a kommandós (titkos ügynökös) műfajt. Nem túlzok azzal, ha olyat írok le tesztemben, hogy Sam Fisher karaktere és a játékok történetvezetése mind a mai napig hatással vannak a modern kommandós videojátékokra.


A Void Interactive csapatát méltán illeti dicséret a Ready or Not fejlesztése kapcsán. E tapasztalataink alapján bátran kijelenthetjük, hogy a SWAT 4 méltó örökösévé és a kommandós videojátékok koronázatlan királyává vált. Nehéz szavak ezek, és jól meg kell gondolnunk, illetve megválogatnunk azokat a szavakat, amikor ilyen magasra helyezzük a mércét. Mégis, a Ready or Not valóban egy modern köntösbe öltöztetett SWAT örökségnek tekinthető. A Void Interactive csapata azért érdemel nagy dicséretet, mert sikeresen teremtettek egy olyan korszakot és hangulatrendszert, amely mély benyomást tett a játékosokra és a rajongókra egyaránt. Különösen figyelemre méltó, hogy a játék fejlődése nem volt mentes a kezdeti nehézségektől és súlyos fejlesztési problémáktól. Azonban mindezek ellenére a végtermék egy olyan magas színvonalú alkotás lett, amely méltán vonzotta magára a figyelmet.


A Ready or Not nemcsak a SWAT 4 nyomdokain halad, hanem túl is szárnyalja azt, köszönhetően a modern technológia adta lehetőségeknek és a fejlesztők kreativitásának. Az új generációs grafika, a részletgazdag játékmenet és a valósághű taktikai szituációk mind hozzájárulnak ahhoz, hogy a játékosok teljesen elmerüljenek ebben a lenyűgöző világban. A Void Interactive munkájának eredménye olyan élmény, amely nemcsak tiszteleg a múlt nagyjai előtt, hanem új irányt is mutat a jövő kommandós videojátékainak. A fejlesztők elkötelezettsége és kitartása példaértékű, és reméljük, hogy a jövőben is hasonlóan magas színvonalú alkotásokkal örvendeztetik meg a játékos közösséget. A Ready or Not a SWAT örökségét méltó módon viszi tovább, és a Void Interactive csapata valóban kiváló munkát végzett ezzel a projekttel, amelyet a mai napig is támogat.


A Ready or Not alapvető története köré egy sötét és feszült világot szőtt a Void Interactive. A játék egy kitalált városban, Los Suenos-ban játszódik, ahol a kommandósok egy rendkívüli SWAT csapat tagjaként harcolnak a bűnözés ellen. Los Suenos egy olyan hely, ahol az erőszak és a korrupció mindennapos, és ahol a rendfenntartó erők elhivatottsága és szakértelme elengedhetetlen a rend helyreállításához. A játék központi eleme a bűnözők elleni harc és a túszmentés, amely során a játékosok különféle küldetéseken vesznek részt, mindeközben a történet előrehaladása során felfedezhetik a várost sújtó bűnszervezetek működését és a mögöttük meghúzódó okokat. A Home Invasion története a Ready or Not egyik legemlékezetesebb és legfeszültebb küldetése, amelyben a játékosoknak egy család otthonába való betörés megakadályozásával kell megbirkózniuk. A küldetés kezdetén a SWAT csapat egy riasztásra reagál, amely szerint fegyveres támadók hatoltak be egy családi házba, túszul ejtve az ott élőket. A cél a túszok biztonságos kimentése és a támadók ártalmatlanítása. A küldetés során a játékosoknak precízen kell cselekedniük, mivel az épület minden sarka és zuga veszélyeket rejt. A feszültség fokozódik, ahogy a csapat tagjai egymást támogatva és stratégiai döntéseket hozva haladnak előre az ellenséges területen. A Home Invasion küldetés sikeres végrehajtása nemcsak a túszok életének megmentését, hanem a csapat ügyességének és összetartásának próbatételét is jelenti. A Dark Waters eseményei újabb mély és izgalmas rétegeket adnak a Ready or Not történetéhez. Ebben a küldetésben a játékosok egy elhagyatott raktárkomplexumba vezető nyomozást követnek, ahol egy drogkereskedő bűnszervezet tevékenykedik. A komplexumot egy folyó partján található sötét és veszélyes környezet jellemzi, amely új kihívásokat állít a csapat elé. A küldetés célja, hogy behatoljanak a raktárba, bizonyítékokat gyűjtsenek és felszámolják a drogkereskedő hálózatot. A sötét vizek közelsége és a zord környezet különleges hangulatot kölcsönöz a küldetésnek, amely során a játékosoknak nemcsak a jól felszerelt ellenségekkel kell szembenézniük, hanem a környezet adta kihívásokkal is meg kell küzdeniük. A Dark Waters eseményei során szerzett tapasztalatok és bizonyítékok segítenek a játékosoknak jobban megérteni a bűnszervezet működését és a mögötte álló erőket.


A játék tehát egy fiktív városban, Los Suenos-ban játszódik, ahol a játékosok egy elit SWAT csapat tagjaként küzdenek a bűnözés ellen, és különféle küldetéseken vesznek részt. A játék során a túszmentéstől a bűnözők elfogásán át a kábítószer-kereskedelem felszámolásáig számos különböző feladat vár ránk, mindezt a valósághű taktikai megközelítés jegyében. A játékmenet során a kommandósok különféle fegyverek és kiegészítők széles választékából válogathatnak, amely lehetővé teszi a csapatok számára, hogy a küldetésekhez igazodva optimalizálják felszerelésüket. A játékban elérhető fegyverek között találhatók különféle pisztolyok, gépkarabélyok, mesterlövész puskák és sörétes puskák, amelyek mindegyike testre szabható különböző kiegészítőkkel, mint például a red dot, az acog irányzékok, lézeres célzók és hangtompítók. Ezek a kiegészítők nemcsak a fegyverek teljesítményét javítják, hanem a játékosok taktikai előnyét is növelik a különböző helyzetekben.


A játék során a különféle kütyük használata is elengedhetetlen a sikerhez. A játékosok olyan eszközöket vehetnek igénybe, mint a golyóálló pajzsok, sokkológránátok, füstgránátok és nyomkövetők, amelyek mindegyike fontos szerepet játszik a csapat stratégiájában és a küldetések sikeres végrehajtásában. Ezek az eszközök lehetővé teszik a játékosok számára, hogy rugalmasan alkalmazkodjanak a változó helyzetekhez, és hatékonyan vegyék fel a harcot az ellenséggel. A Ready or Not játékmenetében a szintfejlődés is jelentős szerepet kap. A játékosok tapasztalati pontokat gyűjthetnek a küldetések során, amelyekkel új felszereléseket és képességeket oldhatnak fel. Ez a rendszer lehetővé teszi a játékosok számára, hogy folyamatosan fejlesszék karakterüket és csapatukat, így egyre nagyobb kihívásokkal és ellenfelekkel szemben is sikeresen helytálljanak.


A játék egyik legkiemelkedőbb eleme a hangulatos lobby rendszer, amely tulajdonképpen egy rendőr főkapitányság helyszínén játszódik. Itt a játékosok összerakhatják csapatukat a bevetésekre, áttekinthetik a rendelkezésre álló küldetéseket, és kiválaszthatják a megfelelő felszerelést. Ez a környezet nemcsak hiteles és realisztikus, hanem lehetőséget nyújt a csapattagok közötti kommunikációra és együttműködésre is, amely elengedhetetlen a sikeres bevetésekhez. A Ready or Not különleges hangulata és atmoszférája egyedülálló élményt nyújt a játékosoknak, amely mélyen magával ragad és megragadja a figyelmet. A játék egyik legnagyobb erénye, hogy valósághű és feszült légkört teremt, amelyben minden döntésnek és cselekedetnek súlya van. Az összetett pszichológiai hatások és az atmoszféra gondos kidolgozása teszi a Ready or Not-ot igazán emlékezetessé.


A Ready or Not lényege végülis, a játékosok egy elit SWAT csapat tagjaként vesznek részt különböző bevetéseken, ahol a bűnözés elleni harc a központi téma. A rendkívül valósághű környezet, a részletgazdag grafika és a hiteles hanghatások plusz löketet adnak ahhoz, hogy a játékosok teljesen elmerüljenek a játék világában. Az atmoszféra intenzitása folyamatosan fenntartja a feszültséget, amely fokozza a játékosok elkötelezettségét és a sikerélmény jelentőségét. A Ready or Not pszichológiai szempontból is különösen hatásos, mivel a rajongókat folyamatos gyors döntéshozatal elé állítja, amely során mérlegelniük kell az adott helyzet veszélyeit és lehetőségeit. A valósághű szituációk és a kényszerű választások növelik a játékosok stresszszintjét, ami még inkább bevonódást és érzelmi reakciókat vált ki. Ez a mélyreható pszichológiai hatás az egyik oka annak, hogy a játék olyan nagy hatással van a játékosokra.


A Ready or Not és annak két kiegészítő küldetése, a Home Invasion és a Dark Waters, a részletes és jól átgondolt felépítésükkel emelkednek ki a taktikai lövöldözős játékok sorából. Ezek a küldetések nemcsak a játékmenet intenzitását és valósághűségét fokozzák, hanem a történetmesélés és a játékélmény szempontjából is új magasságokba emelik a játékot. A Ready or Not alapjátékának a küldetések felépítése és szerkezete a valósághű taktikai megközelítésre és a részletekre helyezi a hangsúlyt. Minden küldetés egyedi kihívásokat és feladatokat kínál, amelyek teljesítése során a játékosoknak figyelembe kell venniük a különböző taktikai lehetőségeket és a rendelkezésre álló eszközöket. A feladatok változatosak, a túszmentéstől a bűnözők elfogásán át a kábítószer-kereskedelem felszámolásáig, mindezt a részletesen kidolgozott környezet és a hiteles szituációk teszik még izgalmasabbá. A Home Invasion küldetés felépítése különösen emlékezetes és feszült. Ebben a küldetésben a játékosoknak egy család otthonába való betörést kell megakadályozniuk, ahol fegyveres támadók túszul ejtették az ott élőket. A küldetés szerkezete a precíz taktikai tervezésre és a csapatmunkára épít. A játékosoknak alaposan át kell gondolniuk minden lépést, mivel az épület minden sarka és zuga veszélyeket rejt. A feszültséget tovább fokozza, hogy a támadók váratlanul megjelenhetnek, így a csapatnak gyorsan és hatékonyan kell reagálnia a helyzetekre. A küldetés sikeres végrehajtása nemcsak a túszok életének megmentését, hanem a csapat ügyességének és összetartásának próbatételét is jelenti. A Dark Waters küldetés szerkezete és felépítése újabb mély és izgalmas rétegeket ad a Ready or Not történetéhez. Ebben a küldetésben a játékosok egy elhagyatott raktárkomplexumba vezető nyomozást követnek, ahol egy drogkereskedő bűnszervezet tevékenykedik. A sötét és veszélyes környezet, amely a raktárkomplexumot jellemzi, különleges kihívásokat állít a csapat elé. A feladat az, hogy behatoljanak a raktárba, bizonyítékokat gyűjtsenek és felszámolják a drogkereskedő hálózatot. A küldetés során a játékosoknak nemcsak a jól felszerelt ellenségekkel kell szembenézniük, hanem a környezet adta kihívásokkal is meg kell küzdeniük. A Dark Waters eseményei során szerzett tapasztalatok és bizonyítékok segítenek a játékosoknak jobban megérteni a bűnszervezet működését és a mögötte álló erőket.


A Ready or Not játék alapvetően számos izgalmas és intenzív küldetést kínál, amelyek mindegyike sajátos kihívásokkal és feladatokkal állítja szembe a játékosokat. Ezek közül emeljük ki a "Raid on Club" nevű küldetést, amely különösen népszerű és látványos elem az alapjátékban. A "Raid on Club" küldetés során a játékosoknak egy éjszakai klubba kell behatolniuk, ahol bűnözők tartanak fogva túszokat és illegális tevékenységeket folytatnak. A küldetés kezdetén a csapat feladata, hogy csendben és hatékonyan behatoljon az épületbe, elkerülve a civilek sérülését és a gyanúsítottak figyelmeztetését. A klub belsejében a játékosoknak taktikusan kell előrehaladniuk, megakadályozva a fegyveres ellenállást és biztosítva a túszok biztonságát. A feladatok között szerepel az épület különböző szintjeinek és helyiségeinek átvizsgálása, a gyanúsítottak ártalmatlanítása és a túszok kimentése. A küldetés izgalmát a sötét, neonfényes környezet és az épület szűk, zsúfolt tereinek taktikája adja.


A "Home Invasion" kiegészítő küldetés különösen feszültségteli és emlékezetes. Ebben a küldetésben a játékosoknak egy külvárosi családi házba kell behatolniuk, ahol fegyveres támadók túszul ejtették a lakókat. A csapat feladata, hogy gyorsan és hatékonyan ártalmatlanítsa a támadókat, miközben biztosítja a túszok biztonságát. A ház belsejében a játékosoknak szobáról szobára kell előrehaladniuk, minden egyes ajtó mögött újabb veszélyekkel és lehetőségekkel találkozva. A feladatok közé tartozik a támadók ártalmatlanítása, a túszok felkutatása és kimentése, valamint a ház átvizsgálása, hogy minden potenciális veszélyt megszüntessenek. A küldetés különleges feszültségét az adja, hogy a játékosoknak gyorsan kell dönteniük, hogy megakadályozzák a túszok sérülését, miközben a támadók aktívan veszélyeztetik az életüket.


A "Dark Waters" kiegészítő küldetés a játék egyik legösszetettebb és legizgalmasabb feladata. Ebben a küldetésben a játékosok egy elhagyatott raktárkomplexumba vezető nyomozást követnek, ahol egy drogkereskedő bűnszervezet működik. A raktár sötét, elhagyatott és tele van veszélyekkel, amelyekkel szembe kell nézniük. A csapat feladata, hogy átvizsgálja a komplexumot, bizonyítékokat gyűjtsön és felszámolja a drogkereskedő hálózatot. A feladatok közé tartozik a raktár különböző részeinek átkutatása, a gyanúsítottak ártalmatlanítása és a bizonyítékok begyűjtése. A küldetés során a játékosoknak különösen figyelniük kell a környezet veszélyeire és a jól felszerelt ellenfelekre, akik minden eszközt bevetnek, hogy megakadályozzák a rendőrségi beavatkozást.


A Ready or Not és két nagy kiegészítő küldetése, a Home Invasion és a Dark Waters, meglehetősen jól mutatják be a játék komplexitását és intenzitását. Ezek a küldetések nemcsak a játékmenet kihívásait fokozzák, hanem mélyen bevonják a játékosokat a történetbe és a taktikai helyzetekbe, amelyek minden egyes küldetés során újra és újra próbára teszik őket. Az egyedi környezetek, a részletes feladatsorok és a valósághű szituációk együttesen hozzák létre azt az egyedülálló élményt, amely miatt a Ready or Not még mindig olyan népszerű a taktikai lövöldözős játékok rajongói körében.


A Ready or Not látványvilága és grafikai megoldásai egyedi és lenyűgöző élményt nyújtanak a játékosok számára. Az Unreal Engine 4 grafikus motor használatával a fejlesztők egy olyan játékot hoztak létre, amely valóban szép és részletgazdag, bár nem kiemelkedően gyönyörű. Az Unreal Engine 4 lehetővé teszi a dinamikus fény- és árnyékhatások, valamint a magas minőségű textúrák és 3D modellek megjelenítését, amelyek hozzájárulnak a játék világának realisztikus ábrázolásához. A játék környezetei valósághűek és részletesek, a minimalista megközelítés és a kevésbé élénk színek miatt inkább a funkcionalitásra és a játékmenetre helyeződik a hangsúly. Az épületek, utcák és belső terek mind gondosan kidolgozottak, amely lehetővé teszi a játékosok számára, hogy teljesen elmerüljenek a Los Suenos-i világban. A részletes textúrák és a jól megtervezett környezetek mind hozzájárulnak a játék feszült és izgalmas atmoszférájához. A Ready or Not karakterei is lenyűgöző részletességgel kerültek megalkotásra. A játékosok által irányított SWAT tagok és az ellenséges bűnözők egyaránt realisztikus megjelenítést kaptak, amely még inkább fokozza a játék hitelességét, mintha a SWAT sorozatok néznénk egyes jelenetek során. A karakterek mozgása és animációi is jól kidolgozottak, ami hozzáad az akciójelenetek dinamizmusához és élvezetességéhez. A grafikai megoldások között kiemelkedő a dinamikus fény- és árnyékhatások alkalmazása, amely segít megteremteni a feszültséget és a hangulatot a játék különböző helyszínein. A részletgazdag textúrák és a realisztikus környezeti elemek, mint például a törmelékek, a bútorok és az épületek állapota, mind hozzájárulnak a játék világának életszerűségéhez.


A Ready or Not hangrendszere és hanghatásai szerves részét képezik a játék atmoszférájának és élményének. A fejlesztők nagy munkát fordítottak arra, hogy a hanghatások, a zene és a szinkronszínészek munkája mind plusz adrenalinlöketet adjanak a valósághű és feszültségteli játékmenethez. A hanghatások rendkívül részletesek és valósághűek, ami különösen fontos egy taktikai lövöldözős játék esetében. A fegyverek hangjai élesek és határozottak, a lövések visszhangja pedig még inkább fokozza a játék intenzitását. A lépések zaja, az ajtók nyitása és zárása, valamint a gránátok robbanása mind olyan hanghatások, amelyek hozzájárulnak a valósághű élményhez és segítenek a játékosoknak a helyzetek pontos felmérésében. Az ilyen aprólékos kidolgozottság segíti a játékosokat abban, hogy jobban beazonosítsák az ellenségek helyzetét és a környezet veszélyeit. A zenei aláfestés is gondosan megtervezett, hogy fokozza a játék drámaiságát és feszültségét. A sötét, komor zenei motívumok a szívritmust gyorsítják, és még inkább elmélyítik a játékosokat a játék világában. A zene dinamikusan változik a játékmenet eseményeinek megfelelően, erősítve a különböző helyzetek hangulatát, legyen szó feszült túszmentésről vagy intenzív tűzharcról. A szinkronszínészek munkája is értékelendő (mint már mondtam is, nálam ha egy videojátékban nincs szinkronhang -1 pont az értékelésből, és ezt nem győzőm hangsúlyozni) a Ready or Not-ban. A karakterek hangjai korrektek és érzelemdúsak, ami hozzájárul a történet és a játékmenet mélységéhez. A parancsok és kommunikáció a csapat tagjai közötti hangzörej is valóságosnak tűnik, amely még tovább növeli a hitelességet és a játékosok bevonódását. A gyanúsítottak és civilek reakciói, kiáltásai és párbeszédei is gondosan megtervezettek, ami még inkább fokozza a valósághűséget és a feszültséget.


Szerintem összességében eddig csupa jó dolgokat írtam a játékról, de most következzenek a hibák. Ahogy elmerültem a Ready or Not világában, és alaposan megfigyeltem a játékmenetet, néhány problémát azért tapasztaltam, amelyek sajnos rontják az élményt. Az egyik legfájóbb pont az AI érdekes működése, ami gyakran nem megfelelően reagál a parancsokra, és nehézkesen navigál a környezetben. Ez különösen frusztráló tud lenni, amikor a csapatom egy-egy szituációban nem úgy viselkedik, ahogy az elvárható lenne. A játék grafikája is hagy némi kívánnivalót maga után. Bár az Unreal Engine 4 alapvetően remek lehetőségeket kínál, a világítás és a textúrák néha elmaradnak attól a színvonaltól, amit más hasonló kiemelkedő videojátékokban megszokhattunk. Az épületek és a környezetek részletessége is gyakran túlzónak tűnik, ami megnehezíti a térképek áttekintését és a navigálást. A teljesítményproblémák szintén zavaróak lehetnek. Többször előfordult, hogy lassításokat tapasztaltam, különösen nagyobb térképeken és sok AI karakter jelenlétében. Bizonyos technikai problémák időnként jelentősen csökkenthetik a játékmenet folyamatosságát és élvezetét. Úgy vélem, hogy ennek részben az Unreal Engine 4 használata lehet az oka, mivel azt tapasztaltam, hogy az ezen vagy az Unreal Engine 5 platformján készült játékok gyakran nem futnak teljesen hibátlanul. A végső értékelésnél ezt mindenképpen figyelembe veszem majd.


A Ready or Not egy olyan játék, amelyet elsősorban azoknak ajánlunk, akik a taktikai FPS műfaj szerelmesei. Azok számára, akik a stratégiai tervezést, a valósághű harci helyzeteket és a csapatmunkát kedvelik, ez a játék kiváló választás. Különösen a hardcore rajongóknak, akik már a SWAT vagy a Rainbow Six sorozatokon nevelkedtek, nagy örömet fog okozni a Ready or Not részletes és valósághű játékmenete. A játék nem csupán a lövöldözésről szól, hanem a pontos tervezésről, az előre gondolkodásról és a taktikázásról is. Ezáltal azoknak a játékosoknak, akik értékelik a mélyebb, gondolkodtatóbb megközelítést, különösen ajánlott. Azok, akik szeretik a kihívásokat, és élvezik, hogy minden lépésüket alaposan meg kell tervezniük, ebben a játékban megtalálják a számításaikat. A Ready or Not különleges atmoszférája és hiteles környezete lehetővé teszi, hogy a játékosok teljesen belemerüljenek a rendfenntartó erők világába, főleg a Home Invasion és a Dark Waters kiegészítőkkel karöltve.

Review score
9.0A Ready or Not és kiegészítői lenyűgöző és valósághű taktikai élményt kínálnak, amely minden keményvonalas SWAT és Rainbow Six Vegas rajongót elvarázsol és hosszú órákra leköt, miközben a részletes környezetek és hiteles hanghatások még inkább elmélyítik a játékosok bevonódását.
Újabb Régebbi