Az utóbbi időben egyre több jel utal arra, hogy a Smite közössége drámai csökkenést mutat a PC-n játszó játékosok számában. Ez a tendencia különösen aggasztóvá vált, mióta a Hi-Rez Studios elindította a Smite 2 fejlesztését és az alpha szereplést. Az adatok szerint a játékosok száma napról napra csökkent, és mára elérte azt a kritikus küszöböt, amikor a Smite 2-vel alig 1000 játékos játszik, míg az eredeti Smite játékosainak száma sem éri el a 5-10 ezer PC játékost összesítve a Steamen és az Epicen egyaránt.
Ennek a jelenségnek több oka is lehet. Először is, a Smite 2 alpha tesztelése és fejlesztése nem hozta meg a kívánt eredményt. Az új játék nem volt képes felkelteni a játékosok érdeklődését, és sokan inkább elfordultak tőle. Az alpha verzió hibái, a játék mechanikai változásai és az újdonság hiánya mind hozzájárulhattak ahhoz, hogy a játékosok távol maradtak.
Másodszor, a játékosok hűsége az eredeti Smite játékhoz is csökkent, mióta megjelent hivatalosan is a Smite 2. Az új játék bejelentése és az alpha tesztelés elindítása elbizonytalanította a játékosokat, és sokan úgy érezték, hogy a Hi-Rez Studios elhanyagolta az eredeti játékot. Ez a bizalomvesztés komoly károkat okozott a közösségben, és sokan inkább abba hagyták az isteni MOBA játékot.
Harmadszor, a játékosok visszajelzéseit figyelembe véve a Hi-Rez Studiosnak és a Titan Forge-nak újra kell gondolnia a Smite 2 fejlesztésének irányát és stratégiáját. A közösség visszajelzései alapján érdemes lehet módosítani a játék mechanikáit (különösképpen a Guárdiánsz tankokat), javítani a hibákat, és nagyobb hangsúlyt fektetni az újdonságokra és a játékosok igényeire.
A Smite közösségének csökkenése komoly kihívást jelent a Hi-Rez Studios számára is. Ahhoz, hogy visszanyerjék a játékosok bizalmát és újra növeljék a közösség aktivitását, fontos, hogy figyelembe vegyék a játékosok visszajelzéseit és új stratégiákat dolgozzanak ki, nem elég az, hogy pár embert kirúgnak a stúdióból, amiért nagyon mellé nyúltak a folytatás kapcsán.