Dead by Daylight - Teszt


A játék már PC-re kicsit több, mint 1 éve kapható és a kiadó úgy döntött, hogy az 1 éves évforduló alkalmából PS4-re és Xbox One-ra is kiadja, így már szinte mindenki belevetheti magát a horror mókába. A fejlesztőcsapat a Behaviour Interactive, akiknek bár rengeteg játékot köszönhetünk, de sajnos eddig mindig elég gyenge, vagy középszerű dolgokat tettek le az asztalra, na de talán majd most valami maradandót kapunk. A kiadó pedig nem más, mint a Starbreeze Studios, akik a Payday 2-ről lettek ismertek, illetve az ahhoz kiadott iszonyatos mennyiségű fizetős DLC-kről. Nem kell félni itt sem, ugyanis már 8 DLC került kiadásra, abból 6 fizetős, amik alapáron összesen 30 eurót kóstálnak, ez pedig már több, mint az alapjáték ára. A Payday 2 se egyik napról a másikra jutott oda, ahova, hanem közel 4 év alatt, tehát még bőven van ideje a csapatnak lehúzni tőlünk a kis félre tett pénzünket. Na de ez a jövő zenéje, nézzük 1 év alatt hova jutott a játék.


A történetről nagyon sok mindent lehetne írni, ha lenne… de ez kizárólag multiplayer játék, így a történet teljesen háttérbe szorult, ami nem feltétlen baj, mert így a játékmenetet tökélyre csiszolhatták. Az alap koncepció már ismerős lehet sokaknak az Evolve című játékból, ahol 4 ember van 1 szörny ellen. A felállás itt is hasonló, csak a célunk más, illetve nem hatalmas szörnyek ellen kell menekülnünk. A dolgunk nagyon egyszerű, túlélőként be kell kapcsolni 5 generátort, amit 1 gomb nyomva tartásával tudunk megtenni, közbe egy kis QTE játékot is kapunk, ha megfelelő időben megnyomjuk a megadott gombot, akkor kicsit felgyorsul a szerelés, viszont ha elrontjuk, akkor leugrik javítási szint. Ha bekapcsoltuk az 5 generátort, akkor a 2 kapu egyikén el kell menekülni, amiket egy kar felnyomásával lehet kinyitni, szintén nyomva kell tartani egy gombot sok ideig, mint a generátornál. Gyilkosként pedig meg kell akadályozni a túlélőket a menekülésben.


Mindkét oldalnak megvan a maga nehézsége, túlélőként TPS nézetben lehet játszani, így a belátható terület elég nagy. Fegyverünk viszont nincs, jobbára a menekülés és a rejtőzködés marad nekünk, amiket szekrényeket kinyitva tehetünk meg, de ez se biztos pont a túlélésre, ugyanis a gyilkos gond nélkül kinyithatja ezeket. A gyilkos kettő ütés, vágás, stb (attól-függ milyen fegyvere van) után a földre teríthet minket, onnan pedig felszedve minket elvisz és felakaszt egy kampóra, ahol várhatjuk a szinte biztos halált. A földről fel lehet kelni, illetve a gyilkos kezei közül is ki lehet szabadulni, de nekem erre egyszer sem volt lehetőségem, mert nagyon hosszú folyamat, a gyilkos pedig gyorsan cselekszik. A kampóról is le lehet jutni két módon. Az egyik, hogy megvárjuk az egyik társunkat, hogy leszedjen minket, a másik pedig, hogy mi magunk próbálunk lejönni onnan, de erre csupán 4% esély van, ami elég kevés, és ha nem járunk sikerrel, akkor az életünk nagy része lemegy, az entitás pedig meg akar minket ölni, ha 50% alá megy az életünk, innentől kezdve pedig csak késleltethetjük a halált azzal, hogy lefogjuk az entitást, de megakadályozni azt nem lehet. A pályákon még vannak szétszórva ládák, amiknek átkutatásával kaphatunk elsősegélyt társaink meggyógyításához, szerszámokat a generátorok gyorsabb javításához és egyéb dolgokat, amikkel megkönnyíthetjük a dolgunk. Gyilkosként FPS nézetben játszhatunk, véleményem szerint ez a nehezebb oldal. Minden gyilkosnak más képessége van, de egyik sem jelent nagy előnyt. Ha ütünk egyet a fegyverünkkel, akkor utána van egy kis idő amit meg kell várni, hogy újból üthessünk. Üldözés közben a túlélők néhány helyen eltudnak borítani elénk egy raklapot, ami igen nagy akadály minden gyilkosnak, még láncfűrésszel sem lehet átvágni (igen, egy raklapot). Széttörni csak egy módon lehet, amit egy rövid animáció mutat, de természetesen közben a kamerát nem lehet forgatni, csak lefelé lehet nézni, nehogy lássuk, hogy a túlélő merre szalad. Ha valaki elkezd babrálni egy generátorral, azt mi rövid ideig látjuk, hogy melyiket piszkálja, így ha gyorsan oda megyünk, valószínű, hogy ott lesz egy túlélő. Ha szerelést megszakította a túlélő, akkor nekünk lehetőségünk van picit megrongálni a generátort, így egy kis előnyt szerezhetünk.


Természetesen fejlődési rendszer itt is van, minden egyes karakter, legyen az gyilkos vagy túlélő, külön fejlődik. Pontokat is kapunk minden menet után, amiket beválthatunk sok dologra (perkek, tárgyak, stb), így megkönnyítve magunknak a játékot. Vannak napi rituálék, ahol mindig kapunk különböző feladatokat, ezeket nem kötelező teljesíteni, de aki szereti a kihívásokat, annak érdekes lehet, a teljesítésükért pedig sok vérpontot (XP) kapunk. A karaktereket minimális szinten testre lehet szabni, választhatunk arcot, felsőt, nadrágot, illetve a szörnynél fegyvert is. És ha már a karakterekről van szó, lássuk kikkel lehetünk és mik az erősségük.


Túlélők:

- Dwight Fairfield – Csapatban jeleskedik jól, felgyorsítja a gyógyítás és javítás idejét is ha más közelében van
- Meg Thomas – Gyorsabban és csendesebben tud menni a többieknél
- Jake Park – Egyhelyben állva képes gyógyulni, a madarak nem repülnek el a közelében és bármilyen eszköz nélkül tud szabotálni
- Claudette Morrell – Tudja magát gyógyítani, másokat pedig gyorsabban gyógyít és látja a sérült társak auráját messziről
- Nea Karlsson – Magasból leugorva rövidebb ideig sántít, guggolva gyorsabban közlekedik társainál
- Laurie Strode (Halloween filmek szereplője) – Megzavarja a gyilkos aura látását. Ki tud szabadulni a gyilkos kezei közül és eltudja őt kábítani, illetve képes messziről is látni őt
- Ace Visconti – Ládákból nagyon ritka dolgokat tud szerezni, nagyobb az aura látási képessége
- William „Bill” Overbeck (Left 4 Dead karakter) – Ha leszed valakit a kampóról és megüti utána őt vagy a megmentett társát a gyilkos, akkor nem kerülnek rögtön a földre, hanem még egy kis ideig tudnak menekülni. Teljesen feltöltődhet az élete halálos állapotból visszajutva és képes gyorsabban vissza jönni a halálos állapotból. Ha ő az utolsó életben lévő karakter, akkor gyorsabban javítja a generátorokat.
- Feng Min – A generátor javítsa csendesebb. Egy elrontott QTE-nél nem feltétlen robban egyet a generátor. Ha a gyilkos megrongál valamit, akkor látni, hogy hol történt. Ha valamin átmászik (pl ablak), akkor utána egy rövid ideig gyorsan sprintel.


Gyilkosok:

- Trapper – Alapképesség: medvecsapda - pályán elszórva sokat találunk, de egyszerre csak egy lehet nálunk, és mi is bele tudunk lépni, szóval óvatosan
Perkek: Amikor a túlélő gyógyít, javít vagy szabotál, akkor kevesebb esélye van, hogy a QTE-re reagáljon. Gyorsabban szétrúgja a raklapokat. Gyorsabban sétál egy túlélő cipelése közben.

- Wraith – Alapképesség: harang – megkongatva láthatatlanok tudunk lenni, de közben semmit nem tudunk csinálni, így ha cselekedni akarunk, vissza kell változnunk, ami viszont pár másodpercig tart, így a túlélőnek van egy kis egéruta.
Perkek: Világosabban lát és nagyobb/szélesebb a látótávolsága, de hamarabb képes elvakítani a zseblámpa fénye, illetve később jön helyre. Jobban és tovább látja a vérnyomokat. A lépésnyomok hosszú ideig nyomon követhetőek.

- Hillbilly – Alapképesség: láncfűrész – bár erős és rögtön leteríti az ellenfelet, viszont kezelhetetlen is. Bekapcsolásakor a karakterünk elkezd sprintelni, de fordulni szinte nem is lehet vele és természetesen fent akadunk minden kis tereptárgyban, még ha az fából is van.
Perkek: A fizikai tárgyak által okozott kábítástól hamarabb jön helyre. A látása rosszabb, de a zseblámpák kevésbé vakítják, és hamarabb helyre jön.

- The Nurse – Alapképesség: teleportálás – amerre nézünk, arra egy hosszabb távon tudunk teleportálni egy gombot nyomva tartva, viszont miután valahová teleportálunk, a karakterünk kicsit megszédül és lelassul
Perkek: A sérült túlélők légzése hangosabb. Minden túlélőnek lelassul a gyógyítási, javítási, és szabotálási ideje, minden egyes sérült, haldokló, vagy felakasztott túlélő után. Látszik az aurája azon túlélőknek, akik gyógyítanak, vagy gyógyítva lettek.

- The Shape (Halloween filmek gyilkosa) – Alapképesség: két fázisból áll a képesség, az elsőben lájuk a túlélők körvonalát messzebbről, de gyengék és lassúak leszünk. A második fázisban viszont erősek és gyorsak leszünk, de a túlélők körvonalát nem látjuk.
Perkek: Megszállottja leszel egy túlélőnek, és amíg ez a kötelék él, addig két ütés között nem olyan hosszú a várakozási idő. Ha megölöd akivel kötelékben álltál, akkor a többi túlélő gyógyítási, javítási és szabotálási sebessége lelassul. Ha üldözőbe veszed azt, akivel kötelékben vagy, de hagyod megszökni, vagy megszökik, akkor a mozgási sebességed megnő a következő támadásig.

- The Hag – Alapképesség: Csapdákat tudunk rajzolni a földre, amire ha rálépnek, kiugrik belőle egy illúzió, amibe akár oda is teleportálhatunk messziről. Összesen 10 csapdánk van, de ha egyre rálépnek, akkor újból vissza kapunk egyet.
Perkek: A generátorok javításánál a QTE-k közben hiába nyomják le jó időben a megadott gombot, a generátor szintje akkor is lentebb megy. Ha tökéletes időben nyomják meg a megadott gombot, akkor nem megy lentebb a szintje, viszont fentebb sem. Ha legalább 24 méterrel arrébb mentenek meg valakit a kampóról, akkor lehetőséged nyílik dupla olyan erős támadásokat leadni, vagy akár saját kézzel is ölni. Egy túlélőnek jelentősen lecsökkenti az aura látási képességét.

-  The Doctor – Alapképesség: Árammal tudjuk megrázni a túlélőket, amitől elkezdenek sántítani és egy ideig még néha megrázza őket az áram, így üldözés közben ez nagy előny lehet.
Perkek: A túlélők tárgyainak fogyasztása megnő. Üldözés közben a terror hatósugara megnő, ha pedig nem üldöz senkit, akkor a látómező lesz nagyobb. Túl lehet terhelni a generátort, ez pedig azzal jár, hogy a következő túlélő, aki ehhez a generátorhoz megy, egy nehezebb QTE-t kap, és ha elrontja, akkor egy másik generátor javítási szintje is lentebb ugrik. Ha mégis sikerül neki a QTE, akkor nem lép előre a generátor javítási szintje, de megakadályozza annak a robbanását.


Számomra egy játékban a grafika a leglényegtelenebb, és itt sincs ez másként, viszont aki számára fontos a grafika, az messze kerülje a játékot. Bár nem lehet rá mondani, hogy bűnronda, de így 2016/2017-ben ez nagyon a minimális szintet éri el, és nemcsak a kinézetre gondolok itt, hanem az animációkra is, amik gyengesége már picit tud elvenni a játékélményből is. Gyilkosként játszva FPS nézetben, ha közel megyünk valamihez, akkor valószínűleg csak pixel halmazokat fogunk látni, de TPS nézetben a túlélőkkel még elmegy a grafika, csodát viszont ne várjon senki.


A hangokra panasz már viszont nem lehet, a menü zenéje és a háttérzajok hátborzongatók, a játékban viszont már csak a csend honol, kivéve amikor társaink sikolyát halljuk messziről. Meg van olyan, hogy ismeretlen emberek sikolyát is halljuk, ami bár hozzátesz a para faktorhoz, de sok értelme nincs. Ki, miért, és hol sikít? Túlélőként ahogy a gyilkos közeledik hozzánk úgy kezd felgyorsulni és hangosodni a szívverés, amire mi rögtön elkezdünk menekülni vagy bújni. Gyilkosként nekem a kedvencem az, amikor a húskampóra felakasztva az embereket hallom, ahogy fröcsög a vér és egy hatalmasat ordítanak, de hát gyilkosként mi más is nyújthatna élvezetet? :)


Pályák számából nincs hiány, viszont nekem picit egyhangúak, jobbára mindig valamilyen sötét erdő az alap és erre építenek rá, lehetnének változatosabb pályák is. Játékmódókból mindösszesen 1 darab van, mindig a generátorok bekapcsolása, majd a kijutás a cél és ez egy idő után elég megunható, eltudtam volna még viselni pár másik játékmódot is. Egy szerverre csatlakozás valamikor nagyon gyorsan történik, valamikor pedig addig is eltartott, hogy telefonon elkezdtem videót nézni, majd lejátszottam néhány pályát a Rayman Adventures-ben, miközben pár üzenet küldésre is volt időm messengeren. A miértjét nem értem, mert csupán 5 ember kell egy szerverre és kb. 15 ezren játszottak ekkor. Buggal én nem nagyon találkoztam, kivéve amikor 2-3 alkalommal leestem a pálya alá és persze meghaltam.


A Dead by Daylight az Evolve koncepcióján (ami ugye elég rendesen megbukott) próbált meg nekünk maradandó élményt nyújtani, ami véleményem szerint nem sikerült. A grafika és az animációk gyengesége, a pályák egyhangúsága, a játékmódok hiánya mind rányomta a bélyegét a játékra. És akkor még ott a játékmenet is, amiben nincs sok változatosság, sok a kiaknázatlan lehetőség, de remélhetőleg a következő csapat, aki megpróbálkozik egy ilyen játékkal, az figyelni fog a részletekre.

Review score
8Bár 10-20 órán keresztül nagyon szórakoztató, de hosszabb távon a jelenlegi állapotában nem tudja lekötni az embert egyedül játszva, remélhetőleg a jövőben kapunk további - ingyenes - tartalmakat is hozzá.

Összes oldalmegjelenítés