A németországi Hamburgban alapított Daedalic Entertainment az elmúlt évtizedekben a videojáték-ipar egyik meghatározó szereplőjévé vált. A stúdió neve egyet jelent a minőségi történetmeséléssel és az innovatív játékmenettel, amely számos elismerést és díjat hozott számukra. Az első nagy sikerük az Edna & Harvey: The Breakout volt, amely 2008-ban jelent meg. Ez a játék egy fiatal lány, Edna történetét meséli el, aki egy elmegyógyintézetből próbál megszökni beszélő plüssnyulával, Harvey-val. A játék humora, egyedi grafikai stílusa és mély történetmesélése azonnal elnyerte a kritikusok és a játékosok tetszését. A Daedalic Entertainment talán legismertebb alkotása a Deponia sorozat, amely 2012-ben indult. A sorozat főszereplője Rufus, egy kissé önző és arrogáns fiatalember, aki egy szemétbolygón él, és arról álmodik, hogy eljut az Elysium nevű paradicsomi világba. A Deponia sorozat négy részből áll: Deponia, Chaos on Deponia, Goodbye Deponia és Deponia Doomsday. A játékok humoros dialógusai, kreatív puzzle-feladatai és lenyűgöző kézzel rajzolt grafikái miatt a sorozat hatalmas rajongótáborra tett szert. A Daedalic Entertainment nemcsak kalandjátékokban jeleskedik, hanem a stratégiai játékok terén is maradandót alkotott. A Shadow Tactics: Blades of the Shogun egy valós idejű taktikai játék, amely a feudális Japánban játszódik. A játékosok egy csapat nindzsát irányítanak, akik különböző küldetéseket hajtanak végre, hogy megvédjék a sógun uralmát. A játék mély taktikai lehetőségei és gyönyörű grafikája miatt a kritikusok és a játékosok egyaránt dicsérték. A Daedalic továbbra is elkötelezett a minőségi játékok fejlesztése mellett. A stúdió jelenleg is számos izgalmas projekten dolgozik, amelyek között megtalálhatók új kalandjátékok, stratégiai játékok és kooperatív játékok is.
Amikor bejelentették az Edge of Sanity című játékot, teljesen meglepett. A cím már önmagában is felkeltette az érdeklődésemet, hiszen a túlélési horror műfajában ritkán találkozni olyan játékkal, amely ennyire ígéretesnek tűnik. Azonban sajnos azt tapasztaltam, hogy ez a nagyszerű játék nem kapta meg azt a marketinghadjáratot, amit megérdemelt volna. Az Edge of Sanity egy hidegháborús környezetben játszódó túlélési horror kalandjáték, amely H. P. Lovecraft történetei által inspirált világba kalauzol el minket. A játékosoknak a rémálomszerű alaszkai vadonban kell túlélniük, miközben élelmet és ellátmányt gyűjtenek, hogy egy újabb napot átvészeljenek a távoli hegyvidéki völgyben. A játék atmoszférája és játékmenete rendkívül ígéretes. A hideg, kietlen tájak és a folyamatosan fenyegető veszélyek egyedülálló élményt nyújtanak. A játékosoknak nemcsak a fizikai túlélésre kell koncentrálniuk, hanem a mentális egészségük megőrzésére is, hiszen a játék során számos olyan helyzettel találkoznak, amelyek próbára teszik az elméjük.
Amikor bejelentették az Edge of Sanity című játékot, azonnal felkeltette az érdeklődésemet. A hidegháborús környezetben játszódó túlélési horror kalandjáték H. P. Lovecraft történetei által inspirált világba kalauzol el minket, ahol a túlélésért folytatott küzdelem minden pillanata feszült és izgalmas. A játék atmoszférája és játékmenete rendkívül ígéretes, és bár sajnos nem kapott nagy marketinghadjáratot, a benne rejlő potenciál hatalmas.
Az Edge of Sanity története a hidegháború idején, az alaszkai vadonban játszódik. A játékosok egy túlélőcsapatot vezetnek, akik egy távoli hegyvidéki völgyben próbálnak megküzdeni a természet és az emberi elme által teremtett rémségekkel. A történet középpontjában egy titokzatos kísérlet áll, amely balul sült el, és amelynek következtében a környéken élő emberek és állatok mutálódni kezdtek. A játékosoknak fel kell deríteniük a kísérlet hátterét, miközben élelmet és ellátmányt gyűjtenek, hogy egy újabb napot átvészeljenek. A játék során számos expedícióra indulunk, amelyek mindegyike tele van történettel és kihívásokkal. A kalandoroknak nemcsak a fizikai túlélésre kell koncentrálniuk, hanem a mentális egészségük megőrzésére is, hiszen az alkotás során számos olyan helyzettel találkoznak, amelyek próbára teszik az elméjüket. A történet során fokozatosan derül fény a kísérlet részleteire és a mögötte rejlő sötét titkokra.
A játék főhőse, Carter, egy középkorú férfi, aki a túlélőcsapat vezetője. Carter egy praktikus és jól szervezett ember, aki mindent megtesz annak érdekében, hogy megvédje a csapatát és kiderítse az igazságot a kísérlet körül. Azonban a feladata sokkal nehezebb, mint amire számított, hiszen a környéken élő mutáns lények és a természet viszontagságai folyamatosan próbára teszik a képességeit. Carter karaktere mély és összetett. A játék során nemcsak a fizikai túlélésért küzd, hanem saját belső démonjaival is meg kell birkóznia. A mentális egészség megőrzése kulcsfontosságú a játékban, és Carternek folyamatosan egyensúlyoznia kell a túlélés és a józan ész megőrzése között. A játékosoknak lehetőségük van megismerni Carter múltját és motivációit, ami még inkább elmélyíti a karakterrel való azonosulást. Nagyon fontos, hogy Carter nem egyedül küzd a túlélésért. A játék során találkozik más túlélőkkel is, akik segítenek neki a küldetések során. Az egyik ilyen karakter Frank, egy kolléga, aki mindig a táborban marad, és segít a túlélők koordinálásában. Frank és Carter kapcsolata fontos szerepet játszik a történetben, hiszen a két férfi közötti kötelék erőt ad a nehéz időkben.
Az Edge of Sanity játékmenete rendkívül összetett és sokrétű, amely a túlélési horror műfaj legjobb elemeit ötvözi. A hidegháborús alaszkai vadonban játszódó játékban a túlélésért folytatott küzdelem minden pillanata feszült és izgalmas. A játékosoknak számos feladatot kell végrehajtaniuk, miközben megpróbálnak életben maradni a kegyetlen környezetben és a Lovecraft által inspirált rémségek között. A játék egyik központi eleme az erőforrások gyűjtése és menedzselése. A túlélés érdekében folyamatosan keresnem kell élelmet, vizet, gyógyszereket és egyéb létfontosságú ellátmányokat. Az alaszkai vadonban való barangolás során különböző helyszíneket fedezhetek fel, ahol értékes tárgyakat találhatok. Az erőforrások hatékony kezelése kulcsfontosságú, hiszen ezek biztosítják a túlélésünket és a csapatunk jólétét. Bár az Edge of Sanity nem rendelkezik hagyományos értelemben vett RPG elemekkel, mint a szintlépés és képességpontok, a karakterfejlődés mégis fontos szerepet játszik. A játék során különböző döntéseket hozhatok, amelyek befolyásolják a karakterem és a csapatom fejlődését. A túlélési képességeim és a mentális állapotom folyamatosan változik a játék során, ami új lehetőségeket és kihívásokat nyit meg előttem. Az Edge of Sanity egyik legérdekesebb eleme a döntéshozatal és a morál menedzsment. A játék során számos kritikus döntést kell meghoznom, amelyek hosszú távú következményekkel járnak. Például, amikor egy expedíció során találkozom más túlélőkkel, dönthetek úgy, hogy befogadom őket a csapatomba, vagy elutasítom őket. Ezek a döntések befolyásolják a csapatom morálját és a túlélési esélyeinket. A morál menedzsment szintén kulcsfontosságú. A csapatom tagjainak mentális állapota folyamatosan változik a játék során, és nekem gondoskodnom kell arról, hogy a moráljuk magas maradjon. Ez magában foglalja a megfelelő ellátmányok biztosítását, a biztonságos menedékhelyek kialakítását és a csapaton belüli konfliktusok kezelését. A morál menedzsment elhanyagolása súlyos következményekkel járhat, például a csapattagok dezertálásával vagy mentális összeomlásával. A csapatmenedzsment szintén fontos szerepet játszik a játékban. A csapatom tagjainak különböző képességei és erősségei vannak, amelyeket ki kell használnom a túlélés érdekében. Az expedíciók során gondosan meg kell terveznem, hogy melyik csapattagot küldöm ki, és milyen felszerelést visznek magukkal. Az expedíciók során szerzett tapasztalatok és erőforrások kulcsfontosságúak a túléléshez és a történet előrehaladásához.
Az Edge of Sanity különleges hangulata és légköre azonnal magával ragadja a játékost, egy olyan világba kalauzolva, ahol a túlélésért folytatott küzdelem minden pillanata feszült és izgalmas. A hidegháborús alaszkai vadonban játszódó játék atmoszférája rendkívül nyomasztó és baljós, amely tökéletesen tükrözi H. P. Lovecraft műveinek sötét és misztikus világát. A játék világát áthatja a Lovecraft-i Cthulhu mítosz, amely az ismeretlen és a megmagyarázhatatlan félelmét kelti életre. Lovecraft műveiben a Cthulhu egy ősi, kozmikus lény, amely az emberi értelem számára felfoghatatlan és rettenetes. Az Edge of Sanity ezt a jelenséget mesterien integrálja a történetébe és a játékmenetébe, ahol a játékosoknak szembe kell nézniük a természetfeletti és az emberi elme határain túlmutató rémségekkel. Az Edge of Sanity hangulata rendkívül nyomasztó és baljós. A játék során a rajongók folyamatosan érzik a fenyegetettség és a veszély jelenlétét, amely minden sarkon leselkedik rájuk. A hidegháborús alaszkai vadon kietlen és kegyetlen környezete tökéletes hátteret biztosít a túlélési horror számára. A játék grafikai stílusa és a kézzel rajzolt 2D művészet lenyűgöző, és még inkább elmélyíti a játék atmoszféráját.
Az Edge of Sanity, a Vixa Games legújabb alkotása, egy olyan játék, amely nem csupán a történetével, hanem technikai megvalósításával is lenyűgözi a játékosokat. A grafikai stílus, amelyet a fejlesztők választottak, egyedi és magával ragadó, és az ilyen stílusosan elkészített játékok mindig is különleges helyet foglaltak el a szívemben. A játék 2D kézzel rajzolt grafikája azonnal magával ragadja a játékost. A részletek gazdagsága és a textúrák finomsága olyan mélységet ad a játéknak, amely ritkán tapasztalható ebben a műfajban. Az alaszkai vadon hideg, zord tájai, a sötét erdők és a kísérteties laboratóriumok mind-mind olyan atmoszférát teremtenek, amely egyszerre gyönyörű és hátborzongató. A színek használata, a fény-árnyék játék és a finom animációk mind hozzájárulnak ahhoz, hogy a játékos teljesen elmerüljön ebben a világban. A környezet részletessége és a textúrák kidolgozottsága különösen figyelemre méltó. A jégkristályok csillogása, a fák kérgének durvasága és a laboratóriumi eszközök rozsdásodása mind-mind olyan apróságok, amelyek életre keltik a játék világát. A karakterek animációi is kiválóak, minden mozdulatuk természetes és hiteles, ami tovább fokozza az élményt. Az Edge of Sanity hangrendszere szintén kiemelkedő. A zene, amely a játék során végigkíséri a játékost, tökéletesen illeszkedik a játék atmoszférájához. A dallamok egyszerre nyomasztóak és gyönyörűek, és tökéletesen kiegészítik a játék vizuális világát. A szinkronhangok, ha vannak is benne, hitelesek és jól illeszkednek a karakterekhez, tovább növelve a játékos beleélését a történetbe. A hanghatások is kiválóak. A lépések zaja a hóban, a szél süvítése az erdőben, és a laboratóriumi gépek zúgása mind-mind hozzájárulnak ahhoz, hogy a játékos teljesen elmerüljön a játék világában. Ezek az apró részletek teszik igazán különlegessé az Edge of Sanity-t, és emelik ki a többi játék közül.
Az Edge of Sanity-t azoknak ajánlom, akik szeretik a sötét, nyomasztó atmoszférájú játékokat, ahol a grafikai stílus és a hangulat szinte tapintható. A kézzel rajzolt 2D grafika egyedi és magával ragadó, minden egyes részlet gondosan kidolgozott, hogy a játékos teljesen elmerüljön a világában. Az alaszkai vadon hideg, zord tájai, a sötét erdők és a kísérteties laboratóriumok mind-mind olyan atmoszférát teremtenek, amely egyszerre gyönyörű és hátborzongató. A színek használata, a fény-árnyék játék és a finom animációk mind hozzájárulnak ahhoz, hogy a játékos teljesen elmerüljön ebben a világban. A játék hangulata tökéletesen illeszkedik a grafikai stílushoz. A zene és a hanghatások mind-mind hozzájárulnak ahhoz, hogy a játékos teljesen elmerüljön a játék világában. A dallamok egyszerre nyomasztóak és gyönyörűek, és tökéletesen kiegészítik a játék vizuális világát. A lépések zaja a hóban, a szél süvítése az erdőben, és a laboratóriumi gépek zúgása mind-mind hozzájárulnak ahhoz, hogy a játékos teljesen elmerüljön a játék világában.
Review score | |
8.9 | Az Edge of Sanity lenyűgözően szép, kézzel rajzolt grafikájával és magával ragadó atmoszférájával kötelező darab a sötét, hangulatos kalandok rajongóinak. |