A Netflix “Damsel” című filmje, amelyben Millie Bobby Brown játssza a főszerepet, egy sötét csavart hozott a klasszikus tündérmesék történetéihez. De mi lenne, ha ez a történet videojáték formájában is életre kelne? Elképzelhetjük, hogy a játék három nagy fejezetre oszlik, mindegyik saját egyedi játékmeneti elemekkel és narratívával.
Az első fejezet egy non-lineáris, félig meddig open world játékmenetet vezetne be, ahol a játékos ügyességi feladatokat és gyűjtögetős küldetéseket teljesíthetne. A játék ezen része a felfedezés örömét helyezné előtérbe, lehetőséget adva a játékosnak, hogy szabadon barangoljon a világban, felfedezze annak titkait és rejtett kincseit. A játékos különböző kihívásokkal találkozna, amelyek próbára tennék ügyességét és találékonyságát, miközben a világ egyre inkább kibontakozna előtte.
A második fejezet a csapdákra és a rituálé utáni sárkányüldözéses részekre összpontosítana, amely nagyban merítene a modern Tomb Raider survivor elemeiből. A lopakodás is fontos eleme lenne ennek a fejezetnek, amely egy hatalmas hegység gyomrában játszódna. A főhős, Elodie, nagyon sérülékeny lenne, és minden lépését meg kellene terveznie, hogy elkerülje a halálos csapdákat és legyőzze az ellenségeit. Ez a fejezet intenzív és izgalmas lenne, tele adrenalinnal és feszültséggel, miközben Elodie megpróbál túlélni és előrejutni a történetben. A fejlesztők már hasonló ötletekkel előjöttek a Gollam videojáték kapcsán, így a Gollam környezeti példaként szolgálhatna.
A harmadik és egyben utolsó fejezetben Elodie a nagy megmérettetésből tanulva elkezdene saját birodalmat kiépíteni a sárkány oldalán. Ez a fejezet rövid lenne és inkább a dialógus-rendszerre összpontosítana az átvezetőkben lévő döntéshozataloknál, valamint epilógusként szolgálna, bemutatva, hogyan válik Elodie a saját sorsának urává. A játékosnak lehetősége lenne döntéseket hozni, amelyek befolyásolják Elodie birodalmának jövőjét, és megmutatják, hogyan fejlődött a karakter a játék során.
A modern játékosok elvárásainak megfelelően a “Damsel” videojáték változata magában foglalná a legújabb technológiai újításokat és játékmeneti elemeket. A grafika lenyűgöző lenne, a világ részletgazdag és életteli, a karakterek pedig mélyek és összetettek. A játékosoknak lehetőségük lenne testre szabni Elodie megjelenését és képességeit a Safe vagy Menedék zónákban, melyek nem csak a hegységben lennének elhelyezve, valamint különböző stratégiákat alkalmazni a kihívások leküzdésére. A játék narratívája erős és magával ragadó lenne, biztosítva, hogy a játékosok teljesen belemerüljenek a “Damsel” világába.
Ez a három fejezetre osztott játék nemcsak a “Damsel” történetét hozná el a játékosoknak, hanem új szintre emelné a történetmesélést és a játékmenetet, biztosítva, hogy mindenki megtalálja benne a saját kalandját és kihívását.