A Star Wars Outlaws kezdetben izgalmas és magával ragadó élményt nyújt a játékosoknak, akik elmerülnek a lopakodás és lövöldözés világában. Azonban idővel a játékmenet monotonitása és ismétlődése könnyen unalmassá válhat. A lopakodási mechanikák egyszerűsége és a kisebb játéktér korlátai miatt a játékosok hamar kiismerhetik a játék minden trükkjét, ami csökkentheti az élvezetet. Szerencsére a Star Wars Outlaws hangulata, a felfedezés öröme és a zsivány életmód izgalma megmenti a játékot a teljes érdektelenségtől. A játék világának részletes kidolgozása, a karakterek közötti interakciók és a történet mélysége mind hozzáadódnak ahhoz, hogy a rajongók továbbra is elmerüljenek ebben a galaktikus kalandban, még akkor is, ha a játékmenet néha egyhangúvá válik.
Annak ellenére, hogy a Star Wars Outlaws számos harci lehetőséget kínál a játékosoknak, valójában inkább egy lopakodós játék. Ez csalódást okozhat néhány játékosnak, mivel a lopakodás nem mindenkinek való, és különösen elszomorító lehet, hogy egy Star Wars játék a lopakodásra helyezi a legnagyobb hangsúlyt, amikor annyi lehetőség lenne egy sokkal izgalmasabb és agresszívabb játékmenetre. Mindazonáltal a lopakodás illik a Star Wars Outlaws alapötletéhez, mivel főszereplője, Kay Vess, egy törvényen kívüli és nomád, aki menekül, és egyetlen társa az imádnivaló merqall, Nix. Minden szempontból működik, bár nem egészen ugyanazon a szinten van, mint az Assassin’s Creed lopakodása.
Az Ubisoft régóta az élvonalban van a lopakodós játékmenet terén, a Splinter Cell sorozatával, amely az egyik legismertebb franchise-a. Azonban az Assassin’s Creed kétségtelenül a fejlesztő büszkesége, amely szilárd formulát hozott létre a lopakodós játékmenethez, és olyan népszerű címeket befolyásolt, mint a Middle-earth: Shadow of Mordor és annak folytatása. Mégis az Assassin’s Creed lopakodós mechanikái mércévé váltak a játékiparban, még mindig tanulhatna valamit a Star Wars Outlaws lopakodás megközelítéséből.
A legtöbb korábbi Star Wars játékkal ellentétben a Star Wars Outlaws az egyik leghitelesebb videojátékos újraalkotását nyújtja a Star Wars univerzumnak.
A Star Wars Outlaws lopakodós mechanikái sokkal kevésbé elnézőek, mint az Assassin’s Creed-é vagy a Splinter Cell-é. Az Assassin’s Creed franchise lehet az egyik éllovasa a lopakodós játékmenetnek, de még mindig vannak problémái. Az egyik legkiemelkedőbb hiányossága a lopakodós mechanikák elnéző természete. Az Assassin’s Creed játékokban általában túl könnyű a játékosoknak észrevétlenül végrehajtani a lopakodós gyilkosságokat. A játékosok több gyilkosságot is végrehajthatnak anélkül, hogy észrevennék őket, mivel ezek a játékok majdnem teljes mozgásteret biztosítanak az ellenségek körül, hogy teljesen észrevétlenek maradjanak. Az is lehetséges, hogy a játékosok futva közelítsenek meg egy ellenséget, és végezzenek vele, mielőtt az egyáltalán megfordulna, így könnyű gyilkosságot végrehajtani menet közben.
A Star Wars Outlaws lopakodós mechanikái sokkal nagyobb kihívást jelentenek, hogy rejtve maradjanak, miközben csendben kiiktatják az ellenségeket. Először is, ha az ellenségek észrevesznek egy holttestet, sokkal éberebbek lesznek, mint egy őr az Assassin’s Creed játékban, olyannyira, hogy nehéz elkerülni őket, miután elkezdték keresni Kay-t. Ezeket a helyzeteket még nehezebbé teszi, hogy nem lehet elrejteni a holttesteket, ahogy az Assassin’s Creed játékokban. Szinte lehetetlen lopakodós gyilkosságokat végrehajtani menet közben, mivel a Star Wars Outlaws ellenségei sokkal gyorsabban észlelik a játékos jelenlétét, mint egy Assassin’s Creed-ben.
A Star Wars Outlaws sokkal jobban bünteti a játékosokat a lopakodós szekvenciák elhibázásáért, mivel túlságosan egyszerű elemekből építkezik, és szinte minden mozzanatra oda kell figyelnünk, mert ha egyszer is hibázunk, azonnal jön a halál osztag mindenestül. A lopakodás fontossága a Star Wars Outlaws-ban még inkább hangsúlyozott, amikor a játékosok túlvállalják magukat. Ha a játékosokat észreveszik egy ellenséges bázison belül, néhány másodpercen belül megerősítések áraszthatják el őket, gyakran nem hagyva más választást, mint elmenekülni a helyszínről, mivel a dolgok csak rosszabbodnak, ha úgy döntenek, hogy visszavágnak. Az Assassin’s Creed-ben általában elég könnyű elkerülni ezt azzal, hogy minden ellenséget kiiktatnak a területen, vagy egyszerűen elrejtőznek, amíg minden elcsendesedik. Az Assassin’s Creed már bevezette a megerősítési mechanikákat, de összességében sokkal könnyebb leküzdeni őket, mint a Star Wars Outlaws-ban.
Az Assassin’s Creed visszatérésének kulcsa a klasszikus gyökereihez az, hogy a lopakodást sokkal fontosabbá tegye, mint az utóbbi időben, és a Star Wars Outlaws tökéletes receptet kínál erre. Azonban az a probléma, hogy a játék rétegjátékká válhat, mivel ebben a rohanó és gyors világban keveseknek van türelme ahhoz, hogy egy lopakodási fázist hibátlanul végrehajtsanak. A Star Wars Outlaws lopakodós mechanikáinak könyörtelen stealth rendszere, valamint a játékosok által a lopakodás elhibázásáért kapott büntetés szintje lehetne egy jól sikerült inspiráció, amire az Assassin’s Creed-nek szüksége lenne, hogy újra talpra álljon, legalábbis a hardest stealth-ben. Csak kérdés, ki járna jól?
A nehezebb lopakodási játékmenet mind előnyökkel, mind hátrányokkal járhat. A fejlesztőknek egyensúlyt kell találniuk a kihívás és a játékélmény között, hogy a játék mind a hardcore, mind a casual játékosok számára élvezetes maradjon. Egy jól megtervezett nehézségi szint, amely lehetőséget ad a játékosoknak a fejlődésre és a sikerélményre, hosszú távon jót tehet a játéknak. Azonban fontos, hogy a játék ne váljon túl frusztrálóvá, hogy ne veszítse el a szélesebb közönség érdeklődését.