A Warhammer 40,000: Space Marine 2 a World War Z játékban használt technológiát fejlesztve növeli a képernyőn megjelenő káosz mértékét. Mielőtt elkezdett volna dolgozni a Space Marine 2-n, a Saber Interactive fejlesztőstúdió több zombit tett a képernyőre, mint valaha korábban a kooperatív World War Z lövöldözős játékban, amelyben a játékosoknak százával kellett lekaszabolniuk az agyatlan ellenségeket, akik szó szerint egymásra dőltek és hullámokban támadtak rájuk.
A Gamescom-on a Gamesradar+nak adott interjúban a Saber Interactive CCO-ja, Tim Willits elmagyarázta, hogy a Space Marine 2 és a World War Z azért kötelezték el magukat ehhez a vérfürdőhöz, mert mindkét játéknak ugyanaz a rendezője (Dimitriy Grigorenko) és "swarm tech" (rajtechnológiája) van.
"A swarm tech hozta be ezeket a zombik tömegeit, és aztán fejlesztettük ezt a technológiát a World War Z frissítéseivel" - mondja Willits, mielőtt elmagyarázná, hogy a technológia új evolúción ment keresztül a Space Marine 2-ben. "Így képesek vagyunk létrehozni ezeket az epikus csatákat, ahol csak százak, talán ezrek a Tyrannid támadnak rád a rajban, és amikor elérik a törőrést, és elkezdnek fordulni, és szétválni, és rád jönnek."
A Warhammer Tyrannidjai nemcsak számszerű fölényben vannak, hanem az agy is ott van, ami a zombiknál hiányzott. "A World War Z-ben a zombik egy kicsit buták voltak" - folytatja Willits. "De a Space Marine 2-ben, amikor ezek a Tyrannidok leválnak, sokkal okosak, és rád jönnek."
Az ügyet még félelmetesebbé teszi egy "AI rendező" létezése, aki "a rajokat, az ellenségeket irányítja" és "téged ismer, és ismeri a csapattársaidat". A Space Marines a történet szerint OP-k, de remélhetőleg az okoskodás fenyegetése ébren tart minket, mert ahogy Willits mondja, "a játék nem lesz szórakoztató, ha csak legyőzhetetlen vagy".
"Tehát van ez a fajta egyensúly, és aztán elkezd túlterhelni a nehezebb Tyrannidokkal, vagy Chaos Marines-ek jelennek meg a csatában, és akkor a dolgok talán rosszul indulnak számodra, de végig küzdöd" - mondja Willits. "És létrehoztunk egy olyan rendszert, ahol valóban megkaphatod azt az erőfantáziát, hogy Space Marine vagy, fenékbe rúgsz mindenkit, elpusztítod a Tyrannidokat, jól szórakozol, és valóban úgy érezheted magad, mint a legkeményebb, legbátrabb Space Marine az univerzumban."