A Deadlock volt a Valve legrosszabbul őrzött titka, és most ez a leleplezés napvilágra került. A rövid kedvcsináló előzetes, amelyet a Valve közzétett az újonnan megjelent Deadlock áruház oldalán, szinte semmit sem árul el, csak egy nagy, gyanús külsejű karaktert mutat, aki egy ellátó bolt előtt áll. Egy ponton három karakter osont át egy sikátoron a távolban, és ennyi az egész. Azonban a Steam oldal műfaji címkéi megerősítik, hogy a Deadlock valóban egy online harmadik személyű hőslövöldözős MOBA.
A Valve érthetetlen döntése miatt, hogy nem kötelezte a játékosokat hivatalos digitális titoktartási szerződés aláírására vagy embargó elfogadására, mielőtt meghívta őket a Deadlock májusban induló zárt bétájára. A játék arra kéri a játékosokat, hogy kattintsanak át egy felugró ablakon, amely arra kéri őket, hogy „ne osszanak meg semmit a játékról senkivel”, de kiderült, hogy nagyon könnyű egyszerűen rákattintani, és továbbmenni anélkül, hogy kifejezetten elismernék vagy elfogadnák a feltételeket.
A legnagyobb port kavart „nem-kiszivárogtatás” témájában a The Verge újságírójától, Sean Hollistertől származott, aki augusztusban, miután meghívót kapott és egyszerűen továbblépett a figyelmen kívül hagyható felugró ablakon, közzétette benyomásait és megosztott 24 percnyi játékmenetet. De már jóval azelőtt, hogy ez történt, azok az emberek, akik meghívót kaptak, játékklippeket osztottak meg, és a játékot olyan Frankenstein-szörnyként írták le, amely az Overwatch 2, a Dota 2, a Valorant, a Smite, a Team Fortress 2 és az Orcs Must Die elemeit ötvözi.
Nagyon valószínű, sőt, hogy a Valve nem akarta, hogy a furcsa „NDA-mentes játékuk” ilyen könnyen figyelmen kívül hagyható lesz, de még ha csak az „OK” gombra kattintva lehetett is hozzáférni a játékhoz, ez még mindig egy nagyon szokatlan megállapodás, amely visszaélésekre adhat okot.
A Valve egyértelműen nem akarta, hogy az emberek információkat osszanak meg az akkor még be nem jelentett játékról; számomra csak furcsa, hogy nem tett semmilyen további intézkedést annak biztosítására, hogy ez ne történhessen meg. Függetlenül ettől, a Deadlock Discord adminja, Yoshi pénteken megosztott egy üzenetet, amely így szól: „Feloldjuk a Deadlockkal kapcsolatos nyilvános beszélgetés szabályait, hogy lehetővé tegyük a közvetítéseket, közösségi webhelyeket és vitákat.”
Szóval igen, a Deadlock most már teljesen nyilvános, és szabadon beszélhetünk róla, amennyit csak lehet. Az egyetlen információ, amit a Steam oldaláról megtudhattam a műfaji címkéken kívül, az az, hogy „korai fejlesztési stádiumban van”.