Techland: A rövidebb játékoké a jövő?


A Dying Light franchise igazgatója szerint a rövidebb játékok a jövő útja - minél rövidebb idő alatt játszhassuk végig az adott videojátékokat. Hosszabb végigjátszású játékok nehézkesek beilleszteni az emberek életstílusába, és hosszú fejlesztési ciklust igényelnek. A rövidebb játékok lehetővé teszik a fejlesztők számára, hogy többet kísérletezzenek alacsonyabb költségvetések miatt, ami innováltabbá teszi őket.

Az iparág jelenleg arra összpontosít, hogy olyan játékokat készítsen, amelyek a lehető leghosszabb ideig tartanak. Ez az open-world stílus kifáradásához is vezethet, mivel a legtöbb stúdió azonnal ezt a műfajt választja, amikor olyan kiterjedt élményekre gondol, amelyek több száz óráig tartanak, gondoljunk csak a Rockstar Games-re, a Ubisoftra, vagy a Bethesda-ra.

A Dying Light: The Beast sokkal rövidebb lesz játékidőben, mint azt gondolnánk. Tymon Smektała, a franchise igazgatója elmondta a Games Industry-nek, hogy a stúdió úgy tervezte a játékot, hogy kompaktabb legyen, mint a hagyományos AAA élmények. Ahelyett, hogy túl sok tartalmat adna hozzá, a stúdió ezúttal elsősorban a fontos elemekre koncentrált.

Smektała rámutatott, hogy nehéz időt találni egy 50-100 órás játék befejezésére, és ezért is választották a Dead Island és a Dying Light esetében azt, hogy legalább 50 óra alatt végigjátszható lehessen az alkotásuk. Hosszabb játékidővel rendelkező videojátékok nehezen illeszkednek a legtöbb ember életstílusába, mivel elve egy rohanó világban élünk. A Hellblade 2 fejlesztői is azt csiripelték, hogy a rajongók inkább a rövidebb játékélményeket részesítik előnyben a nagyobbak helyett.

Smektała az Assassin's Creed Odyssey-ra hivatkozott, egy olyan általunk zseniális játékra, amelyet több mint 100 órája játszik, és még nem fejezett be. Ezt teljesen megértjük, hiszen jól tudjuk miről beszél az úri ember. A Dying Light: The Beast egy szép egyensúlyt talál egy teljes értékű AAA cím és egy DLC kiegészítő között, így sokkal rövidebb lesz.

A rövidebb játékok azért is előnyösek, mert sokkal kevesebb fejlesztési fázisuk van és kevesebb fejlesztőt igényelnek. Ráadásul, mivel a költségvetések nem olyan hatalmasak, a fejlesztők új ötletekkel kísérletezhetnek az ilyen projektekben. Smektala úgy véli, hogy ez az út, amelyet a legtöbb vállalat követni fog a jövőben.

Ami a Dying Light 3-at illeti, azt mondta, hogy az egy különálló dolog lesz a sagában. Míg a The Beast egy rövid élmény, a következő fő epizód nem követi majd ezt, mert egy teljes értékű Dying Light élmény lesz, mint az előző nagy részek.

Újabb Régebbi