SMITE 2 - Alfa teszt



Amikor először találkoztam a Smite-tal, teljesen véletlenül akadtam rá, de azonnal beleszerettem. A görög és római mitológia, illetve hitvilág alapján készültek az istenek és hősök, ami azonnal magával ragadott. Hatalmas rajongója lettem ennek a gyors tempójú akció MOBA játéknak, és több ezer órát sikerült eltöltenem benne.

Amikor meghallottam a Smite 2 bejelentését, már sok mindennel tisztában voltam. Több mint 130 isten után kialakult egy kép a játékról, és leszűrődtek a kedvenc karaktereim is, mondhatni egy nagy lista formájában. Izgalmas volt a bejelentés híre, viszont féltem is, hogy mi lesz így a Smite 1 játszásának értelme és az ottani közösséggel. Egy Unreal Engine 5 nem fogja megmenteni a játékot, és kezdetben elhidegültem mindaddig, amíg meg nem jelent a zárt alfa lehetősége, amiben az Arena mód is debütálhatott. Nagyon rossz véleménnyel voltam a Pre-zárt alpha tesztek során.



Mindenki ismeri az Arena módot, a Conquest módot, és nagyjából a Smite 1 alapjaira építkeztek mindent. Furcsának találtam az egészet, hogy tulajdonképpen a grafikus motor az, ami teljesen újjá teszi a játékot, és így mi lett az első résszel? Érdekes módon, fogalmam sincs. Vannak tippjeim, de azok rossz belátásúak, és nem biztos, hogy sokan egyetértenének a véleményemmel. A Smite 2-t már teljesen a Titan Forge Games fejleszti, és áthozták a Smite 1 egyik legnagyobb betegségét: a hősök papírvékonyak. Másodpercek alatt szétzúzhatunk egy Zeust, ha két isten rámegy, de ezt ismeritek, hiszen Smite rajongók vagytok ti is, vagy legalább játszottatok a MOBA-val minimum 2 órát, hogy ez leesett. Sajnos ez átjött. És a tank hősök is roppant vékonyak, szinte már-már idegesítően gyengék.



Amikor a Smite 2 bejelentésre került, a rajongók világszerte izgatottan várták, hogy milyen újításokat hoz majd a Titan Forge Games által fejlesztett folytatás. Az Unreal Engine 5 által hajtott játék nem csupán grafikai frissítést ígér, hanem egy teljesen új élményt is, amely méltó folytatása az eredeti Smite-nak. De mi is az a Smite 2, és milyen történet és lore áll mögötte?
 
A Smite 2 története (ha nagyon akarunk neki valami sztori részt) az örök harc folytatása a mitológiai panteonok között. A játékban a görög, római, egyiptomi, északi, kelta, kínai, maja, polinéz és sok más mitológia istenei csapnak össze, hogy eldöntsék, ki a legerősebb. Az isteneknek össze kell fogniuk, hogy legyőzzék az ellenfél csapatát és megnyerjék a csatát.

A játék lore-ja mélyen gyökerezik a mitológiai történetekben, de saját egyedi csavarokat is hozzáad. Az istenek nem csupán harcolnak, hanem saját történeteik is kibontakoznak a játék során. Például Hecate, a görög mágia és boszorkányság istennője, aki a játék egyik új karaktere, egy különleges küldetést teljesít, hogy megmentse a világot a sötét erőktől. De ugyan ez elmondható lenne akár Zeuszról is.



A Smite 2 játékmenete a harmadik személyű MOBA (Multiplayer Online Battle Arena) műfajban marad, de számos újítást hoz. A játékosok továbbra is isteneket irányítanak, akik egyedi képességekkel rendelkeznek, és 5v5 csatákban mérkőznek meg egymással. Az új Unreal Engine 5 motor lehetővé teszi a lenyűgöző grafikai megjelenítést és a sima játékmenetet.

A Smite 2 egyik legnagyobb újítása, hogy a játékosok most már különböző platformokon is játszhatnak egymással, köszönhetően a cross-play és cross-progression funkcióknak. Ez azt jelenti, hogy akár PC-n, akár konzolon játszol, mindig együtt harcolhatsz barátaiddal. A Smite 2-ben a játékosok számos isten közül választhatnak, mindegyikük saját egyedi képességekkel és harci stílussal rendelkezik. Az új istenek, mint Hecate és Mordred, új színt visznek a játékba, míg a régi kedvencek, mint Neith, újraértelmezve térnek vissza. Az istenek képességei most még dinamikusabbak és látványosabbak, köszönhetően az új grafikai motornak. A játékosok érezhetik minden egyes támadás erejét, és a csapatmunkának köszönhetően még izgalmasabb csatákat élhetnek át.



Az Arena mód egy gyors tempójú, intenzív csatatér, ahol a játékosok 5v5 csatákban mérkőznek meg egymással. A cél az, hogy minél több ellenséges isten és minion megölésével pontokat szerezzenek, és végül elpusztítsák az ellenséges csapat bázisát. Az Arena mód ideális azok számára, akik gyors és akciódús játékélményre vágynak.

Conquest: A Conquest mód a Smite 2 fő játékmódja, amely a klasszikus MOBA élményt nyújtja. A játékosok három sávon (lane) keresztül próbálják meg elpusztítani az ellenséges csapat bázisát, miközben tornyokat és Phoenixeket kell legyőzniük. A Conquest mód nagyobb stratégiai mélységet igényel, mivel a csapatoknak együtt kell működniük a győzelem érdekében.

Karakterosztályok
A Smite 2-ben a játékosok különböző istenek közül választhatnak, akik mindegyike egyedi képességekkel és harci stílussal rendelkezik. Az istenek különböző osztályokba sorolhatók, amelyek meghatározzák szerepüket a csatában.

Guardians: A Guardians osztály tagjai a csapat védelmezői. Magas életerővel és védelemmel rendelkeznek, és képesek elnyelni a sebzést, hogy megvédjék csapattársaikat. Érdemes tankos tárgyakat buildelni rájuk, mint például páncélokat és életerő növelő tárgyakat, hogy minél tovább bírják a harcot.

Assassins: Az Assassins osztály tagjai gyors és halálos támadók, akik képesek gyorsan elpusztítani az ellenséges isteneket. Alacsony életerővel rendelkeznek, de magas sebzéssel. Érdemes sebzésnövelő tárgyakat buildelni rájuk, mint például kritikus találati esélyt növelő és támadási sebességet növelő tárgyakat.

Warriors: A Warriors osztály tagjai kiegyensúlyozott harcosok, akik képesek sebzést okozni és elnyelni is. Közepes életerővel és védelemmel rendelkeznek, és képesek különböző szerepeket betölteni a csatában. Érdemes vegyes tárgyakat buildelni rájuk, amelyek növelik a sebzést és a védelmet is.

Mages: A Mages osztály tagjai távolsági varázslók, akik képesek hatalmas varázslatokat használni az ellenségek elpusztítására. Alacsony életerővel rendelkeznek, de magas varázssebzéssel. Érdemes varázserőt és mana regenerációt növelő tárgyakat buildelni rájuk.

Hunters: A Hunters osztály tagjai távolsági támadók, akik képesek gyorsan és pontosan lőni az ellenségeket. Közepes életerővel rendelkeznek, és képesek nagy sebzést okozni távolról. Érdemes támadási sebességet és kritikus találati esélyt növelő tárgyakat buildelni rájuk.



Stratégiai Tippek
  • Guardians: Érdemes a csapat frontvonalában harcolni, és megvédeni a sérülékenyebb csapattársakat. Használj tárgyakat, amelyek növelik az életerőt és a védelmet, hogy minél tovább bírjad a harcot.

  • Assassins: Próbálj meg az ellenséges csapat hátsó sorába lopakodni, és gyorsan elpusztítani a sérülékeny célpontokat. Használj tárgyakat, amelyek növelik a sebzést és a kritikus találati esélyt.

  • Warriors: Légy rugalmas, és alkalmazkodj a csapat igényeihez. Használj vegyes tárgyakat, amelyek növelik a sebzést és a védelmet is.

  • Mages: Maradj távol az ellenségektől, és használd a varázslataidat a távolságból. Használj tárgyakat, amelyek növelik a varázserőt és a mana regenerációt.

  • Hunters: Tartsd a távolságot, és lőj pontosan az ellenségekre. Használj tárgyakat, amelyek növelik a támadási sebességet és a kritikus találati esélyt.



A Smite 2 már most is képes lebilincselni az eredeti játék veteránjait, de hogy új játékosokat is vonzzon, még több munkára van szükség. A játékmenet ugyan szórakoztató és a karakterek is színes egyéniségek, azonban az új játékosok számára a felület és a mechanikák elsajátítása kihívást jelenthet. A játékban töltött időm során számos izgalmas pillanatot éltem át, például amikor egy véletlen ultimátumem megmentette a csapatomat egy biztos haláltól. Ám a játék eleinte túl sok információt hagyott ki, ami megnehezítette az eligazodást. A játékmenet közben gyakran éreztem magam elveszettnek, nem tudtam, hogyan optimalizáljam a karakterem vagy hogyan értelmezzem a különböző buffokat és debuffokat.

Amikor a Smite 2 bejelentésre került, az egyik legnagyobb újítás, amit a fejlesztők kiemeltek, az Unreal Engine 5 használata volt. Ez a grafikai motor hatalmas ugrást jelent az eredeti Smite-hoz képest, amely az Unreal Engine 3-on fut. Az új motor nemcsak lenyűgöző látványt, hanem új lehetőségeket is kínál a játékmenet terén. Azonban felmerül a kérdés: vajon ez az újítás elég lesz ahhoz, hogy új játékosokat vonzzon be, és megtartsa a régi rajongókat? Az Unreal Engine 5 bevezetése a Smite 2-ben valóban forradalmi lépés. Az új motor lehetővé teszi a fejlesztők számára, hogy részletesebb textúrákat, valósághűbb fényeket és árnyékokat, valamint dinamikusabb környezeteket hozzanak létre. A Niagara rendszer például lehetővé teszi a fejlesztők számára, hogy lenyűgöző részecskeeffekteket hozzanak létre, amelyek még látványosabbá teszik a varázslatokat és képességeket.

Az új grafikai motor azonban nem csak a látványt javítja. Az Unreal Engine 5 segítségével a fejlesztők gyorsabban és hatékonyabban dolgozhatnak, ami azt jelenti, hogy több időt fordíthatnak a játék finomhangolására és új tartalmak hozzáadására. Ez különösen fontos egy olyan játék esetében, mint a Smite 2, amely folyamatosan bővül és fejlődik. A Smite 2 karakterei teljesen újratervezésre kerültek, hogy kihasználják az Unreal Engine 5 nyújtotta lehetőségeket. Az istenek és hősök most még részletesebbek és valósághűbbek, mint valaha. Az új textúrák és modellek lehetővé teszik, hogy minden egyes karakter egyedi és lenyűgöző legyen.



Az új grafikai motor lehetővé teszi, hogy a képességek még látványosabbak és dinamikusabbak legyenek. Az új vizuális effektek nemcsak szebbé, hanem átláthatóbbá is teszik a játékot. A játékosok most könnyebben követhetik a harcok menetét, és jobban megérthetik, mi történik a csatatéren. Például Neith, a sors szövője, most még látványosabb varázslatokat használhat. Az íjjal való támadásai most még dinamikusabbak és látványosabbak, köszönhetően az új részecskeeffekteknek és animációknak. Az új képességek és vizuális effektek nemcsak szebbé, hanem izgalmasabbá is teszik a játékot, ami új játékosokat vonzhat be.

Bár az Unreal Engine 5 bevezetése lenyűgöző újítás, nem biztos, hogy elegendő lesz ahhoz, hogy minden régi rajongót megtartson. Sok játékos, akik évek óta játszanak a Smite-tal, lehet, hogy nem érzik szükségét az új játékra való áttérésnek, különösen, ha az újítások nem hoznak jelentős változást a játékmenetben. Azonban az új grafikai motor és a látványos effektek biztosan vonzóak lesznek az új játékosok számára. Az Unreal Engine 5 által nyújtott lehetőségek lehetővé teszik, hogy a Smite 2 még izgalmasabb és látványosabb legyen, ami új játékosokat vonzhat be, és hosszú távon biztosíthatja a játék sikerét.

A Smite 2 egyik legnagyobb újítása az Unreal Engine 5 bevezetése, amely lenyűgöző grafikai élményt nyújt. Azonban a látványvilág mellett a hangrendszer is fontos szerepet játszik abban, hogy a játékosok teljes mértékben belemerülhessenek a játék világába. Nézzük meg, hogyan teljesít a Smite 2 hangrendszere, és milyen összhangban van az új látványvilággal.

A Smite 2-ben a szinkronhangok ugyanazok maradtak, mint az eredeti játékban. Ez azt jelenti, hogy a játékosok továbbra is élvezhetik kedvenc isteneik és hőseik jól ismert hangjait. Bár ez biztosítja a folytonosságot és a megszokott élményt a régi rajongók számára, ebben a tekintetben semmilyen újítást nem hozott a Smite 2. Az új grafikai motor bevezetésével a vizuális effektek lenyűgözőek lettek, azonban a hanghatások terén vannak hiányosságok. Sok esetben a képességek hangjai furcsán szólnak, és gyakran a látványosság alatt nem hallani ezeket a hangokat. Ez különösen zavaró lehet a játékosok számára, akik a hanghatások alapján próbálnak tájékozódni a csatatéren. Fontos megjegyezni, hogy ez nem a játékosok gépeinek hibája, mivel sokaknál jelentkezik ez a probléma. Bár a Smite 2 még csak alfa állapotban van, ezt a hibát már nyár eleje óta illett volna kiküszöbölni.

Az Unreal Engine 5 által nyújtott látványvilág lenyűgöző, és valóban új szintre emeli a játékot. Azonban a hangrendszer és a vizuális effektek közötti összhang hiánya nagyban rontja az élményt. A karakterek és képességek látványosak, de a hanghatások gyakran nem tartanak lépést a vizuális élménnyel.

A Smite 2 megjelenése óta a rajongók aktívan megosztják véleményeiket és tapasztalataikat a Reddit és Steam fórumokon. Bár sokan izgatottak az újítások miatt, számos problémát is felvetettek, amelyek jelenleg beárnyékolják a játékélményt. Nézzük meg, miben rossz jelenleg a játék, és mi az, amiért a rajongók mégis szeretik.

Matchmaking Problémák: Az egyik leggyakrabban említett probléma a matchmaking rendszerrel kapcsolatos. Sok játékos panaszkodik arra, hogy az új játékosokat gyakran tapasztalt veteránokkal párosítják, ami frusztráló élményt eredményez. Ez különösen nehézzé teszi az új játékosok számára a tanulást és a fejlődést.

Kommunikációs hiányosságok: A játékban jelenleg nincs hatékony kommunikációs rendszer. A szöveges chat hiánya miatt a játékosok nem tudnak könnyen kommunikálni egymással, ami megnehezíti a csapatmunkát és a stratégiák kidolgozását. Ez különösen problémás egy csapat alapú játékban, ahol a koordináció kulcsfontosságú, bár annak ellenére az istenek hangchatjeivel meglehetősen szépen lehet stratégiázni.

Korlátozott Istenek: Jelenleg csak 23 isten érhető el a játékban, ami jelentős visszalépés az eredeti Smite-hoz képest, amely több mint 130 istent kínál. Ez korlátozza a játékosok választási lehetőségeit és változatosságát.

Hangproblémák: A hanghatások gyakran furcsán szólnak, és sok esetben a látványosság alatt nem hallani ezeket a képességhangokat. Ez különösen zavaró lehet, mivel a játékosok nem tudják megfelelően követni a harcok menetét.

Felhasználói felület és store: A felhasználói felület és a bolt jelenlegi állapota sok játékos szerint javításra szorul. Az UI nem mindig egyértelmű, és a boltban található tárgyak kezelése is nehézkes lehet.



A Smite 2 egy izgalmas új fejezet a MOBA játékok világában, amely számos újítást és javítást hozott az eredeti játékhoz képest. Az Unreal Engine 5 által nyújtott lenyűgöző grafikai élmény és az új istenek bevezetése mind vonzóvá teszik a játékot. Azonban nehéz szívvel mondanám azt, hogy minden Smite rajongó azonnal váltson részt, és mindenki a Smite 2-ben legyen. Ezzel magamat is becsapnám.

Jelenleg ott tartok, hogy egyáltalán nem játszom a Smite 1-et a Smite 2 megléte miatt. Az új játék lenyűgöző látványvilága és dinamikus játékmenete teljesen magával ragadott. Azonban, ha mégis visszatérek a Smite 1-hez, általában az Arena módokat választom, mert a Conquest módban szinte mindig tanuló és új játékosokkal rak össze a matchmaking rendszer, ami frusztráló élményt eredményez.

Ajánló
Ha még soha nem játszottál a Smite-tal, a Smite 2 tökéletes belépő lehet a MOBA világába. Az új grafikai motor és a látványos effektek lenyűgöző élményt nyújtanak, és az új istenek és képességek izgalmas kihívásokat kínálnak. Ha már régóta játszol a Smite-tal, és nyitott vagy az újításokra, a Smite 2 számos új lehetőséget kínál. Az Unreal Engine 5 által nyújtott grafikai javulások és az új játékmenet elemek friss élményt nyújtanak. Az új cross-play és cross-progression funkciók lehetővé teszik, hogy különböző platformokon is együtt játszhass barátaiddal. Ha szereted a közösségi játékélményt, a Smite 2 remek választás lehet.



Végszó
Tudom szeretni a Smite 2-t, de egyszerűen sokkolva vagyok attól, hogy most csak azért is játszanom kell vele, mert ez a legaktuálisabb rész, és idővel szinte mindenki váltani fog. De vajon milyen áron? A Smite 2 bejelentése miatt sokan ott hagyták a Smite 1-et, és ez tényleg meg is látszik a játékosbázison. Muszáj lesz biztonságos fejlesztői munkát folytatnia a Titan Forge Games-nek, ha tényleg akarnak valamit, mert az új játékosok aránya nem lesz elég arra, hogy ismét nagyon sokan játsszák ezt a játékot, mint annak idején az első részt, amikor megjelent a béta.

Ráadásul a fejlesztőknek okosan kell kialakítaniuk a jutalmazási rendszert, hogy a régi játékosok valóban megkapják a beígért jutalmakat, főleg azok, akik már több ezer gemet vásároltak. A zárt alfa alatt én személy szerint szükségesnek érzek egy szezon-t, és vele együtt egy battle pass rendszert, ami ajándékozóbb, mint valaha. Gem-központúbb battle pass, heti és napi események feldobnák a MOBA játékot, mert iszonyatosan nehéz lesz az átállás, ha most a fejlesztők nem csinálnak gyorsan valamit. Mire megjelenik az open béta, tartalmakkal teli MOBA játékként kellene működnie.



Szóval hajrá, fejlesztők, ne feledjétek minél jobban jutalmazni az ingyenesen játszó rajongókat sem! Nehéz munkátok lesz, de mint elkötelezett Smite rajongó, szurkolni fogok nektek.
Újabb Régebbi