Age of Mythology: Extended Edition - Teszt


Teszteltük a régi klasszikus RTS újra kiadott verzióját...

Mielőtt belekezdenék a mostani cikkünk témáját képező játék kibeszélésébe, tartozom egy vallomással. Én meg nem játszottam ezelőtt az Age of Mythologyval. És már el is képzeltem, hogy most mind leiratkoztok a facebook oldalunkról, és elátkozzátok a nevemet ezért a nyilvánvaló istengyalázással, de mentségemre szóljon, hogy most bepótoltam ezt a lemaradást. Az Age of Mythology egy klasszikus RTS, a régi jól bevált elemekkel és hangulattal, mikor még nem arra mentek a fejlesztők, hogy brutális grafikával kápráztassanak el bennünket, miközben megfeledkeznek a tartalomról. Ez a játék valóban egy mítosz, mert mint ahogy azt majd most is látni fogjátok, ma is simán megállja a helyét. Eleve mostanság kevés a jó RTS, és a stílus is kezd átalakulni. Kezd elveszni az építkezős-nyersanyaggyűjtős, légióépítős játékmenet, inkább a gyorsabb, intenzívebb játékmódokra álltak rá, ahol kevesebb, de több féle egységből kell gazdálkodnunk. Ennek a kis nosztalgiának a hatására én magam is ismét rádöbbentem, mennyire élvezetesek a régimódi RTS-ek, és az Age of Mythology EX, mely a régi klasszikus friss verziója, tökéletes betekintést ad a múltba a nosztalgiára vágyóknak, de az új generációnak is jó lecke a régi szép időkről.

Mítoszok Kora

A történet bár nem az ismert mítoszok alapján íródott, de teljesen belőlük táplálkozik, így mítológiai karakterek, lények és helyszínek fognak feltűnni a játékban, legyen szó csak sima csatározásról, vagy a sztori módról. Igazából a játék nincs annyira túlbonyolítva, hogy mindenképp a sztoriban kelljen belerázódnunk az eseményekbe, így nyugodtan kezdhetünk akár egyéni csatározással is. A tutorial végigvitele ajánlott, de nem élet-halál kérdés, ellenben van három videó, mindegyik népről, ahol nagy vonalakban elmeséli egy narrátor, hogy mire kell odafigyelnünk az adott nép irányításakor. Az Age of Mythology az Age of Empires testvére, így rengeteg mindenben hasonlítanak, mégis ez a játék valahogy jobban rákoncentrál bizonyos elemekre, mint például a gyűjtögetés, és a sereg fejlesztgetés.

Aki a történettel szeretne kezdeni, az két kattintás után belevetheti magát az események sűrűjébe, és egy igen tekintélyes hosszúságú kampányt vihetünk végig, 32 pályán keresztül, melyek egyenként beletelhetnek akár egy órába is. Ez nem rossz teljesítmény, ráadásul a történet nagyon érdekes és tartalmas, ennek hála változatosak is a pályák. Nem lőnék le sok poént, és annyi történés van, hogy el sem tudnám mesélni normálisan, de az alapszituáció Atlantiszból indul ki, ahol atlantiszi vezér vissza akarja szerezni népe számára Posseidon kegyeit. Utazásai során sok mítoszi helyen jár, többek közt láthatjuk Trója ostromát, a görög istenek kegyeiért folytatott harcban sok fordulat követi hőseinket, lesz szó titánokról, Loki is kavarni fogja a levest több alkalommal, végül pedig egy egészen epikus eseménynek leszünk tanúi. Meglátogatjuk Egyiptomot, Északot, Tartarost, és persze Atlantist is, mely területeken mindig akad valami tennivaló, és a pályákon való haladással ezek egyre nehezebbek és nehezebbek lesznek. A kampány sokáig kitart, és kielégítő tartalom mennyiségnek örvend, ennek pedig mi is örvendünk. Elsőre megfordulhat a fejünkben, hogy miért csak egy kampány van, mely Atlantiszból indul, és tér is vissza oda, miért nincs minden népnek egy saját története, de higgyétek el, nem kevés az a 32 pálya, és annyi történés lesz a sztoriban, hogy a befejezésnél elégedetten dőlünk majd hátra.


A kampányban kiismerjük majd a játékmenetet, rájövünk a trükkökre, szerzünk egy kis rutint. Az RTS-ek nagy részénél a kampányon van nagyobb hangsúly, míg az egyéni játék, a skirmish a multiplayerre való gyakorlást, vagy csak az idő elütését szolgálja. Az Age of Mythology azok a játékok közé tartozik, melyeknél ez nem így van, ugyanis a sztori viszonylag korlátozza, hogy mit hogyan és merre, de az egyéni játékban semmiféle ilyesmivel nem kell foglalkoznunk. Választunk egy népet, pályát, pálya méretet, stb, és indulhat a játék.

A sztoriban és az egyéni játékban is észre fogjuk venni, hogy az Age of Mythology nem a pörgős RTS-ek közé tartozik. Nem az agyafúrt taktika szerint összeállított csapatok építgetésén van a nagyobb hangsúly, hanem az építkezésen, a gyűjtögetésen, és kereskedelmen. Az Age of Empiresben rohadásig gyűjtögettük a több száz rabszolgánkkal a kaját, temérdek feláldozható katonával borítottuk el a pályát, és mivel a mennyiség győzedelmeskedett a minőség helyett, ezért egy megszámlálhatatlan létszámú alapszintű katonával is végig lehetett rombolni az ellenfél városát. A gyűjtögetés is két kattintás volt, és a különböző népeknek sem voltak számottevő sajátosságai a kinézetükön és egy-egy egységükön kívül. Az Age of Mythologyban sok minden más, és szerencsére jó értelemben.

Te is fiam, Brutusz?

Négy nép közül választhatunk: Görögök, Egyiptomiak, Északiak, Atlantisziak. Mindegyik nép egyedi, nem csak megjelenésében, de funkciójában is. Például már csak az, hogy hogyan gyűjtik be az erőforrásaikat, már nagy mértékben különbözik. Az alap erőforrások közé tartozik a fa, arany, hús, lélekszám, és a kegy. Fát, aranyat, husit gyűjtögethetünk kedvünkre, a lélekszámot új lakóházak építésével növelhetjük, az istenek kegyeit viszont különböző módokon „szerzik be” a népek. Az Egyiptomiak nagy szobrokat, szentélyeket építenek, hogy meggyőzzék isteneiket hitük őszinteségéről. Minél több ilyen épületük van, annál jobban szeretik őket az istenek. De például az Északiaknak nem kellenek efféle építmények, az ő isteneik a hős tetteket jutalmazzák, így minden megvívott csatával növekszik az istenek elégedettsége. Ez a kegy szükséges az erősebb egységek megteremtéséhez, vagy a durvább fejlesztések megszerzéséhez.


De sok más dologban is eltérnek az egyes népek. Az Északiaknak például nincs szükségük tárolókra és külön épületekre a begyűjtőknek. Ők mindenhova elvándorolnak, hogy megszerezzék, ami kell nekik, ezért gyűjtő-szekereket építhetünk, mellyel közel battyogunk az épp fát vágó parasztokhoz, és azoknak elég a szekérre pakolni a fát, nem kell elgyalogolniuk egy épülethez se. Ráadásul náluk két paraszt egység is van, a sima gyűjtögető, és a törpök, mely utóbbiak ügyesebben fejtenek aranyat a bányákban, átváltozhatnak harcosokká, viszont bénák minden másban. Az Egyiptomiaknál mindig van egy Fáraó, akit nem lehet újrateremteni, de a használata ennek a népnek az ütőkártyája, ugyanis jelenlétével, és képességeivel meggyorsítja az építkezéseket, a fejlesztéseket, és az egységek teljesítményét.

Továbbá az egység típusokban is sok az eltérés. Természetesen az alap egységek mindenütt megtalálhatóak, így van közelharcos gyalogos, távolsági gyalogos, lovas, ostromgép, stb. A különlegesség azonban a mítoszi lényekben rejlik, melyekből minden népnél található épp elég, és mind más és más. Északiaknál trollok, jég óriások, és szent fegyverekkel ellátott legendás hősök találhatók. A görögöknél kolosszusok, kentaúrok, pegazusok választhatók, és így tovább. A mítoszi lények a játék legfőbb szereplői, minden más egység típus csak támogató jellegű. A mennyiségben rejlő győzelem itt is jelen van, de valamivel kevésbé befolyásolja a játékmenetet, mint más RTS-eknél. Ez többek közt annak is betudható, hogy rengeteg törődést igényel a gyűjtögetés és fejlesztés, így ki fogjuk használni a különböző egységek előnyeit, és valamiféle logika szerint állítjuk össze a hadseregünket. Építhetünk mi száz katonát, ha egy kolosszus egy csapással a föld alá keni a szájukat, és lehet nekünk ostromgépünk, ha egy egyiptomi átok hatására el nem nyeli föld. Az sem elég, ha a seregünket csak úgy beeresztjük az ellenséges területre, és hagyjuk őket rombolni, ugyanis a különböző egységek miatt van egy fontossági sorrend, mely a vesztünket vagy épp győzelmünket jelentheti. Ugyanez igaz az ellenségre is, így a csata végigbámulása helyett résen kell lenni, és oda kell figyelni, hogy melyik ellenfelet tesszük el előbb láb alól. És persze közben figyelnünk kell a mi kulcs karaktereink biztonságára is. Ez nem mindig könnyű.


A játék során korszakok határozzák meg a fejlettségünket, így az erőnket is. Az első korban még ősi isteneket tisztelünk, melyek keveset várnak el tőlünk, de keveset is adnak. Itt még csak terjeszkedünk, gyűjtögetünk, és várunk. Az új korba lépés a nép vallásába is változást hoz, így új istenek kegyeit fogjuk keresni. A játék minden fejlődéskor két istent ajánl fel, melyek más-más elemeket uralnak, más előnyöket jelentenek, és egyúttal befolyásolják is a játékstílusunkat. Például egy ponton el kell határoznunk, hogy inkább politikailag és gazdaságilag akarunk erősek lenni, vagy a haderőnket fejlesztenénk inkább. Előbbi csábítónak hat, és miért ne építhetnénk közben erős sereget, míg utóbbi tényleg hatékony erőforrást biztosít az erőszakhoz. Az adott kor átvészelésének módját gyökeresen meghatározza a döntésünk, ugyanis ha a fejlődést választjuk, nem kapjuk meg a háborút preferáló isten különleges egység típusát. Fordított esetben kapunk valami nagyon extrém mítoszi dögöt, de fejlődésünket nem segítik majd az istenek, magunknak kell boldogulnunk. Összesen négy kor van, mindegyik kor új döntést igényel, és a választott istennel gyarapszik majd a lehetőségünk tárháza.

Nosztalgia

Az Age of Mythology sokkal lassabb, mint napjaink RTS-ei, én is hozzászoktam már a pörgéshez, mégis teljesen beszippantott a kis parasztok menedzselgetése, a város építgetése, és a sereg lassú, de biztos szervezése, hogy aztán legnagyobb meglepetésemre egy négyszer akkora túlerő kalapáljon bele a betonba. Az első meccs amit játszottam egy órás volt, és észre se vettem, ami szintén teljesítmény, belegondolva hogy egy igazi StarCraft 2 meccs nem tart tovább negyed óránál, vagy egy Dawn of War 2-ő meccset sem fogunk fél óránál tovább húzni. Ez a régi szép idők játéka, és az Extended Editionben kiegyensúlyozták annyira a népeket és egységeket, hogy a mai elvárásoknak megfelelő élményt biztosítson a játék. Maga az Extended igazából kimerül egy-két grafikai változtatásban és a kiegyensúlyozásban, de van itt még valami. Eleve a Multiplayer támogatás dinamikusabb lett, a Steamnek köszönhetően vannak már teljesítmények és kártyák, de ami nagyon érdekes, hogy van Workshop. Sokan sírnak az miatt, hogy az EX-be nem jutott új pálya, új nép, új egység készlet, de a fejlesztők úgy gondolták, hogy inkább megadják a lehetőséget ahhoz, hogy a játékosok egészítsék ki ezt a klasszikust, a saját igényeik szerint. Ez részben pofátlan húzás, más részről viszont zseniális. A letölthető egyéni kiegek pedig tényleg megérik, hisz már van grafikai tuning, sok újdonság, melyek kiegészítik az amúgy is pozitív játékélményt, és a kreatív játékos közösség munkái egyre csak gyarapodnak. Örvendünk.


Grafika szempontjából nem történt semmi, csak a játék támogatja a széles képernyőt, van benne napszak változás, meg egy-két fény effekt, és szebb a víz (bár ezt nem vettem észre). Ennyi is volt a vizuális fejlődés, ami nem volt beígérve, tehát felesleges sírnunk miatta, de mai szemmel nézve azért ez a grafika már enyhén szólva is kopottas. Ha legalább a kezelőfelület képeit és ikonjait kicserélték volna, én már boldog lennék, de sajnos maradtak a minimális, kis felbontású képek. A játékon belül nem rosszak ugyan a modellek, de a színekkel nekem vannak fenntartásaim, például egy-két modell teljesen beleolvad a környezetébe, és sokszor előfordult már, hogy nem is vettem észre, hogy ott van valami, csak a minitérképről, vagy mert véletlen kijelöltem. A terep is elég csúnyácska, az animációk sincsenek jobban kidolgozva, mint 12 éve voltak, tehát aki esetleg most ismerkedik meg a játékkal, az ne várjon korszerű látványt.

Hangok terén viszont már csalódnom kellett. Az vicces, hogy az egyes népek egységei saját nyelvükön szólalnak meg, de például sok szinkron nagyon élettelen, vannak olyan megnyilvánulásaik, amiktől engem kiráz a hideg (például egy paraszt egység megteremtésekor nem egy tiszteletteljes köszönést vagy más szöveget hallunk, hanem egy sóhajtást… de hát… miért…). Ellenben a sztoriban hallható párbeszédek élvezhetőek, és itt is van egy-két ripacs, többségében jól teljesítenek a szinkronok. A hangeffektekre én azért fordítottam volna egy kis munkát a fejlesztők helyében, ugyanis nem csak kopottak már, de önmagukban is furcsák és kevesek, ráadásul rossz szájízt hagyott számomra, hogy sok hang gyakorlatilag csak át lett emelve az Age of Empiresből. Ez akkoriban nem volt gáz, most viszont legalább egy-két hangot kicserélhettek volna. A másik csalódás számomra a zene. A menüben hangulatos, élvezhető, a sztori átvezető jeleneteiben is megmutatja magát, aztán a játék maradék részében csend és hullaszag. Engem iszonyatosan zavart, hogy a játék közben nem ment semmilyen zene, se amikor csak építkeztem, se akkor, mikor csatáztam. Az élettelen hangú parasztok baltáinak csattogása kevés volt háttérzajnak, pedig nem volt igazán más. Azért is sajnálom nagyon, hogy ez kimaradt, mert minden népnek igen egyedi muzsikákat lehetett volna alkotni, amik nagyon sokat dobtak volna a hangulaton.


Ítélet

Az Age of Mythology EX igazából nem teremti újra a játékot, csak előkaparja a múltból, hogy újra játszunk vele. Klasszikus RTS rajongóknak ez tömör gyönyör, hiszen a játék tényleg jó és élvezetes, az új generációnak pedig jó lehetőség ahhoz, hogy lássanak egy ilyen régi klasszikust is. Az EX jelenthette volna azt is, hogy több elemében fejlesztenek a játékon, például a grafikán és a hangokon, de nem ez volt a fejlesztők célja. Ez tényleg csak egy retrosurrection, azaz egy régi játék újra kiadása, melyhez a játékos közösség gyárthat kiegészítőket. Kopottassága ellenére az Age of Mythology egy tartalmas, élvezetes RTS, amit ajánlok mindenkinek kipróbálásra, aki csak egy kicsit is fogékony a stratégiai játékokra. 

-Róka-

Pro:
+Klasszikus RTS, annak minden előnyével
+Tartalmas kampány
+Workshop
+Steam teljesítmények
+Steam játékkártyák

Kontra:
-Kopott grafika
-Régi hangok

Értékelés
9.0Játékmenet:
Klasszikus RTS, annak minden elemével, amit szerettünk. Kiegyensúlyozott, tartalmas, a kampány pedig igen hosszú és a sztori is érdekes, de ha ez nem lenne még elég, a multiplayerben is megmutathatjuk képességeinket.
8.5 Hangulat: 
A mítoszok csatája eleve egy hálás téma, de a kampány sztorija mindezt mesterien aknázza ki. Az egyéni játék hangulata is rendben van, habár hiányzik hozzá a zene, és pár látvány elem, amivel jobb lehetett volna, de azért így is élvezetes. 
7.5Grafika: 
Mivel egy 12 éves játékról beszélünk, ezért a grafikától nem szabad várni semmit. Nem mondhatnám, hogy csúnya a játék, és kapott egy-két fényeffektet, de jó lett volna, ha itt-ott javítanak a megjelenésen. Így is vállalható persze, és a modok segítenek a játék ezen részén is.
6.5Hangok: 
A hangeffektek régiek és nem túl jók, a szinkronok egy része élvezhető, másik fele elég élettelen, a zene pedig ahhoz képest hogy mekkora potenciált hordoz, kimaradt a játék nagy részéből. Így csak átlagos marad sajnos.
9.0Szavatosság:
A kampány kijátszása is elég sok időnket el tudja venni, az egyéni játékok pedig hosszú időre a székbe szögezhetnek minket, és akkor még ott a multi a barátaink ellen. Tartalmas és hosszútávú szórakozás, ahogy az egy igazi RTS-hez illik. 
Review score
8.1Az Age of Mythology a maga idejében egy volt a sok élvezetes RTS közül, a mai világban viszont hiány van a klasszikusokból, így az EX megjelenése kellő nosztalgia-dózis veteránoknak, és újaknak egyaránt. Kipróbálása erősen ajánlott, főleg az RTS kedvelőknek. 
Újabb Régebbi