A Larian Studios csapata, a Baldur’s Gate 3 fejlesztői, nem csupán a BioWare klasszikus Dungeons & Dragons játékainak veterán rajongóit célozták meg, hanem egy új generációs közönséget is megszólítottak. Az Edge magazinnak nyilatkozva Alena Dubrovna, a játék művészeti igazgatója elárulta, hogy a stúdió célja egy szélesebb játékosréteg elérése volt, beleértve azokat is, akik még sosem merültek el az RPG-k vagy a Dungeons & Dragons világában. “A mai fiataloknak szánjuk a játékot, akik esetleg még nem ismerik az előző részeket,” mondta Dubrovna.
A fejlesztési folyamat során a csapat különös figyelmet fordított arra, hogy a D&D újoncai is könnyen hozzáférhessenek a játékhoz. “Szerettük volna, ha a játékosok, akik nem jártasak a D&D vagy a Baldur’s Gate világában, is izgalmas döntéseket hozhatnak, és teljes mértékben élvezhetik a játékélményt,” tette hozzá Dubrovna.
Adam Smith, a játék főírója is megszólalt azokkal kapcsolatban, akik aggódtak, hogy a harmadik rész nem lesz méltó az elődökhöz. “A korai hozzáférés során sok olyan megjegyzést olvastam, amelyek szerint ‘jó, de nem az igazi Baldur’s Gate.’ Mi csak arra kértük őket, hogy bízzanak bennünk, hiszen tisztában vagyunk azzal, mit kell tennünk.” A Larian a felismerhető elemek, mint például Jaheira karaktere bevonásával, miközben a kanonikus hagyományok tiszteletben tartására törekedtek, sikerrel ötvözte a régi és az új elemeket.
Smith szerint Jaheira karaktere volt az, aki összekötötte a múltat és a jelent, és aki által visszatérhetett a Baldur’s Gate meghitt hangulatához. “Jaheira számomra hősies, de egyben tragikus figura is, hiszen emlékei a múlt fájdalmas időszakaira terelődnek.” Smith hozzátette, hogy személyes tapasztalatai alapján, a játékok fordított sorrendben történő felfedezése különleges élményt nyújtott, különösen a Forgotten Realms világának örökségét hordozó karakterek, mint Volo, új megjelenése által.