Egy újonnan felkapott idézettel kezdeném, ami pár óra Pax
Nova játék után tapasztaltam: nem jó, de nem is tragikus, láttam már
rosszabbat. Viccet félre téve, nagy reményeket fűztem a játékhoz. Megvettek a
képek és a videók, valamint a 4x az olyan nálam, mint a pizza, szóval mindegy
milyen, én megeszem, vagyis jelenleg inkább találóbb, hogy leülök elé és
belenyomok minimum 100 órát. Azt hiszem kivétel nélkül mindegyiket szeretem, ez
az én stílusom. Ráadásul sci-fi is, szóval úgy éreztem magam, mint a pankrátor
szövetség vezetője azon a bizonyos giffen.
Először is, ami a legszembe tűnőbb a Pax Nova-ban, hogy
vegyíti a terepet. Úgy értem, a 4x játékok vagy valami bolygón játszódnak és
ott van rahedli lehetőségünk terjeszkedni, felfedezni földet, vizet,
barlangokat hegyeket, amit csak el lehet képzelni. A másik opció az űr
felfedezése. Itt legtöbbször rendszereket kutatunk fel és menedzsment szinten
fejlesztjük a bolygókat. A Pax Nova-ban viszont ez párhuzamosan történik. Egy
planétán kezdjük kalandjainkat, amit felfedezhetünk és harcolhatunk a természetes
flóra ellen, majd később az űrbe repülünk és új égitesteket keresünk, ahol
landolás után ismét egy meghódítatlan terület vár ránk. Jól hangzik mi?
Szerintem is. A valóságban viszont ez a grandiózus élmény sokkal sokkal
csekélyebb, mint azt egy tapasztalt 4x játékos gondolná.
Na de nézzük is meg a játékot pontról-pontra, kezdve a
legelején. Először is, választanunk kell egy fajt vagy frakciót, ahogy tetszik,
akiket irányítunk és ha minden jól megy, galaktikus birodalmat építünk ki.
Szerencséje nem csak emberi egyedek vannak, bár mindegyik humanoid szerű és még
az űrlények is egy sémára épülnek: csúcsos fej, nagy szemek, eltakart száj.
Nincs köztük egyediség, amint mondjuk tapasztalni lehet a Stellaris-ban, vagy
még inkább az Endless Space 2-ben, ahol példának okáért van mechanikus alapú
faj, sőt, fák is vannak, nem vicc, entek az űrben. Itt viszont gyér a
felhozatal. Persze készíthetünk saját példányokat, beállítva a prioritásainkat,
ugyanis a különböző fajok más és másra kapnak bónuszt, így vannak akik termelés
központúak, míg mások a harcokból szereznek előnyöket.
A játék elkezdése után landolunk egy bolygón és kapunk egy
történetet, aminek én nagyon örültem, ugyanis a 4x-nek nem alapeleme a sztori,
hiszen ez amolyan survivor stílus, de a fentebb említett két cím operál egy
elég komoly krónikával, ami egy meglepő és rendkívül jól sikerült vérfrissítés.
Szóval reméltem itt is hasonlókat tapasztalok majd. A kezdeti fellángolás után,
amit egy rövid bevezetés váltott ki, miszerint új és lakható bolygót kell
találnunk a népünknek, hamar kiábrándultam, hiszem unalmas küldetéseket kaptam,
mint például fejlesszek x számú valamit, meg érjek nagyobb befolyást kisebb
frakciókkal. Tehát kukáztam a reményeimet, hogy egy legendát fogok átélni. De
visszatérve, a történet szerint új bolygót kellett keresnünk és ugye találtunk
is, megkezdődik a fejlődés és felfedezés, na de mit ad isten, az összes többi
játék, mind 7 rajtam kívül, ugyanarra a planétára került. Hát ilyet.
Később lehetőség lesz az űr felkutatására és más égitestek
benépesítésére, ami azt eredményezi, hogy maguk a bolygók kicsik. Akik ismerik
a 4x-et, azoknak mondom, hogy 15-20 kör alatt fel lehet fedezni a területet.
Akiknek ez nem mond semmi, azoknak elárulom, hogy ez nagyon, nagyon nagyon, nem
tudom tovább fokozni nagyon kicsi, főleg 8 játékosnak. Elkerülhetetlen, hogy
néhány körön belül a határok találkozzanak a gépi játékosokkal, és mivel a
politika nagyon gyerekcipőben jár, így azok instant háborút üzennek nekünk.
Szóval még mielőtt tudnánk, hogyan kell egyáltalán sokasodnia a
civilizációnknak, már harci egységeket kell gyártanunk. Én a magam részéről az
utolsó esetekben háborúzom, ugyanis a felfedezés és a tudományos előrelépés
híve vagyok, ám itt nem tudtam kiélni vágyaimat.
Maga a fejlődés egyébként a megszokott sémán működik: vannak
különböző nyersanyaggal rendelkező területek, amire épületeket tudunk helyezni
és pár kör alatt elkészülnek. Nincsenek építőegységek, így azoknak a
gyártásával nem kell foglalkozni. Persze mindenhez pénz kell, szóval meg kell
gondolnunk mit alkotunk meg elsőnek. Minden épület természetesen mást csinál,
és szemben a legtöbb a 4x-szel, itt ha harci egységet akarunk legyártani, aki
nem a városra kattintva tehetjük meg ezt, hanem először is építenünk kell egy
katonai létesítményt és ott tudjuk majd gyártani a romboló egységeket. Sőt,
nekem kifejezetten tetszett, hogy a menedzsment nem a központi létesítményen
történik, hanem a mezőkön lévő tákolmányra klikkelve tudjuk fejleszteni vagy
előállítani azt, amit éppen akarunk.
A tudományos fejlődés sem a megszokott úton megy, bár nem is
forradalmi a rendszer. Érákra van osztva, így ha kifejlesztünk 7 kutatást,
utána léphetünk a magasabb szintekre a komolyabb dolgok felé. A kikutatott,
vagy nem is tudom hogy mondjam magyarul ezt, szóval a megszerzett tudást pedig
hasznosíthatjuk, így hozva létre új egységeket, épületeket vagy éppen újtásokat
a meglévőkön. Ami érdekes, bár valami hasonló félével már találkoztam a Masters
of Oiron-ban, hogy van légszennyezés, amit a Pax Nova-ban igen komolyan kell
venni. Minden város és civilizáció mocskot küld az atmoszférába, ami az egész
bolygóra hatással van. Törekednünk kell tehát a tisztításra, ám nem biztos,
hogy ellenfeleink is így gondolják, így a nézeteltérés akár háborúhoz is
vezethet. Bár politikailag még nincs kiaknázva minden, erre nem is szentelnék
sok szót, hiszen valami ékegyszerű az egész. Habár nagyon tetszik, hogy néhány
fajjal nem tudunk szóba elegyedni, mert nem ismerjük a nyelvüket, ezért
kutatási célnak kell ezt megadni.
Magának a terület felfedezésének viszont semmi értelme
nincs, már azon kívül, hogy látjuk hol mi történik. Némi szajrét mondjuk össze
lehet szedni, de kutatni a bolygó múltját vagy az őslakos lények bármilyét nem
lehet. Emiatt annyira unalmas az egész, hogy amíg fejlesztjük a városunkat és
várjuk a köröket hogy ez meg az megépüljön, lehetőségünk van körbe kocsikázni a
területet, de mint mondtam, olyan kicsi, hogy ez gyorsan meglesz, szóval hogy
utána mit csinálunk a felfedezőkkel? Semmit. Én kínomban már a bogár szerű
lényeket irtottam velük. Persze fontos a rálátás a felszínre, hiszen így nyílik
alkalmunk a kisebb frakciók megtalálására, akiknek kapcsolatban léphetünk és
némi befolyást áldozva különböző bónuszokat érhetünk el nálunk.
Végezetül pedig eljutunk az űrben. Itt már nem tudunk
építkezni, csak felfedezni és harcolni, hiszen ott már mindenki ellenséges. A
klasszikus és idegesítő kalózok itt is fosztogatnak, bázisaik vannak, idegen
lények támadhatnak meg és persze ott vannak a többi civilizáció hajói is. Majd
keresünk egy lakható planétát és kezdjük elölről az egészet. Sokkal nagyobb és
grandiózusabb dologra számítottam a jeleneteket látva. Arról nem is beszélve,
hogy valami igazán csúnyácska és nagyon egyszerű, nyers, valamit semmitmondó
minden épület és gépezet. Egyszerűen unalmas és fantáziátlan. A zenéről nem is
beszélve, az valami borzadály. Pedig a 4x sci-fiknek mindig lebilincselő
dallamai vannak, amiket az esküvőmön és a temetésemen is szívesen elhallgatnék,
de a Pax Nova-ban inkább csak zúgás van, mintsem muzsika. Elszomorító. Nem
szabad viszont elfelejteni, hogy early access-ről beszélünk, a játék még
változhat, de a magja az egésznek szerintem középszerű, így legjobb esetben is
csak egy átlagos alkotást kaphatunk. Nem mondom azt, hogy ne próbálja ki senki,
de ne fűzzünk hozzá nagy reményeket.