A Destructive Creations neve után azt hiszem kevesen kapják
fel a nevüket, pedig 3 éve volt egy játékuk, ami éppenséggel nem azzal lett
híres, hogy a legjobbak legjobbika közé tartozik, hanem megbotránkoztató
játékmenete verte ki a biztosítékot. Szóval a fejlesztők neve talán nem ugrik
be, de ha azt mondom, ők voltak azok, akik a híres-neves Hatred-et csinálták,
akkor biztos tudjátok már mihez kötni. Azoknak, akiknek kimaradtak az események
elárulom, hogy ez a játék volt az, ahol izometrikus nézetben kellett egy
szociopatával embereket mészárolnunk. Rogue-like szerű stílusa volt, azaz addig
ment a dara, amíg meg nem haltunk, majd kezdhettünk mindent elölről. Történet
nem volt, a body count számított. Kapott hideget-meleget, egy biztos, a lengyel
csapat híressé vált erőszakos stílusukról. És most jön az Ancestors Legacy,
ahol a sötét középkor legsötétebb vermébe csöppenünk. Lesz-e belezés és vérömlés?
Hazudni fogok: nem.
A játékmenet RTS alapú, azaz valós idejű stratégia.
Nincsenek körök, vagy pause opció parancsok kiosztására, pörögni kell és
igyekezni a legmegfelelőbb utasításokat kiosztani. Nem kizárólag csak a
harcokra koncentrál a játék, de ez a legnyomatékosabb elem, ami a Hatred után
nem is meglepő. Építkeznünk és fejlesztgetnünk kell, követ és fát szereznünk,
ezeket viszont nem bányákból és erdőkből kell kinyernünk munkások segítségével,
hanem a térképen elhelyezett kőfejtőket vagy fatelepeket kell elfoglalnunk. Mind
ezt a középkori hódító népekkel tehetjük meg, így rendelkezésünkre állnak
vikingek, szászok, germánok és a szlávok. Megtalálható a klasszikus skirmish és
az online funkció is, de kapunk egy kellemes kampányt az összes néphez.
Mindenkinek 2-2 sztorija van, amik 5 küldetésből állnak, így gyakorlatilag 8
történetet játszhatunk végig, bár ezekből 2 még cooming soon fázisban van.
Meglepő módon szórakoztató korabeli cselekményekről van szó, nem pedig olyan
buta dolgokról, minthogy: menj ide és igázd le azt a falut, mert különben csak,
szóval hát akkor? Hangulatos párbeszédek és jól megkomponált jelenetek fognak
minket végig vezetni.
Mint említettem, a fő alkotóelem a harc és egyúttal ez van a
legjobban kidolgozva is. Itt szeretném megjegyezni, hogy az Ancestors
Legacy-ban, nem tűnnek el a halott egységek a pályáról, hanem ott maradnak és
hideg hulláikon kell átgázolnunk. Nem tudom ki hogy van vele, de én mindig is
utáltam, hogy az elhalálozott ellenfelek pár másodperc után az idő éles fogain
hamuvá porladnak és elpárolognak vagy éppen a földbe szívódnak. A harcok során
10 egységet irányíthatunk maximum, amik között színes arzenálban találhatóak
meg a katonák: lándzsások, íjászok, szekercések és még sorolhatnám. Mondanom
sem kell, hogy érdemes színesen alkalmazni őket, hiszen minden egység erős egy
másik ellen, ám ugyanakkor gyengébb egy harmadikkal szemben. Arról nem is
beszélve, hogy képességekkel is fel vannak szerelve, amiket alkalmazva támadó
vagy védekező hatást érhetünk el, csapdákat rakhatunk le, így fordítva a csata
menetén. És persze hősök is akadnak a kampány során, akiknek egyedi adottságaik
vannak, valamint a sztori miatt nem halhatnak meg, így csak bibisek lesznek, ha
életük lecsökken, majd újra kezdik útjukat a táborunkból.
Ezt az egészet brutális látvánnyal kapjuk meg. Egyrészt mert
a csata közepette bőszen repülnek a végtagok és Conan regényeket megszégyenítve
fröcsög a vér, másrészt pedig hiába egy RTS játékról van szó, remekül
megkomponált harcjeleneteket kapunk. Maga a viking kampány egy partaszállással
kezdődik, ahol TPS nézetben kísérhetjük végig az egyik katona harc jeleneteit,
ami annyira szép és részletes, hogy az embernek eszébe sem jutna, ez egy
stratégia játék lesz. Később persze megkapjuk a szokásos parancs kiosztó
nézetet, de bármikor, ha szemet akarunk gyönyörködtetni, csak ráközelítünk az
összecsapásokra és figyeljük a kegyetlen jeleneteket. Ezenkívül maguk a pályák
és úgy összeségében a világ szerintem megfelelően van kidolgozva. Jól átgondolt
területi elemek, amiket kihasználva rajtaüthetünk az ellenségen, szóval nem az
van, hogy az nyer, aki erősebb osztagot irányít. Valamint az épületek, a
páncélok, a fegyverek, szóval összességében a játék kozmetikai része valósnak
tűnik. A fejlesztők biztos kutattak egy kicsit, hogy a különböző népek milyen stílusban
építették házaikat vagy a katonák melyik színt részesítették előnyben, emiatt
nekem sikerül beleélnem magam és elhinnem, hogy na, akkoriban ez így nézett ki
és egy középkori csata ilyen lehetet.
A Hatred-ből kiindulva nagy meglepetés az Ancestors Legacy.
A fejlesztők hozták a brutalitást, de sikerült olyan játékot készíteniük,
amiben ugyan fő elem, mégsem megy el a balansz ebbe az irányba. Ez egy minőségi
stratégia játék jó komponensekkel és kellemes sztorival. Bár be kell valljam,
arról nem tudok sokat, mennyire fair a játék olnine, én azon kevesek körébe
tartozom, Süti kolléga szavaival élve, akik csak a sztori kedvéért játszanak
RTS játékokkal.
Review score | |
8.5 | Az Ancestors Legacy egy remek stratégiai játék, ahol a középkori hódító népek brutális csatát vívnak egymással. Rendkívül részletes és véres csatajeleneteivel egy kellemes, szórakoztató és gondolkodtató játék, ami rögtön megragadja és el nem engedi a játékos figyelmét. |