The Way - Teszt
Kalandozás egy ismeretlen bolygón...
Nehéz a pixelgrafikás játékokkal melléfogni, vagyis inkább
csak nehéznek tűnik. Az ember, főleg ha már nem mai gyerek és van némi
tapasztalata abból az időből, mikor még minden alkotás így nézett ki, nagyon
pozitívan áll hozzá, hiszen a régmúlt emlékeit idézik elő. Sokszor ezek a
játékok pont ezt is akarják csinálni. Azért nyúlnak a pixelgrafikához, hogy
valamelyik nagy öreget utánozzák és hozzák vissza. Nem mindig sikerül ezt
elérni, a nagyokhoz hozzányúlni veszélyes dolog, hiszen ők már bizonyítottak,
ezért a mi elvárásaink egy új cuccnál szintén nagyok lesznek. A The Way azt vallja, hogy alapjául
szolgált az Another World, a Heart of Darkness és a Flashback. Nem biztos, hogy mind három
ismerősen cseng, de egy közülük biztos szép emlékeket hoz vissza. A kérdés most
már csak az, hogy ha a The Way meri
azt állítani, hogy ezekre az öregekre hajaz, akkor sikerült-e az ő általuk
feltett lécet megugrani vagy sem?
Az első tapasztalat mindig a látványvilág és ez a fajta
pixelgrafika teljesen olyan, mint a fent említett játékok. Ezen részen szinte
tökéletesre sikeredett. Igényes modellek, szép színek és egyedi mozgás jellemző
a The Way-re. Ráadásul az egész filmszerűen
van tálalva. Míg az első küldetésekkel szórakozunk, szépen lassan kiíródnak a
készítők nevei, így fokozza azt a hatást, hogy valószínűleg valami borzalmasan
sztori orientált játékkal lesz dolgunk. És ez igaz is. Kalandunk egy temetőben
kezdődik, ahol halott nejünket kiásva hazavisszük, kriosztázisba helyezzük,
majd elmegyünk űrhajót lopni. Kutatásaink szerint van egy másik világ, ahol
fellelhető az örök élet forrása, vagy legalábbis egy olyan dolog, ami képes
visszaadni egy halottnak az életét. Egy sci-fi világról beszélünk, így nem kell
meglepődni azon, hogy feleségünk egy űrhajó vállalatnál dolgozott és halt meg,
szóval a hajó kérdés is megoldódni látszik. Így kezdődik el kalandunk az
ismeretlen felé.
A játék híján van tutorialnak, ami mindig is egy fájópont
számomra, ennek ellenére szép lassan épül fel a játékmenet megismerése. Vízbe
dobnak minket, de nem a legmélyebb pontjába. Lassan, egyszerűbb platformer és
puzzle feladatokkal megküzdve tapasztaljuk meg, hogy mit és hogyan kell
csinálni. Mindig akadnak apróbb segítséges, hogy éppen mit kéne tenni, de ezek
hamar elkopnak és a játékos magára marad a feladatok megoldásában. Eleinte a
platformer rész dominál még, inkább lopakodni és jól mozogni kell ahhoz, hogy tovább
mehessünk, de a fejtörők is felbukkannak idővel. Igazából a két stílus
keveredése ez, ami szerintem rettentő jól elférnek egymás mellett. A történet
elmesélésében is magunkra vagyunk utalva, ahogy haladunk előre a pályákon, a
különböző tereptárgyakkal interakcióba lépve tudhatjuk meg, hogy miért is
vannak úgy a dolgok. Fényképeket, írásokat és egyéb dolgokat találunk és ezek
segítenek megérteni az indíttatásunkat.
Az izgalmak leginkább az ismeretlen bolygón kezdődnek.
Sztori szempontjából rájövünk, hogy nem is olyan egyszerű a küldetésünk, ahogy
gondoltuk és sok olyan dologgal is szembe kell majd néznünk, amire nem is
számíthattunk. A játékmenet kiteljesedik, ahogy megjelennek az igazi fejtörők
melyek felett perceket fogunk álldogálni, illetve sokszor kínál fel a The Way több irányt, így ha valami
jelenleg nem megy, nem feltétlenül muszáj elakadnunk, elindulhatunk másfelé is.
Végül pedig a lebilincselő atmoszféra és a zene, ami talán a legnagyobb hatást
gyakorolja. A különféle tájak és a remek hátterek. Bár kis kockákból állnak,
mégis annyira jól néznek ki, mintha valami modern grafikás játékkal játszanánk.
A zene pedig csodálatosan festi alá mind ezt, ráadásul a szívet szorongató
történetet még kínzóbbá teszi.
Hogy méltó-e a The
Way a nagyokhoz? Ez kétséges. Vannak hibái, amik főleg az irányításban
jelentkeznek meg. Játszhatunk egérrel és billentyűvel, valamint gamepad-dal,
szóval talán ki-ki megtalálhatja a magának megfelelő vezérlést. A játéknak van
egy chekpoint rendszere, hiszen ha valamit elrontunk, az ellenőrzőponttól kell
újrakezdenünk, de ezek a mentések nem elég gyakoriak, főleg ha a játékmenet
platformer stílusra vált. Egy hosszabb és nehezebb pályarész végén elrontani
valamit és utána elölről kezdeni, idegesítő dolog. Ezenkívül minden jó a The Way-ben. Lebilincselő történet,
gyönyörű pixel grafika és ideális atmoszféra, hogy átérezzük a főszereplő
fájdalmát és reményét, mely folyamatosan váltakozik benne. Mindenképpen megér
egy próbát, tehát irány a Steam és csekkoljátok le!
Értékelés | |
9.0 | Játékmenet:
Remek platformer és puzzle keverés, ami a régi bevált játékokra emlékeztet. |
9.5 | Hangulat:
Egyszerűen minden ideális, ami a hangulatot megteremti. A történet, a környezet és a zene egy remek atmoszférát alapoz meg. |
9.0 | Grafika: Szép, színes és jól felépített pixel grafika. |
9.5 | Hangok: Talán mindenbe belelehetne egy kicsit kötni, de a zenébe biztos, hogy nem. |
8.5 | Szavatosság: Nagyon csábító a játék, hiszen a hangulat és a történet itatja magát. A chekpoint és a puzzle rendszer talán néha eléri azt, hogy kilépjük pár órára, de egy kis szünet után egyből lehet folytatni. |
Review score | |
9.1 | A The Way egy remek játék, melyben egy szívszorító és izgalmas történet révén fedezhetünk fel egy új bolygót. Természetesen az ismeretlen planéta ismeretlen feladatokkal is jár, amik megoldása csak hab a tortán a stílus kedvelőinek. |