Planar Conquest - Teszt
Bolygó hódítás varázslókkal...
A Planar Conquest
címe hallatán, azt hiszem sokan egy olyan 4x játékra asszociálnak, ahol űrhajók
és mindenféle modern technikai gépek által kell bolygókat meghódítanunk. Nos,
ez részben igaz is, egy 4x játékról van szó és a hódítások színhelye különböző
bolygók, na de nem egy sci-fi környezetben, hanem egy fantasy-ben. A
hipermeghajtók és féregjáratok helyett varázslók által létrehozott portálokon
történik az utazás, és meg kell hagyni, ez egy nagyon jó ötlet. Viszont van egy
nagy hiba, ami felett nem tudok átsiklani. A Planar Conquest ugyanis egy átirat, mégpedig a táblagépekről került
PC-s környezetbe. Nincs kétségem afelől, hogy mint 4x, tablet-en egy remek
játékról van szó, de ugyan ez elég lesz számítógépre is? Majd Ti eldöntitek.
Nem volt szerencsém az iOS/android verzióhoz, csak itt-ott olvasgattam, hogy
milyen is játék. Azt szűrtem le, hogy a PC-s verzió csak szebb lett, magához a
játékmenethez nem nagyon nyúltak. Úgy beszélnek a Planar Conquest-ről, mint a legjobb 4x játékról, ami jelenleg
táblagépekre megjelent, nézzük tehát, mit nyújthat ez PC-n.
A sztori merőben egyszerű: egy varázsló lordot alakítunk,
akinek elszánt célja, hogy meghódítsa az univerzumot, vagyis a többi bolygót,
ahol szintén van egy varázsló lord, akinek szintén az a célja, hogy meghódítsa
az univerzumot, beleértve azt a bolygót, ami a miénk. Nem nagy szám, de
találkoztam már rosszabbal is. Mielőtt elindítottam volna a játékot, pont azon
gondolkodtam, hogy milyen ritka manapság az intro. Legtöbbször az új játék
megkezdése után szoktunk valamit kapni, és ez jól is van így, hiszen első
indításnál legtöbbünk mindent gyorsan elnyomkod, csakhogy megláthassa, hogy fut
maga az alkotás. Hatodik érzékemnek köszönhetően, rögtön intro-val indult az egész,
rögtön a fejlesztők és a kiadó logójának egy másodpercese bemutatása után.
Érdekes felállás. Eztán szembesülünk a csalódással, amit maga a menü kinézete
nyújt. Mit mondjak, táblagépen ez okés, de az az egyszerűség, amit itt láttam,
sokkal inkább arra engedet következtetni, hogy csak odadobtak egy hátteret 5
gombbal, azt jó napot.
Részemről egy játék két nagy hibát követhető el: az egyik a
tutorial hiánya, ezt egyébként meg is kaptam, a másik pedig az, hogy ha új
játékot akarok csinálni, az hagyján, hogy nincsen sztori, de gyűlölöm az olyan
skirmish-t, amit nekem kell összeállítanom úgy, hogy lövésem sincs milyen a
játék. Persze van quick start, de az meg zsákbamacska. Szóval úgy kezdődik az
egész, hogy válasszuk ki, hogy hány meg milyen bolygón fogunk játszani. Arról sincs
elképzelésem, hogy egy bolygó mekkora és maga a játék milyen kihívásokat
tartalmaz. De van egy segítő buborék, ami nagyjából pár mondatban leírja, hogy „itt
vannak a bolygók, ezeken fogsz harcolni”. Kössz. Egyébként ez a tutorial rész,
egy ablak, ami leírja, hogy mi mit csinál, csak ha az ember nincs tisztában az
értékekkel, akkor ez nem sokat ér.
Leküzdöttem végül mérhetetlen ellenszenvemet és találtam
kellemes részeket is. 4x játékról van szó, ezen belül is egy körökre osztott
játékmenetet kapunk. Ebből az adódik, hogy kell választanunk fajt és
természetesen varázsló lordot. Ne erre nagyon sok lehetőségünk van. 8 különféle
faj érhető el, melyek között vannak emberek, bogarak, sárkányok, élőhalottak,
elfek és még három másik. Természetesen mindenki rendelkezik előnyökkel, mint
például gyorsabb építkezés, erősebb földi egységek, de ugyanakkor hátrány is
társul ehhez, amik között van a kevés varázs használat vagy a lassú populáció.
Ezek után lordot is választanunk kell. Őket maximálisan testre szabhatjuk, ha
kívánjuk. Van lehetőség az összes skill saját magunk általi elosztására, de
szerencsére előregenerált hősök közül is választhatunk. Pofás kis rajzokat
kapunk az általunk irányított szereplőkről, csakúgy, mint a régi játékokban.
Hirtelen az Icewind Dale ugrott be nekem, már a portrék miatt. Egyébként
érdemes már itt eldönteni a játékstílusunkat, hiszen a különféle varázslók
különféle iskolákat sajátítottak el. Szóval választhatunk olyat, aki sebez,
vagy aki éppen buffol, esetleg olyat, akinek képességei a városunk fejlődését
hivatottak fejleszteni.
Persze van benne város menedzsment, de alapvetőleg minden
komponensén látszik, hogy táblagépekre van szabva, nem pedig PC-re. A mai
modern 4x játékokban évezredeket ölel fel a civilizációnk, technológiai
fejlődéseket érünk el és hatalmas csatákat vívunk. Ugyanez tapasztalható a Planar Conquest-ben is, csak nagyon
kis mértékben. A városok fejlesztésére nagyon kevés lehetőség van, inkább csak
dísznek vannak jelen. Ami viszont talán izgalmasabb, hogy a mindenhol
megtalálható tech-tree, ugye ahol kiválasztjuk, hogy népünk mit tanuljon meg,
itt nem technikai dolgokkal van tele, hanem varázslatokkal. Mágiát kell
kikutatnunk, aztán pedig előszeretettel alkalmaznunk.
Maga a világ négyzetekből áll össze és ezeken tudunk
haladni. Meg van adva egy körben mennyit tudunk lépni, így érdemes oda
figyelni, hogy A-ból B-be a lehető legrövidebb úton menjünk. Ha már itt
tartunk, a játékon próbáltak húzni a tabletes verzióhoz képest. Sokkal élénkebb
színeket használ a PC-s környezet, de a modelleken ez nem sokat segít. Látszik
rajtuk, hogy nem erre a platformra születtek. Szóval a mechanika meglehetősen
egyszerű: vándorolunk a tárképen, kincses ládákat és egyéb finomságokat szerzünk,
közben persze menedzseljük a várost, hiszen ott teremtődnek az egységeink,
valamint kutatjuk a varázslatokat, aztán jöhet a harc. Meglehetősen egyedi
rendszere van ennek, hiszen a 4x-nél nem megszokott, hogy maga a küzdelem egy
új ablakban és új játékmenetben zajlon. Kapunk egy körökre osztott mechanikájú
küzdelmet, ami leginkább a Heroes játékokból ismert. Egyszerű a feladtunk,
klikkelünk az ellenfélre, és ha szerencsénk van, akkor hamarabb hal meg, mint a
támadó barátságos egység.
A Planar Conquest
tehát egy elég érdekes játék. Egy egyszerű 4x, ami könnyed szórakozást nyújthat
azoknak, akik még babacipőben járnak a stílusban. Hogy a legjobb ilyen típusú
játék táblagépre? Meglehet. Ez a rendszer oda teljesen tökéletes, sőt, azt
mondom, hogy még a veteránok is szerethetik, hiszen nem akarunk táblagép előtt
órákat eltölteni 4x játékokkal, mert PC-n természetesen sokkal királyabbak
vannak, de néha elszórakozni a birodalmunkkal szórakoztató. Viszont a
számítógépes platformon minden tekintetben kevés, amit Wastelands Interactive játéka nyújt. Jó az elképzelés, de a 4x-et
nem azért szeretjük, mert egyszerű a mechanikája. Steam-en azért csekkoljátok
le, kezdőknek teljesen megfelelő alany.
Értékelés | |
6.5 | Játékmenet:
Egy nagyon egyszerű 4x mechanika, ami táblagépre tökéletes, de PC-re már kevés. |
7.5 | Hangulat:
Egész élvezetes varázsló lordnak lenni. A harcokban és a városok menedzselésében csalódni fogunk, de héj, mi vagyok a varázsló lordok. Lord Varázsló Lord. |
7.0 | Grafika: Látszik rajta, hogy nem erre a platformra készült. |
7.5 | Hangok: Összességében nem rossz, de semmit nem tudnék kiemelni. |
8.0 | Szavatosság: Ritka a 4x fantasy, még ritkább az, ahol bolygók között utazhatunk. Élvezetes játék, de a veteránok nem sok időt fognak elpocsékolni rá. A kezdőknek viszont nagyon jó élmény lehet. |
Review score | |
7.3 | Kétség nem fér hozzá, hogy a Planar Conquest egy remek 4x játék, viszont PC-re túl keveset nyújt. Hiába jó a koncepció, az egyszerűsége miatt nem nyeri meg a tapasztaltabb játékosokat, a zöldfülűek ellenben jó szórakozást nyújthat. |