Ha az Avatar megkapja, Dani Rojas sem maradhat ki a külső nézetes TPS/TPP buliból


A decemberi hónap igazi csemegét tartogat a Pandora világában kalandozóknak, hiszen az Avatar: Frontiers of Pandora egy frissítéssel elérhetővé teszi a várva várt TPS, azaz külső nézetes módot. Ez a döntés alapjaiban rázza fel a játékmenetet, hiszen a belső nézet intimitását egy taktikusabb, látványosabb perspektívára cseréli. A bejelentés hullámai azonban jóval messzebb gyűrűznek a Na’vik világánál, és jogosan vetik fel a kérdést a rajongók körében: vajon ez a funkció lehet az előszobája egy hasonló, régóta áhított frissítésnek a Far Cry 6 esetében is? A Ubisoft ezzel a lépéssel teszteli a vizet, a siker pedig dominóeffektust indíthat el a stúdió többi nyílt világú lövöldéjében.

Nézzünk rá kritikusan a Far Cry 6 jelenlegi helyzetére. A játék egy elképesztően részletes, „skin-divat” központú ökoszisztémát épített fel, ahol a megszerzett ruhadarabok konkrét játékmenetbeli előnyöket, úgynevezett buffokat biztosítanak. Jelenleg azonban egy furcsa paradoxonban létezünk: órákat töltünk a tökéletes felszerelés összevadászásával, Dani Rojas karakterének csinosítgatásával, majd a játékidő 99%-ában mindebből semmit sem látunk. A belső nézet elrejti előlünk azt a vizuális progressziót, amiért keményen megdolgoztunk, a drága pénzért vett vagy nehezen kioldott kozmetikai elemek lényegében láthatatlanok maradnak a tűzharcok hevében.

A logikai bukfenc ott válik igazán fájóvá, amikor a kooperatív módot vizsgáljuk. Ebben a felállásban a partnerünk teljes pompájában látja a karakterünket, mi viszont továbbra is csak a fegyverünk csövében és a kezünkben gyönyörködhetünk. Egy hivatalos TPS mód bevezetése azonnal feloldaná ezt a disszonanciát, és végre értelmet adna a temérdek vizuális tartalomnak. Mekkora „badass” érzés lenne végre látni, ahogy a gondosan összeválogatott, egyedi gerilla-szerelésünkben vetődünk fedezékbe, vagy robbantunk fel egy tankot? A külső nézet azonnal megemelné a karakterhez való kötődést, és validálná a kozmetikai mikrotranzakciók létjogosultságát is.

Üzleti és fejlesztői szempontból is racionális lépés lenne ez a Ubisoft részéről. A külső nézetes kamera implementálása új életet lehelne a játékba, visszacsábítva azokat a veteránokat is, akik már kimaxolták a Yara-szigeteki kalandot. A játékmenet dinamikája is átalakulna: a térbeli helyezkedés, a lopakodás és a környezet érzékelése teljesen új réteget kapna. Az Avatar: Frontiers of Pandora példája mutatja, hogy a technológia és a szándék rendelkezésre áll, a Far Cry 6 pedig tökéletes alany lenne ennek a kiterjesztéséhez, hiszen a karaktermodellek és animációk már most is kiemelkedő minőségűek, csak éppen ritkán látjuk őket mozgásban.

Végülis az Avatar: Frontiers of Pandora decemberi frissítése egyértelmű jelzés, hogy a kiadó nyitott a játékosok igényeire és a perspektívák variálására. Amennyiben ez a mód sikert arat – és minden esély megvan rá –, a rajongói bázis joggal fogja követelni a Far Cry 6 TPS nézetét is. Ez egy logikus, releváns és elképesztően stílusos lépés lenne, ami végre hagyná érvényesülni a játék egyik legnagyobb erősségét: a karakterépítés vizuális szabadságát. Reméljük, a Ubisoft is érzi, hogy ez a ziccer túlságosan nagy ahhoz, hogy kihagyják.

Újabb Régebbi