The Banner Saga 2 - Teszt
A történet folytatódik...
Úgy látszik ez egy ilyen év. A The Banner Saga 2 már a második játékom, amivel úgy foglalkozom,
hogy nem próbáltam ki az előzőt. Mindig is tetszett a megvalósítás és az
atmoszférája, de valahogyan sose jutottunk el egymásig. Mikor megkaptam a
második részt boldog és szomorú is voltam, hiszen nem volt időm kipróbálni az
elsőt, így kimaradtam megannyi jó kalandból. Szóval ez egy folytatás,
olyannyira, hogy a The Banner Saga 2
instant a 8. epizóddal indít és közvetlenül követi az alapjáték történetét. A
főmenübe van persze egy pár perces videó, ami összegzi, hogy mi történt és a
játék megkezdése előtt ki kell választanunk, hogy melyik hőssel visszük végig a
sztorit. Próbálom úgy elmondani a dolgokat, hogy ne legyen nagyon spoileresek,
bár ha a második résszel indítotok, akkor rögtön oda az előző nagy csattanója.
A lényeg, hogy 2 főszereplő közül eggyel kell lebonyolítanunk a mostani
kalandot.
A történet dióhéjban az, hogy egyszer csak jöttek a dredge
nevű lények és elpusztították hőseink faluját, akik így karavánba verődve
biztonságos tájak felé vették útjukat. Ez a vándorlás kemény és veszteséges
volt, viszont a nagy csaták után nincs idő pihenni, hiszen rögtön belebotlunk
egy újabb megtámadott faluba. Természetesen mindenkit megmentünk,
hozzácsatlakoznak az expedícióhoz és menetelünk tovább az emberek legnagyobb
városa felé, Aberrang-ba. Amennyire egyszerűen írtam le az eseményeket, ez
valójában ezerszer bonyolultabbul van feltálalva. Maga a játékmenet több
komponensből is áll: először is ott van a végtelen párbeszéd rendszer, ahol
megismerhetjük a szereplőket, a történeteket, ezzel vannak leírva az események
és természetesen megannyi döntést kell majd hoznunk, szóval a válaszaink
befolyásolnak kb. mindent. Körökre osztott harcrendszer van, leginkább a Heroes játék sablonjának lehet mondani.
Bevált és hatékony rendszer, ami minden körülmények között megállja a helyét.
Végül van egy amolyan menedzsment, hiszen ha van harc és karakterek, akkor van
tapasztalati pont és szintlépés is, valamint a karavánt nekünk kell ellátnunk
élelemmel és fent tartami a morált.
Utazásaink során folyamatosan problémánkba botlunk, és ezek
úgy jönnek elő, mint egy Shadowrun
vagy az FTL játékokban: megjelenik
egy üzenet, mely leírja, hogy mi a bökkenő és némi lehetőségek közül ki kell
választanunk, hogy mit csinálunk. Például látunk egy falut, de üresnek tűnik,
megnézzük-e, hogy mi a manó történt, vagy hajózunk tovább a folyón. Hogy ne
legyen egyszerű a döntés, a társaink folyamatosan próbálnak befolyásolni, így
valaki azt mondja, hogy értékes holmik lehetnek a házakban, míg mások azt, hogy
csapda. Nem mindig kifizetődő kíváncsinak lenni, de a kalandvágy szinte
csillapíthatatlan. A karavánnak készletekre van szüksége, hogy ne éhezzenek az
emberek és mondanom sem kell, hogy ez igen fogyó eszköz. Minél több napja
vagyunk az úton és minél nagyobb a csorda, annál több kajára van szükség, amit
elő kell teremtenünk. Ez jöhet a küldetések során a megfelelő választások
alapján, de ugyan akkor veszíthetünk is, vagy falukban kell bevásárolni belőle.
A karavánnak van morálja, amit szintén befolyásolnak a
meghozott döntéseink. Ha jól sikerült választanunk egy felmerülő probléma
során, akkor mindenki örül, ha meg nem, akkor, nos, akkor nem örülnek. Időnként
meg kell állni letáborozni is, hisz a hosszú út során elfáradnak az emberek, és
akkor a kedvük megint csak esik, amik nagy szerepet játszanak a harcban. Maguk
az összetűzések tehát körökre osztottak és meghatározott karakter vesz benne
részt. Érdekes módon az erő és az élet itt ugyanaz az egység. Szóval annál
erősebbek vagyunk, minél több az életünk és természetesen ha sebződünk, akkor a
sebzésünk is csökken. Rendelkezünk még páncéllal, ami a bejövő támadások egy
részét fogja fel. Ugyanez igaz az ellenfelekre is. Harcok során két opció közül
választhatunk, vagy az ellenfél életét sebezzük, ami ugye nem lesz túl
hatékony, ha magas a páncélzat, de ha a védelmet törjük meg először, akkor
később nagyobb lesz az okozott kár is. Ezenkívül rendelkezünk will power-rel, ami több, ha a karaván
morálja magas, ez nagyjából bónusz mozgást és sebzést jelent. Minden
karakternek van aktiválható képessége is, amiket ki kell talentolni, ha elérik
a megfelelő szintet. Itt választhatunk területi sebzések közül vagy valamilyen
támogatói hatást is megtaníthatunk.
A játék során mind a két hős különböző problémákkal néz szembe.
Persze a mellékküldetések ugyanazok, nem ússzák meg azt a rongyos falus témát.
de maga a fősztoriban vannak eltérések. Még az egyik egy tapasztaltabb vezető,
addig a másik egy fiatal lány, akiben sokat kételkedik a nép. Északi törzsekről
van szó, ezért ha Alette-t választjátok, akkor számoljatok a lázongó
parasztokkal. A világ egyébként meseszépen néz ki, kétségkívül az egyik
legegyedibb megvalósításról van szó. Északi mondák, érdekes fajok, mint az
óriásoktól származó varl-ok. A zene első osztályú, mit sem bizonyít, hogy az
előző részben BAFTA díjat is kapott.
A The Banner Saga 2
tehát az első rész szoros folytatása. Igazából nem sok új dolog van benne,
inkább csak a meglévőket bővítették. Csodás hangulatot fog teremteni a rajzolt
világ, a mesére emlékeztető atmoszféra és a gyönyörű zene. Ezenkívül a
folyamatos döntéshozatal, a veszteségek és a harcok pedig elég nyomást fognak
gyakorolni ránk. Nekem voltak apróbb problémáim a teszt során, például az
átvezető videóknál valamiért csak 10-15 fps-em volt. Először nem tudtam, hogy
direkt vagy sem, mert teljesen hangulatos volt ilyen alacsony számú képkockával
is, de aztán láttam, hogy mások nem tapasztalják ezt a hibát. Mindenesetre a
játék kárpótolt érte. A Stoic
fejlesztői csapat The Bannar Saga 2-je
igazi remekmű, joggal mondhatjuk rá, hogy műalkotás. Irány a Steam, kezdjétek,
vagy folytassátok a sztorit!
Értékelés | |
8.5 | Játékmenet:
Kicsit bővítve van az előző rész játékmenete, de minden maradt a régiben. |
10 | Hangulat:
Embertelenül bámulatosan jól megfogja a játékost. |
9.0 | Grafika: Gyönyörű szép kézzel rajzolt alakok, mesés táj és északi hangulat. |
9.0 | Hangok: Az előző részben is díjnyertes volt a zene. Nem lepődnék meg, ha ez most is így lenne. |
9.0 | Szavatosság: A harcok új kihívást mutatnak, de a rendszer ismétlődik állandóan. Ellenben sok és érdekes kihívással találkozunk a történet során és a megannyi döntés a legközelebbi végigjátszás során is biztosít újdonságokat, arról nem is beszélve, hogy a két főszereplő más problémákkal néz szembe. |
Review score | |
9.1 | A The Banner Saga 2 kétség kívül egy olyan gyöngyszem, melyre érdemes odafigyelni. Az egyedi megvalósítás, az érdekes történet és a végtelen döntési lehetőségek ki fognak szakítani a mindennapok valóságából |