Paplovagok egy fenét...
Kétség sem fér ahhoz, hogy a Paladins: Champions of the Realm és az Overwatch nagyon hasonlít egymásra. Nem csak kinézetre, ezalatt
értem az eltúlzott világ színeit és teremtményeit, hanem a játékmenet is szinte
egyforma. FPS nézetű rendszer, valamilyen csapatjátékkal keverve. Terület
foglalás, öldöklés vagy éppen valamilyen objektum megvédése, elpusztítása.
Emlékeim szerint a Paladins volt
hamarabb bejelentve, szóval a szememben ez a játék elsőbbséget élvez. Mind a
két nagy stúdiónak vannak szép sikereket elért játékai, kiváltképpen a Blizzard-nak, de a Hi-Rez srácokat sem kell lebecsülni, hiszen övéké az egyedülálló Smite. A Paladins-szal sem lenne gond, annak ellenére, hogy nagyjából egy
időben fog megjelenni a riválissal, hiszen jó néhány olyan elem található
benne, ami az Overwatch-ban például
nem, és a hasonlóságok ellenére más gondolkodást igényel. Arról nem is
beszélve, hogy ingyenesen játszható lesz, ami az 50 eurós Blizzard gyerekhez képest igen nagy előny. Na de nézzük is, mi ez a
Paladins: Champions of the Realm.
Jelenleg folyik a zárt béta, és a szerencsések, köztük én
is, kipróbálhattuk a játékot. Bár annyira nem kell mázlistának lenni, hiszen
elérhető az úgynevezett Founder’s Pack,
ami azt jelenti, hogy némi pénzbeli támogatással rögtön élvezhetjük a játékot,
valamint egy király egyedi lovat is kapunk, illetőleg aki rendelkezik már béta
kulccsal, az meghívhatja pár ismerősét. Annyira nem is vagyok kivételes, pedig anyukám
mindig azt mondogatta. Na mindegy. Tehát alkalmam volt kipróbálni és annak
ellenére, hogy nem nagyon csípem az FPS alapú PvP cuccokat, ez eléggé
megfogott. A mesés világ, a vicces hősök és a jó csaták garancia volt arra,
hogy még egy olyan zöldfülűt is lefoglaljon, mint amilyen én vagyok. Persze azt
hittem, hogy mivel a célzó képességem nagyjából az ilyen típusú játékok Easy és
Normal szintje között lebeg, szét fognak lőni, mint a fene. Szerencsére nem így
lett, hiszen azon kívül, hogy le kell lőnünk egymást, hőseinknek képességeik
vannak, amikhez nem feltétlen kell az ügyes lövés beépített adománya.
Viszonylag kevés bajnok érhető el, sőt, szerintem nagyon
kevés, ami azt jelenti, hogy jelenleg 9 játszható karakter található meg.
Mindegyiknek van 4 képessége, melyek közül 2 a jobb illetve a bal klikk,
valamint egy ultija, aminek a töltési ideje, érdekes módon nem az eltelt időtől
függ, hanem hogy hány ellenfelet öltünk meg, illetve asszisztáltunk
gyilkosságban. Bár nincs sok szereplő, mégis megtalálhatóak az alapvető
csapatjáték tagjai: vannak tanok, akik kevés sebzést okoznak, ellenben annál
többet képesek elviselni és olyan képességeik is vannak, mellyel meg tudják
védeni csapattársaikat. Vannak a kemény sebzés kiosztók, akik mozgékonyak,
ugranak vagy láthatatlanok tudnak lenni és nagyon erősek, ellenben kevés
életerővel, vagy védekező képességgel rendelkeznek. És vannak a support
beállítottságú bajnokok, bár az ő hivatásuk nem feltétlen a csapattagok
megvédésén van, hiszen bődületes mennyiségű sebzést tudnak ők is kiosztani, de
nem minden képességük erre alapszik. Sokszor van gyógyító és védekező erejük
is, ami hasznos, ha az egyik csapattársunk, vagy éppen mi, szorult helyzetben
vagyunk.
A térképeken 10 játékos harcol, értelemszerűen 5-5 ellen.
Egyelőre elég kevés pálya áll rendelkezésünkre, össz-vissz 3, és a
játékmódokból sincs sok. Ellenben ezek igen szórakoztatóak. Van a tipikus
foglald el a kijelölt helyeket cucc, de ennek van egy bonyolultabb formája is,
amikor a kijelölt terület elfoglalása után megidéződik egy tank, amit az
ellenfélnek szét kell lőnie, nekünk pedig nyomulni kell vele előre az
ellenséges bázis felé. Van survival nevezetű játékmenet, melyben egy sűrű köd
lepi el a pályát, mint az Éhezők Viadala cím filmben, és aki hozzá ér az
folyamatosan sebződik, így a játékosoknak a pálya közepe felé kell menekülnie,
ahol természetesen egymást kell kinyírni. És végül van egy olyan játékmenet,
ahol egy kis kocsit kell kísérnünk és eljuttatni az ellenfél bázisára, illetve
az ellenfélnek ezt meg kell akadályoznia. Kis egyszerű játékok, de szórakoztatóak.
Ami különleges lehet még a Paladins-ban, az a szintlépéseknél a kártyaválasztás. Minden
karakternek van egy saját paklija, amiben a különféle lapok passzív hatást
jelentenek. Szintlépésnél az adott kártyák közül választhatunk, így valamelyik
képességünk erősödik. A játékmenetektől és a csapat helyzetétől függően máshogy
is építhetjük hősünket, ami még színesebbé teszi a lehetőségeket. Ezek a
lapokat viszont ki kell farmolni. Mikor az accountunk szintet lép, vagy a
harcok sokán gyűjtött pontokból és aranyból tudunk új ládát kinyitni, amiben
találhatunk valamilyen véletlenszerű kártyát. Később ezt a pakliba építve a
játék során választhatjuk.
Maguk a meccsek nagyon élvezetesek. Minden karakter
folyamatosan üvölt vagy pofázik, amit a Smite-ból
ismert voice chat még jobban erősít. A pályákon megannyi hely van, ahová el
lehet rejtőzni, így lopakodni és rajtaütni is nagyszerűen lehet. A térképek
gyorsabb átszeléseként egy mount is rendelkezésünkre áll, ami egy sima ló, de
ha rendelkezünk a founder’s pack-kal, akkor menő égő hátas. Sok olyan dolog van
viszont, amit kihagyott lehetőségnek tekintek, bár meg kell hagyni, ez lehet
csak azért van, mert a játék csak béta fázisban él. Na nézzük mik ezek:
- Egyelőre nem látni azt, hogy, mi az, ami a fizetős részt
képviseli majd. A hősök mind elérhetőek, nincsenek skinek, a kártyákat gyorsan
ki lehet farmolni
- Túl kevés kártya van. A meccsek során 5 alkalommal tudunk
választani lapot, minden szintlépésnél 1-et 3 közül, amikből 2 alapból
elérhető. Olyan könnyen össze lehet gyűjteni a lapokat, hogy szinte csak néhány
órát vesz igénybe az egész
- A kevés hős miatt sok az ismétlés, ami annyit tesz, hogy
sokszor találkozunk magunkkal az ellenfél csapatában. Én utálom az ilyet, de
ami még jobban zavar, hogy nem lehet jó kompozíciót kialakítani, mert kevés
lehetőség van rá
- Talán túl gyors minden. A meccsek rendszerint 10 percesek,
nagyon ritka a 15-nél több, a hősök gyorsan kivéreznek és azoknak, akiknek
támogató szerepük van, kevés az erejük, hogy egy éppen harc közbeni
csapattársat megmentsenek
- Érdekes, hogy a játék rendkívül alacsony gépigényű. De
tényleg, nagyon jól van optimalizálva, kétségkívül minden gépen maxon fut,
amelyeket az elmúlt 3-4 évben vásároltak és mondjuk a játékok futtatása
kritérium volt. Ellenben, annyira le lehet kapcsolni a grafikát, hogy szerintem
még anyámék gépén is elfutna, ami laza 13 éves. De minimumon az egész annyira
taszajtóan ronda, hogy borzalmas. Szerintem még a Smite-ot is meghaladja a minimum rendszerkövetelménye
Persze vannak hibák, de az Overwatch mellett is lehetne sorolni jó párat, annak ellenére, hogy
az Blizzard cucc. A Paladins: Champions of the Realm egy
nagyon menő kis játék lesz, ami nem egy kreatív és egyedi ötlettel rendelkezik.
Egyelőre kérdéses, hogy mi lesz az a rész, amiért a játékosok majd fizethetnek,
ha akarnak, de nem is érdekel, a lényeg, hogy ez egy ingyenesen játszható dolog
lesz, és ami ingyen van, azt ki kell próbálni, és amit kipróbálunk, az lehet
akár jó is. A Paladins-ban pedig
biztos, hogy senki sem fog csalódni.