Wasteland 2: Director's Cut - Teszt
Poszt-apokaliptikus akció csoport...
TudtĆ”tok, hogy az elsÅ rĆ©sz mĆ©g 1988-ban jelent meg? Ćgy
lĆ”tszik a fejlesztÅknek egy nagyon sokĆ”ig lappangó vĆ”gya volt, hogy folytassĆ”k
a Wasteland-et. Persze voltak kƶzben
mƔs jƔtƩkok is, amiket Brian Fargo-nak,
a producernek kƶszƶnhetünk. Hogy csak a leghĆresebbet emlĆtsem: a Fallout. Van tehĆ”t a tagnak egy amolyan
fétise a poszt-apokaliptikus cuccokhoz. Szerencsére nem beszélhetünk tövig
rÔgott csontokról is egyebek, még nagyon sok hasonlósÔgot sem lehet felfedezni
a kƩt vilƔg kƶzƶtt. Alig egy Ʃve jelent meg a Wasteland 2, ami dacolva a Fallout
fejlÅdĆ©sĆ©vel, nem alakult tovĆ”bb, illetve a sajĆ”t mĆ©rtĆ©kĆ©vel mĆ©rve igen. MĆg a Fallout egy kƶrƶkre osztott CRPG volt a kezdetek kezdetĆ©n, mĆ”ra egy
igen erÅs FPS jĆ”tĆ©k lett, amiben azĆ©rt
meg van a retro kƶrƶkre osztott harc lehetÅsĆ©ge is, bĆ”r ugye jócskĆ”n limitĆ”lva,
mint annak idejƩn. A Wasteland pedig
a 88-as formĆ”jĆ”tól eltekintve, ami gyakorlatilag egy visual novel volt, most elĆ©rte azt a fejlÅdĆ©si fokozatot, ahol egy
régi vonÔsú CRPG-t kapunk. De hÔt a
retro az mĆ©g mindig menÅ Ć©s olyan kirĆ”lysĆ”gok mellett, mint a Shadowrun, Pillars of Eternity vagy a Baldur’s
Gate felĆŗjĆtĆ”sa mellett a Wasteland 2
is megĆ”llja a helyĆ©t, sÅt, mĆ©g az Ćŗj kiadĆ”sok tĆ”borĆ”ba is becsatlakozott,
hiszen egy Ć©vvel a mĆ”sodik rĆ©sz megjelenĆ©se utĆ”n, megkaptunk a rendezÅi
vĆ”ltozatot, a Wasteland 2: Director’s
Cut-ot. Ćn nem nagyon vagyok hĆve ezeknek a verzióknak, plĆ”ne ha azt
vesszük, hogy a jÔték mÔr 2013 óta elérhetŠearly
access-kƩnt, 2014-ben megjelent aztƔn 2015-ben kapott egy mƩg nagyobb
kiadÔst, annak ellenére, hogy a sima is sikeres volt. Persze a jóból mÔr csak
jobbat lehet csinĆ”lni, kivĆ©ve ha George Lucas-nak hĆvnak, de jobban ƶrültem
volna, ha mondjuk egy Wasteland 3-at
kapunk, vagy legalÔbbis infókat róla, de ez az én véleményem.
Történetünk a poszt-apokaliptikus AmerikÔban jÔtszódik, ahol
a nukleĆ”ris katasztrófa utĆ”n a suhancok az erÅszak, a bűntĆ©nyek Ć©s a
kannibalizmus pĆ©ldĆ”jĆ”val kĆvĆ”nnak hĆ”borĆŗzó tĆ”rsadalomkĆ©nt Ć©lni, ellenben vannak
olyanok is, akiknek nem ment el az eszük és elég volt nekik egy csapÔs, hogy
rĆ”jƶjjenek az Ć©let becsesebb, minthogy elpocsĆ©koljuk az agresszĆv ƶsztƶneinkre.
Nos Åk jĆ”rtak rosszabbul, hiszen a gonoszok fÅ cĆ©lpontja a megbĆŗjni akaró bĆ©kĆ©s
nƩpsƩg. Hamar lƩtrejƶtt viszont a poszt-apokaliptikus igazsƔgszolgƔltatƔs, a
tƶrvĆ©ny kemĆ©ny ƶkle, akik annyira amerikaiak, hogy mĆ©g a pusztulĆ”sra ĆtĆ©lt
orszÔgukat is büszkén szeretik, kedvenc Ôllamuk Texas és példaképük Walker. A Desert Rangers nevet vÔlasztottÔk
maguknak Ʃs hitvallƔsuk szerint mindenkit megvƩdenek, akik rƔszorulnak Ʃs
mindenkit megƶlnek, nos, akik rƔszorulnak. A jƔtƩk sorƔn mi egy ilyen
poszt-apokaliptikus akció csoportot irĆ”nyĆtunk. A karakterfejlesztĆ©s a
megszokott CRPG módon történik: négy
ranger-t kell megalkotnunk, akik kƶzül vĆ”laszthatunk elÅre generĆ”ltakat is.
Nemet, kinƩzetet Ʃs kƩpessƩgeket tudunk elosztani, tudjƔtok, csak a mƔr
megszokott dolgok.
A rendezÅi vĆ”ltozatban, azĆ©rt kicsit felĆŗjĆtott dolgokkal is
talĆ”lkozhatunk. TalĆ”n a legszembetűnÅbb az a grafika, amit a Unity-nak kƶszƶnhetÅen olyannĆ”
csiszoltak, hogy a Wasteland 2:
Director’s Cut Xbox One-on Ć©s PS4-en is megjelent. Ćn nem dobtam el az
agyam tÅle, hiszen se nem csodĆ”latos a jĆ”tĆ©k, se nem egyedi, de meg kell
hagyni, szebb, mint az alap. De ha mĆ”r a karakter kĆ©szĆtĆ©snĆ©l tartottam, akkor
ki kell emelnem az elÅnyƶk Ć©s hĆ”trĆ”nyok vĆ”lasztĆ”si lehetÅsĆ©gĆ©t. Ez egy Ćŗj eleme
a jĆ”tĆ©knak, ami annyit jelent, hogy lehetÅsĆ©günk van olyan passzĆv elÅnyƶket
vÔlasztani, ami a harcok vagy a kalandozÔs sorÔn jól jöhetnek, ellenben
valamilyen negatĆvum is tĆ”rsul hozzĆ”. Olyanokra gondolok itt, mint az „Asshole”
nevezetű kĆ©pessĆ©g. A jĆ”tĆ©k sorĆ”n külƶnbƶzÅ lehetÅsĆ©geink adódnak, hogy a
meggyÅzĆ©sek sorĆ”n valamilyen Ć©rzelemmel nyomatĆ©kosĆtsuk Ć©rveinket. A Hard Ass
az erÅszakra, a Kiss Ass a kedvessĆ©gre, mĆg a Smart Ass a ravaszsĆ”gra apellĆ”l,
Ć”m ha bĆrunk a seggfej kĆ©pessĆ©ggel, akkor nagy bónuszt kapunk az emlĆtett Hard
Ass-re, de ennek az az Ôra, hogy a többi rÔbeszélŠopciókat nem vÔlaszthatjuk.
Az Unlucky lehetÅsĆ©get ad, hogy egy nagyon erÅset lÅjünk, de ezzel akĆ”r a
tƔrsainkat is eltalƔlhatjuk. A Maniac Depressive pedig plusz kƩpessƩg pontot
biztosĆt 11. szinttÅl, Ć”m addig egyet sem kapunk.
Az elÅbb talĆ”n kicsit gorombĆ”ul hangzott, hogy engem nem
fogott meg a grafika, ami egyƩbkƩnt igaz is, viszont elismerem, hogy a
módosĆtĆ”sokkal volt munka bÅven. Ćtdolgozott textĆŗrĆ”kat kapunk, amik mĆ©g
részletesebbek és több környezeti elem talÔlható az egyes térképeken. A kinézet
csicsÔsabb lett, jobban csillog, de azért van ami nem vÔltozott. A dialógusok.
Egyszerűen annyira kicsi betűkkel van Ćrva, hogy kĆ©nytelenek vagyunk a
monitorba hajolni, hogy el tudjuk olvasni a szƶveget. El sem tudom kƩpzelni,
hogy a konzolos verzióval rendelkezÅk, akiknek nem szuper full HD led tv-jük
van mit Ʃlhetnek Ɣt. Egy biztos, ne akkor jƔtszatok vele, amikor anya is otthon
van, mert tuti el fog fenekelni azĆ©rt, mert kƶzelrÅl nĆ©zitek a kijelzÅt.
Szerencsére nem mindent kell olvasni, hiszen több órÔnyi hanganyag is bekerült
a jĆ”tĆ©kba, Ćgy szinte minden pĆ”rbeszĆ©d szinkronizĆ”lva van, ami nagyon jót tett
a Wasteland 2: DC-vel. Egyszerűen a
dialógusok mennyisége és a hozzÔ tartozó szinkron nagyon frissé teszi a
jƔtƩkot, ami elƩggƩ rƔfƩr, hiszen a rengeteg szƶveg Ʃs a sivƔr kƶrnyezet miatt
annyira szÔraz érzetet kelt, hogy nem telik bele pÔr percbe és mÔris megyünk a
konyhĆ”ba vizet inni. Nem mellesleg nem igĆ©nytelen munka, ahol csak a fejlesztÅk
kedvƩƩrt tehetsĆ©gtelen hangĆŗ emberek felolvasnak pĆ”r sort egy papĆrról a fekete
hangszigetelt szobÔban. Szépen megrendezett, hangsúlyos és érzelmes hangú
szĆnĆ©szeket hallhatunk, csillagos ƶtƶs.
Maga a harcrendszer maradt ugyan az a kƶrƶkre osztott CRPG stĆlusĆŗ, mint ez idĆ”ig, azzal a
különbséggel, hogy akÔr mint a Fallout-ban,
lehetÅsĆ©günk van precĆz tĆ”madĆ”sok leadĆ”sĆ”ra, ami annyit jelent, hogy
kivĆ”laszthatjuk, hogy az ellenfĆ©l melyik testrĆ©szĆ©t sebezzük meg, Ćgy lĆ”thatjuk
azt is, hovÔ tudunk nagyobb eséllyel kritikus ütést vagy lövést bevinni. Ez
kicsit megdobja a jĆ”tĆ©kmenet, hiszen ez a harctĆpus hamar unalmassĆ” vĆ”lik. A
konzolos verziók megjelenĆ©se miatt a jĆ”tĆ©k gamepad-ra is Ć”t lett Ćrva, amit
talƔn sokan nehezen kƩpzelnek el, hiszen egy CRPG alap eszkƶze az egƩr,
talÔn még a billentyűkre sem lenne szükség, ehhez képest a kontrollerre való
ÔtprogramozÔs vÔratlanul jó lett. A kezelés és a mechanika szinte csak pÔr
percig Ć©rezteti velünk a szĆ”mĆtógĆ©p hardware-einek hiĆ”nyĆ”t.
A gond ott van a Wasteland
2: Director’s Cut-tal, hogy annyi ĆŗjĆtĆ”st nem tartalmaz, ami miatt Ć©rdemes
lenne még egyszer leülni elé. Persze nagy móka meg minden, de ha mÔr
jƔtszottatok az alap kiadƔssal, akkor gyakorlatilag a megjelenƩsen, a
szinkronon, nĆ©mi karakter fejlesztĆ©si opción Ć©s a cĆ©lzott tĆ”madĆ”son kĆvül semmi
Ćŗjat nem fog mutatni. Az inXile
Entertainment vƩglegesen befejezte a Wasteland
2-Åt. BeletettĆ©k azt, ami nem sikerült 1 Ć©vvel ezelÅtt. MĆ”r nem tƶltik
verejtĆ©kben az Ć”lmatlan Ć©jszakĆ”kat Ć©s az Åseik szellemei is megnyugodhatnak.
KihoztĆ”k a maximumot, csinĆ”ltak egy meglepÅen jó konzol Ć”tiratot Ćgy mĆ”r
mindenki elindulhat a kalandjĆ”n ebben a poszt-apokaliptikus vilĆ”gban. Ćn
ajÔnlom a jÔtékot, mert jól megkomponÔlt, izgalmas és szórakoztató, de csak
annak, aki még nem jÔtszott vele, vagy ha mindenÔron újra akarjÔtok tolni,
hiszen mĆ”r csak a rendezÅi vĆ”ltozattal Ć©rdemes foglalkozni. Steam-en eltudjĆ”tok
Ʃrni, sok szerencsƩt a pusztasƔgban!
Pro:
+ Több órÔnyi szinkron
+ Ćj karakter fejlesztĆ©si kĆ©pessĆ©gek
+ FelĆŗjĆtott textĆŗrĆ”k
+ MÔr az alap verzió is jó volt
Kontra:
- KevĆ©s ĆŗjĆtĆ”s az ĆŗjrajĆ”tszĆ”shoz
ĆrtĆ©kelĆ©s
|
|
8.0
|
JƔtƩkmenet:
Jól bevĆ”lt CRPG, ami tĆ©nyleg műkƶdik Ć©s szórakoztató, de 2015-ben, rĆ”adĆ”sul egy rendezÅi vĆ”ltozatban mĆ”r elkĆ©lne egy kis egyedisĆ©g. |
10
|
Hangulat:
A poszt-apokaliptikus vilÔg mindig olyan kellemetlen hangulatot kelt, amit bűnös szenvedéllyel élvezünk. |
8.0
|
Grafika:
A Unity meghúzta a rÔncokat: friss textúrÔk, több környezeti elem, blur meg minden, nem sok egyediség van benne. |
8.0
|
Hangok:
Ha a zenék és az effekt hangok nem is annyira befolyÔsolóak, mint amennyire lehetnének, a szinkron mindenért kÔrpótol. |
8.0
|
SzavatossƔg:
ElsÅre mindenkĆ©ppen vonzó, hiszen Ć©rdekes Ć©s izgalmas, de a CRPG-k hosszĆŗsĆ”ga Ć©s nehĆ©zsĆ©ge miatt kevĆ©s olyan faktor van benne, ami matt hamar elÅvennĆ©nk Ćŗjra a jĆ”tĆ©kot. TalĆ”n 1 Ć©v utĆ”n Ćŗjra alkalmas lesz a vĆ©gig jĆ”tszĆ”sra, szóval a rendezÅi vĆ”ltozat pont idÅben Ć©rkezett. |
Review score
|
|
8.4
|
A Wasteland 2 Director’s Cut mĆ©g mindig egy nagyon
jó jÔték, de kevés új tartalmat kapott, ami miatt újra le kéne elé ülni.
ElsÅre mĆ©g mindig nagy Ć©lmĆ©nyt nyĆŗjt Ć©s beszippant, ez szinte garantĆ”lt. De
az apróbb rendszeri fejlÅdĆ©sek, Ć©s a textĆŗra megĆŗjĆtĆ”sa… egy CRPG jĆ”tĆ©król
beszélünk, minek volt erre szükség? Egyedül a szinkronnak volt értelme, ami
nagyon jól sikerült.
|