Viktoriánus Vran...
Még valamikor tavasszal játszottam ezzel a Victor Vran dologgal. Persze akkor még csak early access volt, de meglepően szórakoztatott, dacára annak, hogy nagyjából 0 tartalom volt elérhető. Írtam is róla előzetest, melyben, ha jól emlékszem igen csak dicsértem. Most, hogy megjelent, újra nekiestem és szimpátiám nem kopott, bár nem is nőtt annyira, mint ahogy én azt gondoltam. Amit tudni kell a játékról, talán ez is volt annak idején a beharangozója: az akció RPG, melyben lehet ugrani! Természetesen más hasonló alkotásban is van ugrás funkció, ám azok valamilyen képességgel vannak kapcsolatban, míg Victor Vran egy sima space gomb lenyomásával ugrik, sőt, még el is tud rugaszkodni a falról! Lehet benne vetődni is, ami igen hasznos a démoni hordák varázslatainak kikerülésére.
Pro:
Még valamikor tavasszal játszottam ezzel a Victor Vran dologgal. Persze akkor még csak early access volt, de meglepően szórakoztatott, dacára annak, hogy nagyjából 0 tartalom volt elérhető. Írtam is róla előzetest, melyben, ha jól emlékszem igen csak dicsértem. Most, hogy megjelent, újra nekiestem és szimpátiám nem kopott, bár nem is nőtt annyira, mint ahogy én azt gondoltam. Amit tudni kell a játékról, talán ez is volt annak idején a beharangozója: az akció RPG, melyben lehet ugrani! Természetesen más hasonló alkotásban is van ugrás funkció, ám azok valamilyen képességgel vannak kapcsolatban, míg Victor Vran egy sima space gomb lenyomásával ugrik, sőt, még el is tud rugaszkodni a falról! Lehet benne vetődni is, ami igen hasznos a démoni hordák varázslatainak kikerülésére.
Szóval ugrás. Ezt a játék tutoriálja igen erőlteti, de azt
kell mondanom, annyira nem számottevő, mint elsőre látszik. Legalábbis a játék
első szakaszán nincsenek olyan tereptárgyak, amelyeken csak ugrással tudunk
átjutni, pedig ha lett volna benne menő tetőkön akciózás, nagyon örültem volna.
Na de kezdjük az elején, mi is a történet. Az akció RPG játékok mindig fukarkodtak ezzel az elemmel. Csak a
játékmenet számított és kész. Szemben azokkal, a Victor Vran-ben…, ja nem, itt sem törték magukat a fejlesztők
nagyon. Ezt nem hibaként mondom, tényleg nincs szükség a sztorira. A folyamatos
darálás annyira felpörgeti a játékost, hogy szinte zavaró a hosszabb
párbeszédek végighallgatása. Visszatérve a történetre: jönnek a démonok, a
királyság veszélyben, mi meg pont arra kószálunk, hát elindulunk kinyomozni,
hogy mi a fene. Victor Vran picikét
hasonlít Geraltra. Valójában egy
démonvadászt alakítunk, akinek úgyszintén akad egy kis démoni ereje.
Klikkelés helyett itt WASD-dal mozgunk, van autoattack-unk
ahogyan illik, képességeink viszont nincsenek. Egy se. Nem választhatjuk ki,
hogy milyen osztállyal szeretnénk játszani, csak Victor Vran áll lehetőségünkre, mint démonvadász. Minden
képességre, varázslatra, végzetkártyára, vagyis minden olyan dologra, amivel
sebezhetünk, nekünk kell szert tenni az által, hogy szintet lépünk és szörnyet
ölünk. Kicsit hasonlít nekem a Guild Wars
2-re, ugyanis az alap képességeinket az határozza meg, hogy milyen
fegyverünk van. Tehát ne úgy képzeljétek el, hogy kitalentoltok valamit, és azt
használjátok a játék végéig, függetlenül attól, hogy kard vagy pisztoly van
nálatok. Itt minden sebzőképes tárgynak kettő tulajdonsága van. Nincsenek
páncélok vagy egyéb kiegészítők, szóval ha meguntátok a közelharcot, vagy
fordítva, bármikor válthattok távolságira anélkül, hogy lecserélnétek a
felszereléseket.
A fegyverek nagyon sokszínűek: van kard, kasza,
lézerstukker, sörétespuska, kalapács és azt hiszem nem hagytam ki semmit.
Ezeket tehát mind találjuk, készítjük vagy vesszük a boltban. Ezen kívül vannak
a démoni képességek, melyek olyanok, mint a Diablo
első részében a varázslatok. A pályán a szörny irtás közben esély van rá, hogy
esik és akkor meg tudjuk tanulni. Bár itt nem lehet elsajátítani, hanem úgy
működik, mint bármely másik tárgy, a felszerelés menüpontban szerelhetjük fel.
Kettő lehet egyszerre gyorsgombon és azt kell mondanom, igazán sok képesség
van, amik szintenként erősödnek, persze az amit felvettünk nem lép velünk
egyenes arányosan magasabb fokozatra, szóval folyamatosan cserélgetni kell a
régieket az újra. Megtalálhatóak itt a klasszikus meteor, lézer vagy démoni
bumeráng varázslat is, amik igen sokat sebeznek, ám feltöltési idejük sem
kicsi.
Már csak kettő olyan dolog van, amiről nem beszéltem a
tárgyak és képességek fül alatt. Az egyik az itókák, melyek életet töltenek
első sorban, és a végzetkártyák. Ezek az innivalók ugyan úgy működnek, mint a
képességek, kettő lehet egyszerre aktív és rövid ideig valamilyen bónuszt adnak
vagy visszatölti elvesztett életünk egy részét. Ezeken is van töltési idő, nem
lehet megállás nélkül vedelni. A végzetkártyák már sokkal izgalmasabbak, a
karakter úgymond passzív képességei. Három lehet belőle egyszerre rajtunk,
ezeknek is van magasabb szintű megfelelői, szóval cserélgetni kell állandóan.
Kritikus ütést, talált esetén robbanást illetve több életet és életlopást
biztosítanak. Érdemes okosan keverni őket, hogy minél hatékonyabb vadászok
legyünk.
Ami nekem nagyon tetszett a játékban, hogy tud újítani. Van
benne sok olyan dolog, ami annyira frissítő, mint nyáron a zápor. Például itt
van az ugrás, ami mondjuk nem hatékony, mint gondoltam, de móka folyamatosan
szökdécselni. Van a játékban egy hex nevű dolog, ez azt eredményezi, hogy
amennyiben bekapcsoljuk, a szörnyek erősebbek lesznek, mi pedig gyengébbek,
viszont több tapasztalati pontot és cuccot kapunk. Ez a hex olyan, mint egy
végzetkártya. Egyszerre többet be lehet kapcsolni és mindegyik valamilyen más
bónuszt ad a szörnyeknek illetve más negatív hatást nekünk. Szerintem király,
hogy nem a menüben kell játékfokozatot állítani, hanem gyakorlatilag mi
kapcsoljuk ki-be a ránk rótt rontásokat.
A játék atmoszférája nagyon kecsegtető, szépen néz ki, jó
hangulata van, de ugyan az séma ismétlődik. A helyszínek sosem fognak különbözni
egymástól, hanem mindig ezek az 1800-as évekbeli London köszönt majd vissza steampunk környezetben. Király ez így,
csak nem változatos. Ami viszont ennél jobb dolog, az a melléktérképek sokasága.
Rengeteg kis dungeon van, ahová
érdemes betérni, hiszen minden területen több küldetés is található. Olyanok,
mint x szörnyet kell megölni x idő alatt, vagy sebzés nélkül kell gyilkolnunk x
percig, illetve fel kell fedezni a rejtett ládákat, amik jól el vannak dugva.
Lényegtelen, hogy egy szobás-e vagy egy hatalmas területen vagyunk, mindenhol
vannak ezek az objektívek. Ezek teljesítése bónusz tapasztalatot, pénzt és
cuccokat adnak. Bár kicsit fáj, hogy a térképek előre generáltak, szóval sosem
fog változni.
A játék azon kívül, hogy megkapta a sztori tartalmat, sajnos
nem sokat változott az early access-hez
képest. A menürendszere értékelhetetlen. Kevés átvezető videó van és a
dialógusok is rövidek, bár előbb említettem, hogy ez nem gond. Viktoriánus Vran-t elkíséri egy hang,
ami poénból végig narrálja a történetünket, ám közel sem szeret minket, és ez
vicces. Az viszont már nem, hogy a játék még mindig felszólít rá, hogy ha
valami hibát észlelünk, akkor küldjünk visszajelzést a fejlesztőknek, sőt, erre
még egy beépített opció is van. Mind ez oké lenne egy korai hozzáférésű
játékban, na de egy teljesben?
Ettől eltekintve viszont nagy móka. Van benne többjátékos
mód is, így akár négyen is lehettek Victor
Vran-nek, amire a Steam próbál is ösztönözni, a játékot lehet kapni 4-es
pakkban. Nem mondanám drágának, ennyi pénzért kellően elég tartalmat fog
nyújtani. Szórakoztató és új, de hiányzik belőle a szavatosság faktor. Limitált
a farm lehetőségek, ezért nem látok benne olyan esélyt, ami egyszeri
végigjátszás után is visszavonzana Victor
bőrébe. Viszont pacsi a fejlesztőknek, a kedves Haemimont Games-nek, hiszen olyan játékok után, mint az utóbbi
három Tropico, belekezdeni egy akció RPG-be és egy izgalmas és jó
alkotást csinálni, nem lehetett könnyű.
Pro:
+ Sok újdonság
+ Rengeteg mellékküldetés
+ Izgalmas képességek és megannyi kombináció
+ Hangulatos környezet
Kontra:
- Ami nem változik
- Kevés loot
- Limitált páncél kinézetek
Értékelés
|
|
8.0
|
Játékmenet:
Izgalmas harcrendszer, jó kombinációk és változatos képességek. Az ugrás és vetődés lehetősége egész király lett, főleg ha a rejtett ládákhoz csak így lehet elérni. |
8.0
|
Hangulat:
A zene és az atmoszféra egy remek hangulatot biztosít, ám az elejétől kezdve azt kapjuk, amit megláttunk. Igazán változatos helyszínek nem lesznek. |
8.0
|
Grafika:
Jól néz ki, de a szörnyek animációi szerintem nem passzolnak a modern játékokhoz. |
8.0
|
Hangok:
Igazán hangulatos a harc és a trancsír egyaránt. A szinkron hangokkal is minden rendben, nem tudok rosszat mondani, de kiemelkedőt sem. |
7.0
|
Szavatosság:
Nagyon vonzó a játék, szép és izgalmas, de az akció RPG-k mindig arról voltak híresek, hogy a történet után még százezerszer kimegyünk a harctérre a jobb tárgyak reményében. Itt eléggé limitált ez a lehetőség, szóval nem tudom, hogy van-e benne vonzó dolog az egyszeri végig játszás után. |
Review
score
|
|
7.8
|
A
Victor Vran egy igazán különleges akció RPG mely sok újítást tartalmaz.
Tartalma sem kicsi, de sajnos nem bír azzal az erővel, ami több száz órára a
képernyő elé köti a játékost.
|