Ark: Survival Evolved - Előzetes
Ha dinó lázban égsz a Jurassic World miatt, látogass el erre a szigetre...
Sok kommentben olvastam, hogy ezaz, végre elkészült, amire
mindenki vágyott, egy dinós survival játék. Ehhez képest az Ark: Survival Evolved csak 73%-os
pozitív visszajelzésnek örvend, ami soknak tűnik, de a szent Steam határain belül éppen hogy csak nem
vegyes megítélésű, hanem többnyire pozitív. Valamelyik nap Süti kollégámmal
beszélgettünk gyerekkorunk nagy játék élményeiről, és ő azt ecsetelte, hogy
sokszor volt jedi lovag, ami azt jelentette, hogy zseblámpával kardozott a
sötétben. Én viszont többször alakítottam át magamat dinóvá, ezért le is
csaptam erre a survival cuccra. Kicsit mérges vagyok rá. Úgy látszik, ezeknek a
játékoknak 2 ismérvük van. Az első: örökké early
access állapotban lesznek. A H1Z1,
a DayZ vagy éppen, amit én már
teszteltem, a GRAV, mind mind olyan
túlélő alkotás, amely talán sose növi ki magát egésszé. A második:
optimalizálatlan. De még mennyire, hogy az. Bár a GRAV verte ki a biztosítékot, a minimum 8 giga ram igényével
(jézusúristennyolcgigaminekhova?), viszont az Ark: Survival Evolved is megeszik ennyit. Habár minimum 4 van
kiírva, nem lesz elég. A játék oly annyira nincs testre szabva, hogy az áruház
oldalon nem találunk információkat az ajánlott gépigényről. Ha engem kérdeztek,
a fejlesztők se tudják, hogy mi az a vas, ami kényelmesen elvinné az egészet.
Esetleg még ki se fejlesztették ezeket az eszközöket.
A játék ellenben nagyon el van aprózva, ami azt hiszem egy
gyűjtögetős-túlélős címnél ez a lehető legjobb ötlet. Erre már az is példa,
hogy az Ark: Survival Evolved-nak
négy darab fejlesztői csapata van. Bizony. A Studio Wildcard, Instinct
Games, Efecto Studios és a Virtual Basement dolgozik azon, hogy
minél több és jobb dolog kerüljön bele ebbe a dinós levesbe. Ettől eltekintve viszont az Ark nem igazán váltja meg a világot.
Gyűjtögetünk, építgetünk, eszünk-iszunk, próbálunk életben maradni, de olyan
nagy újdonságokkal nem bír. Persze ott van a dinók idomítása, ami talán ide
sorolható. A játék rögtön egy 10 perces töltő képernyővel kezd, azt hiszem ez a
survival alkotások védjegye: a megkezdés mindig hosszú. Aztán miután elindult,
jön egy következő 10 perc, melyet a menüben fogtok eltölteni a grafika
belövésével. Istennek sincs olyan gépe, ami ezt max grafikán futtatja. De
tényleg. Az Ark a végletek játéka:
ha mindent fel tudtok húzni és normálisan fut, akkor egy csodálatosan szép
világot kaptok dinokkal, ellenben ha ez nem sikerül, akkor valami kezdetleges
undorító halmazt, ugyan csak őshüllőkkel. Borzalmasan csúnya, ha nincsenek
maximumon a beállítások. Szerencsére egy survival játéknál nem hátrány, ha nem
szép, és egyébként is örülhettek, ha akárhogy is elindul az egész.
A szerverek baromi túlterheltek, saját szolgáltató indításáról
meg ne is álmodjatok. A világok 70 fősek és délután semmi esélyetek, hogy a
népszerűbbekbe bekerüljetek, mert mindegyik tele van. Kis kutakodás után persze
megtalálhatjátok a megfelelőt. Vannak olyan elemek az Ark-ban, amiket nem igazán értek, hogy miért így tették bele és ilyen
például a túlélő elkészítése. Testre szabhatjuk saját karakterünket. Örömmel
néztem, hogy van benne nő, ugyanis nőstény embertársainkra ritkán gondolnak a
fejlesztők. A kozmetikai beavatkozások igen, hogy is mondjam, butácskák. Lehet
például hajszínt választani, de formát nem, ezen kívül a végtagokat lehet
kicsinyíteni és nagyobbítani. Tudtok csinálni vékony embereket nagy Bud Spencer
tenyerekkel, vagy akár Slenderman-t is. Nagyon vicces találkozni
játékostársainkkal, akik ugyan csak mutáns egyedeket hoznak létre. Kicsit
frusztráló lehet a megannyi bug és glitch mellett a gyakori szerver lag. Sok
szoba nem kizárólag PVE, hanem PVP beállítottságú, ahol a harc nem csak a dinók
ellen folyik, hanem más játékosok is vígan ránk támadnak, ám ezek a küzdelmek
igen kellemetlenek a folytonosság hiánya miatt. Ilyenkor ne is próbáljatok
verekedni senkivel és semmivel, főleg ne dinóval, mivel azt a gép irányítva így
annak minden harapása találni fog, szóval csak futás a fenébe. Persze ennek is
megvan az ára.
A kijelzőn láthatjuk karakterünk életét, stamináját, éhség
és szomjúság szintjét, valamint túl tudunk forrósodni, mondjuk egy kiadós rohanás
után, és le is tudunk hűlni. A játék ilyenkor szól nekünk, hogy hé, meleged
van, mártózz meg a vízben. Aztán az jön, hogy hé, hideged van, keress egy napos
helyet. Oda kell figyelnünk a megfelelő táplálkozásra és a folyadékpótlásra is. Mivel a szigeten nem ehetünk joghurtot, hogy emésztésünket javítsuk, ahogy a reklámok tanítják, vigyázni kell arra, hogy mi is az amit beviszünk a szervezetbe. Tele a dzsungel bogyós növényekkel, de ezek közül van amelyik megrontja a gyomrunkat. A szó szoros értelmében. Hősünk össze tudja csinálni magát, ezért mindig ellenőrizzétek a helyes tápanyagot és ügyeljetek a székelésre! A gyűjtögetés az a megszokott módon folyik. Először botot meg követ
kell keresnünk, hogy tudjunk belőle baltát készíteni, aztán jöhet a favágás.
Élelemszerzésnek vadászhatunk állatokra és dinókra, valamint gyűjtögethetünk
bogyókat a dzsungelben. Karunkon van egy mini gyémánt, ami az invertory. Megmutatja
miből mennyink van és a tervrajzok is itt találhatóak meg, ha netalán tán
házasodásra adnánk a fejünket. Minél tovább vagyunk életben és több helyet
derítünk fel a szigeten, annál nagyobb lesz a tapasztalatunk és ezt a játék a
szintlépésének az opciójával ajándékoz meg. Növelhetjük életünket és
staminánkat, valamint új craft opciók nyílnak meg. Magasabb szinteken akár
lőfegyvereket is gyárthatunk. Nem csak íjat, de puskákat is. Ahogy említettem
építhetünk házakat, viszont ezt gondosan meg kell gondolnunk, ugyanis nagyon
számít az, hogy hol helyezzük el fészkünket. Offline állapotban is a szerver
élni fog, és szerény otthonunk mindig ott fog állni, ahová megalkottuk, ami azt
jelenti, hogy bárki vagy bármi arra császkálhat és megsemmisítheti. Igen, nehéz
az élet a szigeten.
A dinók talán kicsit csalódást jelentettek. Meghatározott
helyen vannak, nem pedig vándorolnak össze-vissza. Igazából jól néznek ki,
kellően nagyok is, főleg a T-rex, de viselkedésüket tekintve nem nyűgöznek le,
pedig ez lenne a játék ékköve. Persze ettől eltekintve be lehet fogni őket és
akár csak egy házi jószágot, valamilyen célra felhasználni. Van olyan őshüllő,
ami megülhető, tehát lehet rajta „lovagolni”, de van amelyik cipekedésre
alkalmas. Ezeknek gondját kell viselni, ami azt jelenti, hogy nem szabad megfeledkezni
az etetésükről. Erre jobb, ha odafigyelünk, ne nagyon adjunk húst a
növényevőnek és fordítva, mert az állat nem igazán lesz hálás érte. Viszont a
gondviselés meghozza gyümölcsét, dinóink szintet lépnek, így több életerővel
rendelkeznek, valamint gyorsabban és nagyobb tömeget képesek majd elbírni.
Nekem nagyon tetszett, hogy a megült állatokkal harcolhatunk, mint például a
raptorral, de a pteranodonnal repülhetünk is.
A játékban található különleges űrlény dolgok, amiket
hatalmas égbe menő fények jeleznek. Ezek információkat tartalmaznak a
szigetről, valamint király felszereléseket és egyéb nyalánkságokat. Persze
megszerzésük nem egyszerű. Sokszor a forrás barlangokban van, melyeket olyan
lények őriznek, akiket egyedül képtelenek vagyunk legyűrni, ezért rá van
kényszerítve a túlélő, hogy klánt alapítson és játékostársaival neki essen a
sziget boss-jainak.
Az Ark: Survival
Evolved nem nyújt sok újdonságot egy megszokott survival játékkal szemben,
ellenben hangulatilag csillagos ötösre értékelném. Jó ötlet a dinók idomítása,
de sokat kell még ezen csiszolni. A fejlesztők 2016-ra ígérik a játékot teljes
egészében, én ezt megkérdőjelezném, hiszen a jó túlélő alkotások mindig early access verzióban maradnak. Tény,
hogy sokat kell még ezen csiszolni, főleg az optimalizáláson, mert az egyelőre
katasztrofális. Egyébként folyamatosan fejlődik, napjában szerintem 2 darab
frissítés is jön ki hozzá, valamint sok dolgot ígérnek még nekünk, mint például
járműveket. Steam-en meg tudjátok venni, a nyári akciók miatt most
kedvezményesen, de lehet még fog lemenni az ára a jelenlegihez képest. Sok
kitartást kívánok hozzá, mert tulajdonképpen csak erre van szükség, ha élvezni
akarjátok.