Démonok és zergek, emberek és orkok, őrület...
Nagyon megörültem, mikor megkaptam a várva várt béta
kulcsomat ehhez a csodának hitt játékhoz. Gyerekkorom óta körbejárja a
családomat a Blizzard produkciók,
mint Luke Skywalker-t az erő, és most
itt a Heroes of the Storm, amiben az
összes király szereplő benne van vagy lesz. Szóval úgy ültem le a játék elé,
hogy ez csak jó lehet és kész. De tegyétek fel magatoknak a kérdést:
mindenféleképpen jónak kell lennie egy olyan játéknak, aminek a fejlesztői
eddig csak király dolgokat adtak ki, a sztorik a legepikusabbak voltak és a
karakterek jelleme mondhatni tökéletesre lettek alkotva? Ha azt hittétek, hogy
mind ez garantálja egy következő csiszolatlan gyémánt eljövetelét, akkor talán
tévedtetek, mert a Heroes of the Storm,
kimondom, nem is annyira jó, mint ahogy én azt elvártam tőle.
Mondjuk hozzá kell tennem azt, így rögtön a legelején, amint
a végén is lefogok írni, csak úgy gondoltam, hogy mostanában minden cikkem
azzal kezdtem, hogy „ez a játék még sem annyira jó..”, szóval azt akarom
mondani, hogy a Heroes of the Storm
egy nagyon jó és új élményt nyújthat azoknak, akiknek nagyjából semmilyen
tapasztalatuk nincs a MOBA játékok
terén. Ellenkező esetben, minden valószínűséggel Ti is arra fogtok jutni, amire
most én.
Nagyon szimpatikusan kezdődik az egész egyébként. Ugye a
szokásos tutorial pálya igazán hangulatos köntösbe van öltöztetve. Jim Reynolds-ot egyszer csak kiragadja
valami az égből, és hirtelen Uther
Lightbringer mellé terem, aki elújságolja, hogy ez a titokzatos Nexus, a különböző univerzumokból
ragadja ki a hősöket és egy független síkra dobálja őket, ahol nincs mese,
harcolni kell. Ez a válasz arra, hogy kerül mindenki egy kalap alá. A játék
egyébként komolytalan, ezt ha Jim
személyisége nem is, de Uther-é annál
inkább bizonyítja. Ilyen kis jókedvű bácsikára emlékeztet, aki éppen elmondja,
hogy melyik gombbal mit csinálj, de a hangján hallod, hogy alig várja, hogy a
meccs után megigya az első fröccsöt a kocsmában.
Felettébb szembetűnő a grafika. A World of Warcraft-hoz hasonlóan színes minden, de nem az a motor.
Inkább azt mondanám, hogy egy igazi Warcraft
stílusú világot kapunk. Tényleg úgy képzeljétek el, mint egy
továbbfejlesztett Warcraft III-at,
ami azt vonzza maga után, hogy a mozgásanimáció az maradt olyan „gagyi”, mint
annak idején. Megint csak Uther-t
emelném ki, de mondhatnám akár Illidan-t
is, szerintem túl bábú szerűen futnak, arról nem is beszélve, hogy említett
paladinunk olyan pufi, hogy ne tovább, ami még jobban csak valami komédiásra
emlékeztet.
Hamar kiderül, hogy szemben a többi MOBA játékkal, a Heroes of
the Storm, rémesen egyszerű. Ellenben tehát a megszokott rendszerrel,
nincsenek benne felszerelések. A karakterünket nem tudjuk öltöztetni, amivel
ugye növelhetjük a különféle értékeket, hanem szintlépéskor választhatunk egy
talent pontot. A minion ölésnek is más az értelme, mivel nem kapunk pénzt egy
leölt lényért, így olyan rendszert dolgoztak ki, hogy minden kegyenc
megölésével, értelemszerűen tapasztalati pontot kapunk kizárólag, viszont ez
nem egy személynek jut, hanem globálisan a csapatnak. Így egyszerre léptek
szintet és tudtok pontot elosztani. Szóval ha valaki pancser, akkor az egész
csoport szív. A neutrális lények is mások. Mivel nincs pénz a leölés után, így
ezeket meg se lehet ölni. Le kell őket győzni, majd ezután csatlakoznak a
harcba és a legközelebbi útvonalon mennek és ölik az ellenfelünket.
Szóval nincsenek tárgyak, ami azt jelenti, hogy az égvilágon
semmi értelme hazateleportálni. Illetve annyi van, hogy feltöltődünk élettel,
de ehhez nem minden esetben kell a bázisra visszatérni, hiszen az első
védekezési vonalunk után van egy forrás, amire ha ráklikkelünk akkor máris
elkezdi tölteni az életerőnket. Persze ezt az ellenfelünk elpusztíthatja. Ahogy
gyakorlatilag minden megsemmisíthető. Ugye az őrtornyok tesznek arról, hogy a
lények ne jussanak át a bázisokra, ezenkívül a turretek mellet vannak falak,
ami meggátolja még nekünk is, hogy áthaladjunk a védelmi vonalakon. Így mindent
el kell pusztítani. Már csak azért is, mert, nem tudom, hogy direkt, vagy még
ez nem volt javítva, de mi simán be tudunk ugrani a falak mögé, ahonnét
visszajönni nem tudunk, így az ellenfél bázisa rommá lő minket. Ezenkívül
használhatunk mount-ot, amivel gyorsabban tehetjük meg a nagyobb távokat.
Érdekesen működnek a turretek is, ugyanis ezek csak akkor célozzák
be a játékosokat, ha nem tudnak minionokat lőni. Ha lőtávon belül megütünk egy
ellenséges hőst, de van a közelben kegyenc, mi akkor sem kapunk találatot,
arról nem is beszélve, hogy a tornyok kifogyhatnak a lőszerből. Ilyenkor csak
dísznek vannak.
Ugye az által, hogy minimalizálva van a
karakterspecifikáció, a játék arra épít, hogy többféle játékmód érhető el, amik
tényleg nagyon szórakoztatóak. Van olyan, ahol beesteledik, és ilyenkor el kell
hagyni a lane-eket és növényeket kell ölni, majd a spórákat összegyűjtve egy
hatalmas botanikus lényt megidézve nappal folytatni a mészárlást. Olyan is van,
ahol bizonyos időnként ismét el kell hagyni a csatateret, és egy egészen másik
térképre kell átmenni kalandozni.
A választható hősök egyébként nagyon jól ki vannak találva.
Gondolom mindenki extázis határon van, amikor Arthas-t, Diablo-t vagy
éppen Kerrigan-t irányíthatja. És a
kinézetek… Bámulatos a Blizzard. Anub’Rekhan, aki a Naxxramas hatalmas bogara, például rendelkezik egy katicabogár
skinnel, Baromi jó! Egyébként minden kinézetet még pluszban színezhetünk,
valamint a mountokra is vannak tervezve más és más modellek. Persze ezek nem
ingyen vannak, hanem valós pénzért vásárolhatjuk meg. Szemben a Riot Games-szel a Blizzard nem volt rest kiírni a dolgok árát, így mindenféle
szimbolikus fizetőeszköz helyett eurót láthatunk.
Saját magunk, vagyis a profilunk szinteket lép, ahogy egyre
több meccset játszunk le, de az az érdekes, hogy ezen kívül a választott hős is
szintet lép. Ezeknek a maximuma 10, ilyenkor kapunk egy új hőskinézetet,
valamint ekkor válik elérhető minden talent. Említettem, hogy a játékban, mikor
szintet lép a csapat, lehet választani egy talent pontot, de az összes csak
akkor elérhető, ha azt a bizonyos hőst kihúztuk 10-es szintre.
Minden karakternek 3 aktív képessége és egy passzív képessége
van, ámbár megesik, hogy 2-2 van belőle, mint például Jim Reynolds-nak. Ezenkívül 10-es szinten nem talentet, hanem egy
jól ismert erős képességet választhatunk, ami valami extrával bír, de sok rajta
a töltési idő. Minden hősnek 2 darab ilyenje van, persze ez csak akkor érhető
el, ha már nem alapszintűen játszunk velük.
Hangok terén nem nagyon erőltette meg magát a Blizzard. A zenék királyok, de csak
azért, mert az eddig ismert játékokból valóak, az effekt hangok viszont valami
pocsékok. Idegesítőek sokszor.
Egy hős, mint száz, a Heroes
of Storm nagyon magával ragadó, mint egy vasmacska húzza le a játékost a
mélybe, de csak akkor tartja ott, ha a páciens nem játszott még más MOBA játékkal. Király, meg szép, meg
szórakoztató, de a részletes taktikai opciók hiányában nagyon hamar egyhangúvá
válik. Én nem hinném, hogy a League of
Legends-szel vagy a DOTA 2-vel
képes lenne felvenni a harcot. De mindenféleképpen előny, hogy ingyenes, ami
nagyszó, elvégre a Blizzard-ról
beszélünk.
--- Entomofob
---
Preview
|
|
B
|
A Heroes of
the Storm egy olyan MOBA játék, ami hiánytalanul hiányolja mind azt, amit más
játékokban már megszokhattunk és rendelkezik rengeteg új dolgokkal is, amit
még nem tapasztalhattunk. Kérdés az, hogy a jól bevált dolgok nélkülözés okos
volt-e vagy nem?
|