Retro teszteltük az Unchartedet....
Mint látjátok, újra életet leheltünk a régóta hanyagolt Retro rovatunkba, s úgy gondolom mi mással is lenne jobb megünnepelni ezt az alkalmat, mint hogy leporoljuk a PlayStation 3 egyik húzócímének első részét, avagy az Uncharted: Drake’s Fortune című játékot. Akik rendelkeznek valamely generációs PlayStation konzollal azoknak biztosan ismerősen cseng a Naughty Dog neve. Régóta tevékenykednek már a játékiparban, s már az első PlayStation kiadása óta fejlesztenek olyan nagysikerű, exkluzív címeket a konzolra, mint a Crash Bandicoot, Jak and Daxter, illetve a most is említett Uncharted. Veterán csapatról van szó, így nem volt kérdés, hogy a PlayStation 3 kijövetelével ismét előrukkolnak valami meglepővel, egy teljesen új IP-vel.
Mint látjátok, újra életet leheltünk a régóta hanyagolt Retro rovatunkba, s úgy gondolom mi mással is lenne jobb megünnepelni ezt az alkalmat, mint hogy leporoljuk a PlayStation 3 egyik húzócímének első részét, avagy az Uncharted: Drake’s Fortune című játékot. Akik rendelkeznek valamely generációs PlayStation konzollal azoknak biztosan ismerősen cseng a Naughty Dog neve. Régóta tevékenykednek már a játékiparban, s már az első PlayStation kiadása óta fejlesztenek olyan nagysikerű, exkluzív címeket a konzolra, mint a Crash Bandicoot, Jak and Daxter, illetve a most is említett Uncharted. Veterán csapatról van szó, így nem volt kérdés, hogy a PlayStation 3 kijövetelével ismét előrukkolnak valami meglepővel, egy teljesen új IP-vel.
A játékban egy kincsvadászt, Nathan Drake-et testesítjük meg, aki
jelenleg egyik elődje, Sir Francis Drake által felfedezett kincs nyomában van.
Persze nem tevékenykedik egyedül. Ott van mellette öreg cimborája, Victor
Sullivan és egy minden lében kanál újságíró, Elena Fisher is. Miután
sikeresen megtalálják Francis Drake gondosan, a tenger mélyére elrejtett
naplóját, megindul a keresés az eldugott kincs után, amely valamerre egy El
Dorado nevű helyen van. Persze a kincs
hallatán mások szeme is felcsillan, így hamarosan már nem csak a kincs
megtalálása lesz a cél, hanem a túlélés is.
Sokan ”csúfolják” az Uncharted játékokat a férfi Tomb Raider-ként, ami
részben igaz is. A környezet, a téma, a játékmenet valóban sokat hajaz a Tomb
Raider játékokra, de valahogy az Uncharted ettől eltekintve is működik. A
játékmenet sem tartalmaz újdonságot. Felváltva fogunk trópusi helyeken
mászkálni, kisebb fejtörőket megoldani, illetve harcolni a zsoldosok ellen. Ez
leírva nem hangzik soknak, de higgyétek el, ha az ember egyszer belecsöppen, magával
ragadja a játék. A felfedezős részek szimpla platformerként működnek. Többnyire
szakadékokon kell átugranunk, vagy különféle épületeket kell megmásznunk, hogy
aktiváljunk egy kart, ami kinyitja a kaput. Semmi extra. Néhol viszont
használnunk kell majd Francis Drake naplóját egy komolyabb rejtvény
megoldásához is, ami valljuk be: Nem emeli Portal magasságokba a játékot, de
üdítő színfolt a játék palettáján. S habár a játék néhol okosan kihasználja a
konzol tulajdonságait, azért meglátszik a játékon, hogy a jövőben volt rajta
még mit csiszolni. Csak hogy a jó dolgokkal kezdjem: a játék részleges Sixaxis
támogatást kapott. Ezt főleg a vékony farönkökön való egyensúlyozásnál fogjuk
használni, illetve a gránát elhajításakor így kalibrálhatjuk be, milyen távolra
is szeretnénk hajítani azt. Higgyétek el, nagyon élvezetes és egy hatalmas fun
faktort ad a játéknak, bármennyire is hülyén néz ki, hogy miközben a TV előtt
ülsz, mint egy idióta fel-le nyújtogatod a kezeidet.
Az ugrálós/mászkálós részekkel az a probléma, hogy a karakter
irányítása nincs kifinomulva. Ellenpéldaként ott a szintén 2007-ben megjelenő
Assassin’s Creed, ahol Altair valamivel ügyesebben mozgott a házakon való
mászás közben, mint Drake egy szimpla oszlop megmászása során. Mármint nincs semmiféle
segédlet, amitől mondjuk a karakter magától belekapaszkodna egy párkányba,
hanem a játékos magára van utalva. Ezzel nincs semmi baj, mert egyáltalán nem
nehezíti meg az irányítást, sőt: inkább kihívást nyújt számunkra, de kissé
frusztráló tud lenni, hogy a karakter nem pontosan oda ugrik, ahová mi
szeretnénk, vagy csak szimplán nem hajlandó megkapaszkodni az adott kitüremkedésen.
Ezen a helyzeten maga a pályadizájn is ront. Sok esetben az ember azt hinné,
hogy: - Na! Ott biztosan meg tudok kapaszkodni! És akkor rá kell jönnünk, hogy
nem, tévedtünk! Rengeteg ilyen helyzet fordul elő a játékban, amikor azért
esünk le egy magas helyről, mert azt hisszük, hogy a rossz irányba kell
ugranunk. Ami egyébként emberi szemmel nézve logikusnak tűnhet, csak éppen a
fejlesztők nem oda szeretnének minket terelni. Ebben a tekintetben is nagyobb
szabadságot nyújt az Assassin’s Creed, noha az is igaz, hogy ott nincs trópusi
környezet.
A fegyverharcokhoz egy kicsit szegényes arzenál áll rendelkezésünkre.
Néhány kézifegyveren, AK-n, M4-en, egy Dragunov mesterlövész puskán, shotgunon
és gránáton kívül más nem áll rendelkezésünkre, de ez éppen elég. Mivel Nathan
nem egy szuperkatona, így egyszerre 2 fegyvert hordhatunk csak magunknál,
melynek a lőszerkapacitása sem végtelen. Egy nagyobb tűzpárbaj során alaposan
át kell gondolnunk, kire mennyi golyót is pazarolunk el és melyik fegyverből,
mert ha a fele tárat mellélőjünk, később bazi nagy bajban találhatjuk magunkat.
És itt nem egy, vagy kettő ellenfélről beszélünk, hanem sokszor 10-15-en
vannak, kvázi egy kisebb csoporttal kell elszámolnunk. Habár persze, lehet
trükközni, hogy akkor csak fejlövéseket osztok, de neeeeeeeem, igazából ez itt
nem így működik. Néha sajnos nem elég egy fejlövés a tiszta halálhoz, holott az
indokolt lenne, és még egy nagyobb kaliberből is többet kell pumpálni az
ellenfelekbe, hogy végre szíveskedjenek már megdögleni. A célzásrásegítés habár
fellelhető a játékban, nem nagyon segít bemérni az ellenfeleket, de a vakon
tüzelés sok esetben hasznunkra fog válni, főleg menekülések alkalmával. De
nincs mitől tartanunk, mivel pusztakezes harcban is jártasak vagyunk! Na igen,
ezt érdemes fenntartásokkal kezelni, mert amíg egy nagyobb darab fickóval birkózunk,
addig a többiek cuki kis ólombábut csinálnak belőlünk. Maga az opció adott, ha
ügyesen használjuk, előnyünkre fordíthatjuk.
A fejlesztők az Uncharted miatt készítettek egy teljesen új motort, ami
mint már tudjuk, mára olyan látványt bocsájt elénk, ha csak a Last of Us-t is
említjük, hogy hihetetlen. Összességében lenyűgözően néz ki a játék. Ez főleg a
karaktereken üt ki, illetve az animációkon, amelyeket Motion Capture
technológiával készítettek. Habár még így is darabosnak tűnnek egy kicsit,
rendkívül megállják a helyüket, tekintetbe véve azt, hogy az összes átvezető
kisfilm a játék motorjával lett elkészítve! A környezet is nagyon szép. A
növények élethűen lengedeznek, a rozsdás elemek, omladozó épületek is mind-mind
szépen meg lettek alkotva, bár némelyik tárgyra ha ráközelítünk még erős PS2-es
életérzést nyújt, de ez egyáltalán nem feltűnő. A víz is lenyűgöző, egy
folyóból kivánszorogva meglátszik Drake-en, hogy valójában bőrig ázott a
ruházata és egy darabig meg sem szárad. Mivel a játék legtöbb része egy
szigeten játszódik, a táj többnyire egyhangú. Mármint főként
dzsungelfolyosókban, elhagyatott városokban és földalatti létesítményekben
fogunk mászkálni. Emiatt a harmadik, negyedik fejezet után már előre
kikövetkeztethető, hol számíthatunk tűzpárbajra és hol nem. Talán nem a
leglényegesebb aspektusa a játéknak, de mindenféleképpen szeretném kiemelni,
hogy a játék közbeni töltési idők annyira minimálisak, hogy szinte nincsenek
is. Egy halál után szinte rögtön visszarak minket a játék és betöltő képernyőkbe
se fogunk belebotlani egyetlen alkalommal sem, hanem mindezt a játék az
átvezető videók alatt teszi meg a háttérben. A karakterek remekül meg lettek
írva és a köztük kialakuló viszony is reálisan lett felépítve. Nathan, a kissé
nagyszájú, de magabiztos laza fickó, aki mindemellett a legfeszültebb
pillanatokban is képes tréfát űzni az adott szituációból. Vele együtt fejlődik
Elena karaktere is, aki kezdetben csak a riportja miatt aggódik a leginkább és
nem igazán szívleli Drake-et, de amint előrehaladunk a történetben, úgy
kerülnek egymáshoz közelebb. és basszus, még a rosszfiúk is annyira jól
alakítanak, hogy Eddy Raja karakterét az első felbukkanása óta nem lehet
nem szeretni. Ezt persze elősegíti a remek színészi munka és a kiváló szinkron
is. Ha az ember csak az átvezető videókat nézi meg, már azért megéri megvenni a
lemezt. Zseniális. Imádom! No igen. Ha már a feloldható extráknál járunk. A
játékban 60 darab, gondosan szétszórt kincset találhatunk, amelyekkel
koncepciós rajzokat, Így készült kisfilmeket és bónusz tartalmakat oldhatunk
fel, mint például végtelen lőszer, különleges speciális hatások, stb…
Az Uncharted: Drake’s Fortune
kifejezetten az a széria, ami miatt megéri beruházni egy PlayStation 3-ba. A
sztorija remek, a karakterek szerethetőek és tényleg el hisszük róluk, hogy
élnek. A látvány pazar és nem utolsó sorban a zenéje is jól sikerült.
Kifejezetten az a játék, amire szívesen emlékezünk vissza és többször is végigjátsszuk,
habár bevallom, nekem ez volt az első alkalom, hogy Uncharted játékkal
játszottam.
Pro:
+ Remek látványvilág
+ Jó karakterek, kiváló színészi
munka
+ Magával ragadó történet
+ Okosan kivitelezett játékelemek
(Sixaxis kihasználása)
Kontra:
- Az épületek, platformok
megmászása nehézkes
- Kiszámítható csatajelenetek
Értékelés | |
9 | Történet:
A kincskeresős sztori önmagában
nem lenne sok, de a karakterek hozzáállása az adott szituációban és a köztük
feszülő ellentétek jól vezetik előre a cselekményt. A végén lévő fordulatokról
nem is beszélve.
|
8.5 | Játékmenet:
Az ugrabugra játékstílus már
akkoriban sem számított újdonságnak, és noha nem az Uncharted a legjobb ebben a
műfajban, a PS3 adottságait kihasználva mégis élvezetes a játék és a fejtörők
is okosan lettek kitalálva.
|
9.5 | Hangulat: Nathan akár egymaga is elvinné a hátán az egész játékot, de mint mondtam, a színészi munka nagyon sokat dob a hangulaton! |
9 | Szavatosság:
A grafika, a játékmenet, a zene
és maguk a karakterek egy remek összességet alkotnak, amire évek múlva is
szívesen fogunk visszaemlékezni. Vagy esetleg a közeljövőben, akár egy Remastered verzió
keretében.
|
9 | Retro-faktor:
Habár az Uncharted még nem egy
veterán, az idő múlásával biztos vagyok benne, hogy a PS3 legjobbjai között
fogjuk emlegetni. Sőt, akár már most is ráaggathatnánk ezt a titulust. Nem
nyitott új távlatokat, de bármikor elő lehet venni, ha egy jót akarunk
szórakozni.
|
Review score | |
9 |
A Sony ismét jól járt a Naughty
Dog-gal, mert egy olyan konzol exkluzív címet hoztak létre, ami miatt tényleg
megéri elgondolkodni a konzol megvásárlásán. Leginkább Tomb Raider fanoknak
ajánlanám, de akiknek új ez a műfaj, azok is bátran vágjanak bele, ha
lehetőségük adódik rá.
|