Kipróbáltuk a készülő indie lopakodós játékot...
Szeretjük a lopakodós játékokat. Sok játékban megtalálható a
lopakodás, mint játékmenet színesítő opció, de maga a műfaj teljesen önálló és
teljes értékű. Sok szépet láthattunk már a settenkedős móka receptje alapján,
mint a Splinter Cell sorozat vagy a Thief, csak hogy egy párat említsek.
Igazából nem kell túl sok ahhoz, hogy egy lopakodós játék igazán jó lehessen,
de annak a kevés követelménynek muszáj kifogástalannak lennie. Ilyen kritérium
például az okosan megtervezett pálya, vagy a settenkedéshez szükséges kütyük
megléte és megfelelő működése, és persze a jól működő interakció a ránk vadászó
csúnyákkal. Mert egy ilyen játékban nem várhatunk el szuper AI-t, de azért
legyen valamennyi kihívás és extrém helyzet. Aki leül egy lopakodós játékkal
játszani, az nem pörgős akcióra és adrenalin pumpáló mészárlásra vágyik, hanem
hajlandó türelemmel és megfelelő idő ráfordítással precíz, csendes sunnyogással
elérni a célját. Következő játékunk indie játék, és a lopakodós műfajt vette
célba. Early Access állapotban van a játék, tehát csak egy részét láthatjuk
annak, ami a végleges játék esetleg majd lesz. A Clandestine esetében lehet,
hogy túl korán kezdtünk bele a kipróbálásba…
Kémsztori
A fejlesztők nagyon erős sztorit ígértek temérdek csavarral
és bonyodalommal, de a játék mostani állapotában a sztori mód még teljes
mértékben hiányzik. Helyette 5 pályán próbálhatjuk ki magunkat, a nyirkos
dokktól az építkezésen át egy hatalmas bankig. A játék klasszikus lopakodós
receptet követ, de hozzádob az egészhez egy nagyon érdekes co-op opciót is,
amitől a Clandestine még jó is lehet. Legalábbis reméljük, hogy jó lesz a
végére…
Kiválasztva a nekünk tetsző pályát fel kell szerelnünk
magunkat. Pár pisztolyból és különböző lövedék fajtákból választhatunk,
valamint kém hősnőnk, Katya ruházatát cserélhetjük. Nem a csini külső itt most
a lényeg, ugyanis két ruci közül választhatunk: feltűnő és kevésbé feltűnő.
Röhögést abbahagyni, van értelme a dolognak, ugyanis a feltűnő cucc annyit
tesz, hogy a rejtőzködés mindenféle szándékát félretéve öltözködik fel hősnőnk,
így előbb észre lehet venni a sötétben is, de cserébe a felhúzott cuccok
nyújtanak valamennyi védelmet. A kevésbl feltűnő ruci szolidabb és a
rejtőzködést szolgálja, valamint a könnyed, gyors mozgásnak ad teret, de ez
miatt kevesebb védelmet nyújt. Lefogadom, hogy a későbbiekben több féle ruci is
bekerül majd a játékba, nem is beszélve fegyverekről, és talán egyéb kütyükről.
Ez alap elvárás, és szerintem erre számíthatunk is.
Ha készen állunk, és történetesen egyedül vágunk neki az
akciónak, akkor mindenféle instrukció nélkül kerülünk a pálya elejére, és csak
annyit tudunk, hogy több féle módon oldhatjuk meg a küldetést: szerezzünk
különbféle információs csomagokat számítógépekről vagy egyéb adathordozókból;
öljünk meg katonákat; jussunk el a pálya egy bizonyos pontjára, stb. A pályáról
nincs térképünk, belátni sem nagyon tudjuk, hiszen nem mászhatunk fel a
falakon, ergo eléggé kiszolgáltatott terepen kell megfelelnünk. Ez igazából
eddig nem baj, hisz a lopakodós játékokban a lényeg, hogy megtaláljuk a
fedezékeket, a zeg-zugokat, és az árnyékos helyeket, hogy észrevétlenül
mászkálhassunk. Persze út közben lesznek riasztók, kamerák, és persze járőröző
katonák is. Futhatunk, zajt csaphatunk, de elsősorban sunnyogni kell, ha nem
akarunk feltűnést kelteni. Ez lenne az alapja a játéknak. Csak ez épp még nem
működik.
Legfőbb ellenségeink a katonák lesznek, ez nem is kérdés. A
játék ezen része viszont olyan észbontóan kidolgozatlan a jelenlegi formájában,
hogy az fáj. A katonák akkor sem figyelnek fel ránk, ha pontosan eléjük állunk
a nyílt terepen, reflektor fényben. Először szép lassan felkúszik a riadó csík,
és csak utána fogják fel, hogy ránk lőni kell. De ez még hagyján… hangtompítós
pisztollyal próbáltam leszedni pár őrt az árnyakból, és ugyan eltaláltam az
egyiket, de nem sikerült halálos lövést bevinnem. Vér fröccsen, de a katona meg
sem mozdul! A riadó csíkon egy miliméterrel sem lesz több a figyelmeztetés…
rendben, még egy lövés, ez is csak végtagot ért, és továbbra sem kaptam
reakciót… talán ez volt az a pont, amikor rájöttem, hogy early acces ide vagy
oda, ezzel a játékkal még nem szabad játszani. A többi hiba és marhaság már
csak hab a tortán, és legtöbbjük eléggé esszenciális, tehát a hiányuk
fájdalmasabb, mint valaha. Egyedül játszani nehézkes, a tájékozódás
körülményes, az ellenfelekkel nyűg foglalkozni, a kamerák hackelése pedig
valami borzalom…
A pályákon elvétve találhatunk adathordozókat, melyekből
kinyerve bizonyos kódokat megkönnyíthetjük a hackelést. Továbbá az elhullott
katonáktól is bezsebelhetünk némi lőszert, esetleg fegyvereket, ami hasznos
ugyan, de elveszi a játék lopakodós esszenciáját, lévén ha már van egy
mordályom, tele golyóval, akkor miért ne oldhatnám meg az elmérgesedett
szituációt erőszakkal? Az is igaz, hogy konkrét küldetés is szól arra, hogy
öljünk meg ennyi meg ennyi katonát, szóval az akció szerves része lesz a
jövőben a játéknak.
Egységben az erő
Na de nézzük csak tovább. A játékban van valami, ami miatt
megérdemli a figyelmet, ez pedig a co-op. Jó, persze, vannak lopakodós játékok,
ahol ketten lehet az árnyakból osztani a halált, de ilyet még tuti nem
láttatok! Emlékeztek, hogy azt mondtam, hogy egyedül játszani kényelmetlen?
Nos, a Clandestine-ben lesz segítségünk, és nem egy mellettünk caplató társról
beszélek, aki orvul lelopja az áldozatainkat. A második játékos egy hacker
szerepébe fog bújni, aki hozzáfér a térképekhez, védelmi rendszerekhez, de még
bizonyos kontaktokat is képes megmozgatni, hogy elsimítson pár kellemetlen
dolgot. A hacker nem fog mászkálni a pályán, csak egy részletes menüben fog
böngészni, és segíti a lopakodó játékos dolgát. Gyakorlatilag a térképet nézve
mikrofon segítségével irányíthatja a lopakodót, előre meghackelheti neki a
dolgokat, és lefizethet pár őrt, hogy ne vegyék észre majd a társát. Ez utóbbi
mondjuk baromságnak hangzik, inkább amolyan könnyítés opciónak fogható fel. A
lényeg, hogy a hacker dolga nem túl akció dús, mégis ha majd lesznek komolyabb
pályák és kihívások, a jelenléte és munkája nélkülözhetetlen lesz. Eleve
egyedül nyögvenyelős az egész, így a második játékos megléte erősen ajánlott,
de simán el tudok képzelni sok olyan pályát, ahol nem egyszerűen csak jó ha
van, hanem egyenesen kötelező a hacker segítsége. Persze nem lenne rossz, ha
dolgoznának az egyszemélyes játékon, mert nem biztos, hogy minden játékos képes
maga mellé szedni egy hackert.
Grafikailag a Clandestine az early access nyomán felemás, de
itt azért látszik, hogy nem lesz gond. Katya modellje és mozgása egészen jó, a
terep még kicsit szürke és letisztult, de tervezés szempontjából korrekt.
Effektek terén még lesz mit dolgozni, valamint a hacker kezelőfelülete is át
fog esni jó pár alakításon a végső megjelenésig.
A hangokra is ugyanez igaz, ami van az igazából nem rossz,
de sokat fog ez még változni, ráadásul ha tényleg lesz sztori mód, akkor abban
tuti kapunk szinkronokat, esetleg átvezető jeleneteket amikhez további hangok
és zenék párosulnak majd.
Előítélet
A Clandestineban erős potenciál van indie
szempontból. Látszik, hogy korrekt látványt és pályatervezést kapunk, hogy
lesznek küldetések, lesz sztori, és ami a legfontosabb, lesz egy egészen egyedi
co-op. Egyelőre viszont a Clandestine annyira félkész állapotú, hogy már-már
élvezhetetlen. Nem azért mert rossz, ami benne van, hanem mert annyira sincs kész,
hogy legalább működjön. Ha ezeket helyre rakják, elkészítik és kicsinosítják, akkor
a Clandestine egy egész ígéretes indie lopakodós móka lehet, co-op kivitelben.
Ha viszont ilyesfajta hibák maradnak a játékban, abból csúnya bukás lesz. Még van
min dolgozni, és akit érdekel a játék, annak is inkább azt tanácsolom, hogy várjon még egy kicsit, amíg a fejlesztők több
mindent raknak a játékukba, és csak azután próbálja ki.
-Róka-
Preview | |
B | A Clandestine még nagyon korai fázisban van a kipróbáláshoz, de azért már látszik, hogy miért éri majd meg foglalkozni vele. A co-op az egyetlen, ami erősségének látszik, de az határozottan ígéretes. Hogy jó lesz a Clandestine, az majd akkor dől el, ha az alapvető hibák és hiányosságok megoldódnak. |