Sokat beszéltünk már akciójátékokról, rengeteg indie játékot
megismerhettünk már így közösen, és igazából a legtöbb játék-műfajt le is
fedtük felfedezéseink alatt. Egy műfajról azonban kétségbeejtően keveset
beszéltünk, pedig talán ez az egyik legérdekesebb, és egyben talán legerősebb
műfaj is: az MMORPG. Nincs igazán ősatyja a műfajnak, de vannak legendák,
melyekről máig érdemes beszélgetni, mint az EverQuest, Lineage, World of
Warcraft, és még sorolhatnám. A havidíj mindig visszatartó erő volt, de mégis
milliók léptek be a virtuális kalandba, függetlenül a plusz költségektől. Mivel
a nagyobb címek elképesztő sikerre tettek szert, sokan bepróbálkoztak MMORPG
gyártással, ha máshogy nem ment, akkor free to play szinten. Ezek között is
voltak nagyon ígéretes címek, de a trónt elfoglaló World of Warcraft mellett
nem húzták túl sokáig. Aztán persze jött ilyen, hogy Guild Wars, EVE Online,
Star Wars Old Republic stb., melyek ugyan nem lettek az új generáció királyai,
de végre nyújtottak valami újat, valami jót és egyedit. A WoW már egy ideje
kezd leépülni, a rajongók bár továbbra is szeretik, mégis másfelé
kacsintgatnak, ami teljesen érthető, hisz sok-sok éves játékról van szó.
Ráadásul a sok ingyenes, vagy havidíj nélküli játék, melyek közt vannak
különösen tartalmas és élvezetes darabok, a havidíj kérdése nagyon kényessé
vált, és a játékosok többsége kezdi ellenezni ezt a fajta fizetési rendszert. Szóval
egy új MMO-nak nagyon fel kell kötnie a gatyát, hogy egyedi legyen, nyújtson
legalább annyi élvezetet, mint a már meglévő konkurensek, és a zsebünknek is
elviselhető legyen.
Cikkünk témája egy olyan új MMORPG, ami az első pillanattól
fogva hatalmas figyelemnek örvend, a béta alatt már kialakult egy stabil és
hűséges rajongó tábor, a megjelenést magunk mögött hagyva pedig kellemes
élményekkel lehettünk gazdagabbak, ha meglátogattuk a WildStar világát. Túlzás
lenne azt állítani, hogy trónkövetelő, de hogy a legnagyobbak közé férkőzött
fel, az tény. Ennek meg is van a jó oka, amiről most beszélgetünk is egy
kicsit.
Űr-regény
A történet már egy abszolút kielégítő pontja a WildStarnak,
meg is próbálom nagyvonalakban leírni nektek… *nagy levegő*… A galaxisban a
legfejlettebb, és legintelligensebb faj, az Eldan szinte minden naprendszerben
jelen volt, és végtelen bölcsességgel egyengették a fiatal fajok
beilleszkedését a galaktikus társadalomba. Ám valami történt, és az Eldanok
eltűntek a galaxisból, de előtte átadták az örökségüket a csillagok lakosainak.
Előszöris a legerősebb fajnak, az embereknek, pontosabban a Cassianoknak adták
a tudásuk nagyját, és őket tették meg uralkodónak a többi faj felett, ehhez
pedig hátrahagyták félvér gyermeküket, a Dominion császárát. A Dominion ezután
megkezdte hadjáratát, hogy minden más birodalmat megtörjenek, és integrálják a
galaxis összes faját a Dominionba, kisebb-nagyobb sikerrel. Voltak, akik gyorsan
fejet hajtottak, míg mások ellenálltak, fellázadtak, majd az egyértelmű túlerő
miatt elmenekültek otthonaikból, és elbújtak a csillagok között. Az Egyesítés
végére két frakció alakult ki: a még mindig virágzó, kegyetlen Dominion, és a
lázadókból álló Exile csoport. Utóbbi renegát emberekből, lázadó fajokból és
Dominion ellenes népekből áll, és a harcot bár nem vetik meg, igazából ők csak
szeretnének függetlenek maradni, és békében, nyugiban éldegélni.
A soha véget nem érő csatározás teljesen átalakul, mikor egy
felderítő hajó rátalál a galaxis egy eldugott pontjában az Eldanok örökségére,
egy eddig felfedezetlen bolygóra, a Nexusra. A természeti kincsekben gazdag
bolygó felszíne alatt ott rejlik az Eldanok tudása, tapasztalata, és
technológiai hagyatéka, így a bolygó minden létező faj és frakció számára
felbecsülhetetlen értékű. Persze mindenki rögtön odarepül, és elkezdődik a
balhé. Az Exileok otthonra vágynak, és a Nexus felszínén elképesztő természeti
kincsek rejtőznek, melyek tökéletesek lennének a számukra. A Dominion a rejtett
adatokra és technológiára vadászik, nameg milyen dolog az már, hogy mocskos
Exile kutyák szennyezik be a szent bolygó felszínét?! Senkinek sincs igaza,
egyik kutya, másik eb, és mindkettő teszi, ami neki tetszik. Ám ahogy elhúzódnak
a nézeteltérések, előkerül a bolygó sötét titka, ami mindkét frakció számára
nagy felfedezést, és egyben szörnyű veszélyt jelenthet.
Így pár mondatban leírva a sztori nem renget világot, de a
lényeg a részletekben rejlik. Először is az egész sztorit és a köré épülő
szituációt olyan mesterien tálalják számunkra, amire csak nagyon kevés játék
esetében van példa. Minden dolog, amit látunk a WildStarban szerves része a
világnak, létjogosultsága van, és árad belőle a hangulat. Most úgy tűnhet majd,
mintha elfogult lennék, és a szentimentalizmus szent erejével isteníteném a
játékot, de ez ne tévesszen meg senkit. Tényekről van itt szó, és nem fogok
túlozni.
Hogy átadhassam az élményt, mely alapján a WildStarral
megismerkedtem, menjünk szép sorjában a menütől a végkifejletig. Ahogy
beléptünk, választunk egy szervert, és megjelenik a karakter generáló. Itt
kapunk először betekintést a WildStar nagyszerű stílusába, és persze átesünk az MMORPG játékosok
legnehezebb kihívásán: a karakterkészítésen. Én azon kevesek közé tartozom,
akik fontosnak tartják a karaktergenerálás részletességét, hiszen legyen a
hősöm minél egyedibb, legyen olyan, amilyet én szeretnék.
Hős terem
A WildStarban nincs
túlzásba véve a karakter testre szabása, ellenben a felkínált lehetőségek
teljes mértékben kielégítőek. Karakterünk készítésénél az első feladatunk:
válasszuk ki, hogy melyik frakcióba tartozunk! Már említettem, hogy a Dominion
és az Exile közül választhatunk, akik csak elméletben rosszak vagy jók,
igazából mindegyiknek megvan a pozitív és negatív oldala. Viszont fajok
tekintetében nem mindegy, kihez sorolunk be. Függően attól, hogy mely frakciót
támogatjuk, a következő fajokból válogathatunk:
Dominion:
Cassian – Az emberiség büszke, gőgös, de kalandos és
talpraesett tagjai a Dominion vezér népe, az ő céljuk a Nexuson a birodalom
uralmának kiépítése, az Eldan örökség begyűjtése, és az Exile mocskok
eltiprása.
Draken – A vad és kegyetlen draken faj nem hű a Dominionhoz,
viszont hűek a Császárhoz, így megbízható tagjai a Dominion seregének. Ők a
vadászok, az orgyilkosok, és a kínzómesterek, akik egyetlen dolog miatt látják
értelmét a nexusi hadjáratnak: lehet Exileokra vadászni.
Chua – Érdekes faj, melynek a tudása óriási, kézügyességük
kiváló, szőrük puha és selymes, viszont minden Chua születésétől fogva
veszélyes szociopata. Bármit megépítenek, bármit megszerelnek, és egymás közt
egész békések, de mindenki más számítson rá, hogy kap egy dinamitot a
farzsebébe.
Mechari – Az Eldanok által épített robot faj teljes
mértékben a cassianok szolgálatára lett programozva, valamint ők szolgáltatják
az Eldan technológiákhoz a háttértudást. Nem agyatlan gépek, van szabad
akaratuk, ambícióik, és stiklijeik, de hűek a Dominionhoz, és a küldetésükhöz.
Exile:
Exile Emberek – Nem minden cassian akar a Dominion vasmarka
alatt élni, így lettek a száműzött emberi csoportok, akik ütött-kopott hajókon
járják a galaxist, otthon után kutatva. Meg is találják azt a Nexus képében,
így csatlakoznak az Exileokhoz, mint a legbarátságosabb és egyben legádázabb
faj a lázadók között.
Granok – Az Exile csoport vezetői, a kőszerű granokok
megnyerték a háborút a Dominion ellen, de olyan módszereket alkalmaztak, melyek
miatt száműzték őket az otthonukból. Kemények testileg-lelkilek, másban sem
látják az értelmet, csak a sörivásban, a bunyóban és a bandázásban.
Aurin – Az erdőkkel borított bolygókról érkező, állati
jegyeket viselő humanoid faj akár egy animéből is előléphetett volna.
Szerelmesek a természetbe, és foggal-körömmel védelmezik annak kincseit. Mivel
a Nexus felszínét csodálatos erdők és mezők borítják, így ők a legeltökéltebbek
az Exileok közül, akik meg akarják védeni a bolygót a pusztító Dominiontól.
Mordish – Ők az Exile feketebárányai, akiktől a saját
bajtársaik is félnek. Nem tudni pontosan miért, de az egész fajt megfertőzte
egy vírus, amitől születésüktől kezdve rothad a testük. A Mordishok leginkább
élőhalottakra emlékeztetnek, akik nagyon jók az alkímiában és a mágiában, csak
épp szociálisan kicsit problémásak.
Tény, hogy a faj kiválasztásával nem változik a sztori, vagy
a kezdőhely, se a küldetéseink, ellenben a személyre szabhatóságban van pár
olyan különbség, amikért érdemes böngészni a fajok kinézetei között. Minden fajnál
választható arc, testfelépítés, haj, kiegészítők, és fajonként egyéb extrák,
mint a Chuáknál és Aurinoknál a fül, vagy a Mechariknál a fejükből hajként
kinyúló kristályok. Ezeken belül vannak csúszkákkal finomítgatható részletek,
de igazából elég csekély az a mérték, amennyivel megváltoztathatjuk karakterünk
kinézetét, és nem mindig szépek a kitolt csúszkák által elért amortizációk. Van
pár nagyon fuuuuurcsa arc, melyeket nem tudom, ki akar választani, ellenben van
pár olyan, ami vagy nagyon szép, vagy nagyon menő, főleg Mechariknál és
Mordishoknál.
Ha tisztáztuk a kinézetet, kiválaszthatjuk a karakterünk
kasztját. Minden kaszt egyedi, változatos képességekkel operál, és mindennek
megvan a maga haszna egy csapatban. Egyedül, vagy kisebb bandában elmosódnak a
pozíciók, tehát egy Gyógyítóból is lehet jó tankot csinálni, már csak az a
kérdés, hogy érdemes-e. A WildStarban jobban megéri specializálódni a kaszt
előnyeihez mérten, tehát ha egy kaszt tanknak jó, akkor inkább arra kell
építeni, nem pedig kísérletezni. A választható kasztok a következők:
Engineer/Gépész - Ez egy nagyon jó kaszt kezdőknek,
ugyanis elég erős, de közben nehezebb is kiépíteni. Távolsági képességekkel és
fegyverekkel harcol, mégis nehézpáncélt visel, valamint rendelkezik két
robottal, amik befoghatók akármilyen célra, tankolni, gyógyítani, nagy sebzést
kiosztani, és ráadásul baromi aranyosak, szinte saját személyiségük van.
Esper – Ez a kaszt illúziókra és mágikus trükkökre
építkezik, főleg nagyobb távolságokra használható, és gyorsan oszt ki sok
sebzést. Védelem szempontjából nem a legjobb kaszt, így a gyors „ütök-futok”
taktikát érdemes alkalmazni.
Medic/Gyógyító – Más kasztok is képesek gyógyítani, de
természetesen a Medic a leghatékonyabb a szakmában. Távolsági harcos, de elég
rövid a hatótávja, így könnyű helyett közepes páncélt visel, és tele van
területre ható képességekkel, amik nem csak jó támogatóvá, de jó túlélővé is
teszik a Medicet.
Spellsinger – Az űr-cowboynak is nevezett kaszt pisztolyokat
használ, elég mobilis, és gyors, de képes túltölteni a fegyvereit, hogy nagy
sebzést osszon ki rövid idő alatt. Lehet gyógyítónak is építeni, de
elsődlegesen a háttérben ugráló tömegoszlatónak válik be a legjobban.
Warrior/Harcos – Nem kell túlzottan magyarázni ezt a
kasztot, nagy páncélt és még nagyobb fegyvert visel, nem tétovázik, odamegy az
ellenfélhez, és ízekre szedi. Szívós és erős kaszt, igazi élharcos, abszolút
kezdő játékosoknak tökéletes.
Stalker – Lopakodásra, rejtőzködésre, és gyors gyilkolásra
kiélezett kaszt, ami a csapattól leválva bujkál, hogy a megfelelő pillanatban
egy szempillantás alatt végezze ki az ellenfeleket. Mobilis és nagyon erős, de
tapasztalatlan kezekben gyorsan elporladó kaszt, főleg a tapasztaltabb
játékosoknak ajánlott.
A kaszt kiválasztásával azt hinnénk, hogy végeztünk is, de
van még egy eldöntendő foglalkozás a karakterünknek, ami szintén szerves részét
képezi majd a játékmenetnek. Azt is mondhatnánk, hogy az úgynevezett Path fogja
megválasztani a klasszikus MMO játékmenet mellett a másodlagos
elfoglaltságunkat. A Path továbbá sztori szerint is eldönti, hogy miért jöttünk
Nexusra. A választható Pathek a következők:
Explorer/Felfedező – A Felfedezők azért jöttek Nexusra, hogy
feltérképezzék a helyet, minden barlangba és Eldan laborba bemásszanak, és
minden hegy csúcsáról lenézzenek. Ők játék közben rejtett tárgyak megtalálását,
titkos zugok felfedezését kapják feladatul.
Scientist/Tudós – A Tudósok a bolygón található ősi
technológiát vadásszák, így ők mindenre kíváncsiak, mindent megvizsgálnak,
szkennelnek, elemeznek.
Settler/Telepes – Ez a Path főleg szociális teendőkkel jár,
védenünk kell egy telepet, meg kell mentenünk más telepeseket, csomagot kell
szállítanunk, ilyesmi. A Telepes a közt szolgálja.
Soldier/Katona – Ha Katonaként érkezünk Nexusra, akkor
egyetlen célunk van: harcolni, elfoglalni, lerombolni, és küldetéseink is
többnyire ilyesmik lesznek.
A választott pathtől függően a játékban az alap elvállalható
küldetések mellett minijátékokat és plusz teendőket fogunk kapni, amik
opcionálisak, tehát nyugodtan átugorhatjuk őket. De ha már van ilyen, akkor
érdemes csinálgatni, hiszen csak így juthatunk hozzá különleges képességekhez
és cuccokhoz, melyekhez más Path képviselők nem. Például a Telepes egy bizonyos
szint után megidézhet Craft központokat, így nem kell városokba szaladgálni.
További szépsége a rendszernek, hogy bizonyos Path küldetésekhez nem vagyunk
elegek egyedül. Teszem azt, kapunk egy Explorer küldetést, hogy kövessük egy
szörny nyomait, de a nyomok egy ősi ajtóhoz vezetnek, melyet csak egy Tudós tud
kinyitni.
Új világ
Ha készen vagyunk, kezdődhet a játék. Dominion frakcióval egy
szépen kifényesített hajón érkezünk, ahol a Császár személyesen figyeli első
lépéseinket a mélyalvó tartálytól a felszínre szállásig. Exileként egy lopott,
rommá lőtt roncs hajón érkezünk, ahol csak egy tucatnyian élték túl a
térugrást, és talán még kevesebben jutnak le majd a felszínre. A hajón kapunk
lépésről-lépésre tutorialt a játék működéséről, megkapjuk első küldetéseinket,
kipróbálhatjuk magunkat minden területen, és a végére összeszedjük az induló
felszerelésünket is. Minden hajó hangárjából a felszínre jutunk, ahol már
élesben fog menni a móka. Itt komoly veszélyek, és rengeteg küldetés vár majd
ránk, több kontinens több különböző területén.
Minden terület úgy van felépítve, hogy találunk opcionálisan
elvállalható küldetéseket, és vannak sztori orientált feladatok is. Előbbiek a
fejlődésünket és a pénzbevételünket biztosítják, utóbbiak pedig végigvezetnek
minket a pályán, végül pedig egy főellenséggel zárják az adott területet. Ahogy
a sztoriban haladunk, úgy változik néha a terület is. Például ha egy
küldetésben a Dominion felégeti az erdőt, akkor az eddig ismert zöldellő
terület szívfacsaró, izzó pusztává változik, tele ellenséggel az eddigi cuki
vadállatok helyett. Ilyenkor persze változnak a vállalható küldetések is, és
felgyorsulnak az események is, melyek a pálya utolsó területére vezetnek,
minden bizonnyal egy főellenség, vagy nagyobb ütközet küszöbére. Ha végeztünk,
lehetőségünk van elhagyni a területet, és tovább haladni egy új, nagyobb szintű
pályára, de persze bármikor visszatérhetünk a későbbiekben.
Fejlődni ugyanúgy fejlődünk, mint bármilyen klasszikus
MMORPG-ben, tehát kapjuk a tapasztalati pontokat a küldetések megoldásáért,
ölésért, plusz tevékenységekért. Egy X számú tapasztalati pont után szintet
lépünk, amihez új elérhető képességek, vagy megnyíló lehetőségek tartoznak,
ezekről egy kis ablakban kapunk összefoglalót. Utunk során nem csak
karakterünket, de a saját tudásunkat is fejleszthetjük, mivel lehetőségünk lesz
a világról, karakterekről, és történelemről írásos anyagokat gyűjteni, valamint
a játék folyamatosan adagolja nekünk a tippeket és trükköket szellemes bemondós
stílusban.
A harcrendszer nem különbözik más játékoktól,
igazából a World of Warcraft és a Guild Wars 2 szerelemgyermeke, amit itt
láthatunk. Lövöldözésnél nem kell kijelölni az ellenfelet, a földön egy
indikátor jelzi, hogy merre fog repülni a lövedék, és mekkora területet fed
majd le, képességek esetében pedig a minta színváltozásai jelzik a
töltöttséget, vagy az állapotot. Ez kényelmes és mókás, de például engem
eléggé zavart, hogy a támadások közben nem lehet mozogni. Közelharcnál ez nem
annyira számít, egy Spellsingernél viszont elég idegesítő. A pozíció választás
így fontos tényező, mozgásra pedig képességekkel lesz lehetőségünk, vagy hátragurulással,
amit kétszer tehetünk meg, majd pár másodpercig várnunk kell egy új elugrásra.
Dolgos hétköznapok
Harcolunk, szintet lépünk, küldetéseket csinálunk, Path
feladatokat teljesítünk, de mit csinálhatunk még? Természetesen felvehetünk
jártasságot, ami három csoportra oszlik: Gyűjtögetés, Gyártás és Hobbi.
Előbbiben találunk Bányászt, aki nem meglepő módon követ fejt, ásványokat
gyűjt. A Relikvia Vadász ősi ereklyéket, Eldan cuccokat, és a telepesek által
széthagyott szemétnek tűnő kincseket keresi, és hasznosítja. A Túlélő a vadon
állataiból nyer húst, szőrmét és csontot, de tud fát is vágni, ami építkezéshez
eleve alapkövetelmény.
A Gyártás csoportba tartozik a Páncélkovács, aki páncélokat
gyárt, a Ruhakészítő, aki közepes páncélokat gyárt bőrből, a Varró, aki könnyű
ruházatot varr. Lehetünk még Feltaláló, aki érték javító cuccokat, gyógyító
dolgokat és egyéb relikviákat állít elő a Relikvia Vadász áruiból, aztán
lehetünk Fegyverkovácsok, aki fegyvereket gyárt, minden mennyiségben. Végül ott
az Építész, aki képes berendezési tárgyakat, építményeket és csatagépeket
gyártani.
Hobbi csoportban találjuk a Farmert, aki farmot tud építeni,
virágokat és bogyókat szed, valamint lehetünk Szakácsok, aki fincsi kajákat
főz, amik nem mellékesen extra értékeket adhatnak fogyasztás után. Van még két
jártasság, de ezek nem kötöttek, és nem korlátozottak, ez a Rúnamester, aki a
felszerelésbe rak értékjavító köveket, illetve az Újrahasznosító, aki lebontja
a számunkra haszontalan tárgyakat, hogy újrahasznosítható nyersanyagot kapjunk
belőlük.
Minden adott ahhoz, hogy lefoglaljuk magunkat, és
szerencsére a WildStar el is éri azt, hogy a játékosok egy pillanatra se
unatkozzanak. Van egy küldetés, ami nehéz, de nincs most más teendőd? Nicsak,
egy Path küldetés. Új területen vagy, ahol még nincs felvehető küldetésed?
Nicsak, egy egész pályára kiterjedő küldetés! Békés felfedezésen vagy? Hopp,
megjelent egy pálya-boss! Sok minden történik a területeken, melyek az
indulástól fogva mindenkire vonatkoznak, tehát elég csak a közelébe menni a
küldetés területének, és máris a részesei vagyunk a történéseknek.
Küldetésekből nagyon sok van, nem igazán fogunk unatkozni, és egyik-másik
egészen érdekes háttér sztorival rendelkezik, melyekre érdemes odafigyelni.
Ha már túl vagyunk mindezeken a teendőkön, és igen magas
szintet értünk el, még mindig mehetünk dungeon-ökbe a haverokkal. A többfős
mókák során igen kemény ellenfelek armadáján kell átverekednünk magunkat,
bossokba botlunk, végül pedig egy saját sztorival rendelkező főellenséget is el
kell fenekelnünk a kincs megszerzéséért. A dungeon-ök ismételhetők, és érdemes
is rajtuk többször végigmenni. Alapból nincs sok dungeon a játékban, de a
készítők ígéretei szerint folyamatosan fognak jönni a patchek érkezésével egy időben.
Ha ebből is elég, még mindig ott van a PvP, ahol összemérhetjük az erőnket más
játékosok ellen arénákban, vagy nyitott vadászmezőkön, értékes nyereményekért
cserébe. A későbbiekben állítólag lesznek bajnokságok is, ahol akár csapatban
is lehet nevezni, ez pedig egyértelműen a PvP játékmódok bővítését jelentheti.
Azt hittétek, ennyi volt? Nem, nem, még mindig van mit csinálni a WildStarban. Másik teendőnk, amivel elfoglalhatjuk magunkat nem spanyol viasz, mégis egyedinek hat MMO téren, mivel kevés játékban köszön vissza ez a lehetőség, és azokban sem így, ez pedig a ház építés. Vehetünk magunknak egy telket, melyre felépíthetjük saját lakóházunkat, csinálhatunk mellé kertet, saját műhelyet és raktárat. A játékosok házai, hogy ne legyenek csak úgy bezsúfolva, a levegőbe emelkednek, és ott maradnak biztonságban, de mi bármikor elutazhatunk a telkünkre, és meg is hívhatunk barátokat egy partira. A házat nekünk kell felépíteni, és a berendezési tárgyak készítéséről is gondoskodnunk kell, de még a fát és követ is nekünk kell hozzá beszerezni. Nem olcsó mulatság a saját kégli felhúzása, de mindenképp hasznos és szórakoztató.
Plazma és pallos
Amit eddig tartogattam, és ami a játék egyik legnagyobb
erőssége, az a látványvilág, és a hangulat. Srácok, a WildStar dizájnja az
egyik legjobb, amit láttam, túlzás nélkül. Rajzfilmszerű a látvány, ami nem
csak a színekben és kidolgozottságon vehető észre, hanem főleg a karakterek
megjelenésén és viselkedésén. Már a megjelenés előtt tökéletes képet kaptunk a
hangulatról a játékot bemutató videókból, melyek önmagukban megnyerték a
játéknak a rajongóknak, még mielőtt egyáltalán játszottak volna a WildStarral. A
stílus számomra nagyon hasonlít a Disney Kincses Bolygó rajzfilmjére, ami nekem
külön piros pont, mert imádom. A sci-fi és fantasy keveredése annyira
egységesen van megoldva, hogy egyáltalán nem zavaró, vagy szokatlan, és hamar
hozzá lehet szokni, ráadásul az egyedi látványvilághoz tökéletesen illeszkedik.
Mint mondtam, a karakterek nagyon jól néznek ki, ami cuki az nagyon cuki, ami
brutál, az nagyon brutál, a környezet pedig helyenként lélegzetelállító. Nem
azért, mert Crysis 3 szerű látvány tárul a szemünk elé, hanem mert ki van
találva, gondosan meg lett tervezve minden az utolsó nyomorult kavicsig, és
egységes, egyedi stílussal lett megalkotva. Látszik a játék minden porcikáján,
hogy a játék dizájner csapata szívét-lelkét beleadta ebbe a projektbe. Így
lehet az, hogy bár a grafika nem annyira részletes és szép, de a látványvilág
magával ragadó, nagyon hangulatos és különleges.
A hangokkal is abszolút meg vagyok elégedve, kezdve az
egyszerű effektektől a szinkronon át a zenéig. Hangok terén max annyi
negatívumot tudok kiemelni, hogy egyes területek nem kaptak háttérzajt, így egy
város, vagy csarnok elég üresnek és túl csöndesnek hat. Pár hang pedig talán
túl hangos, ahhoz képest, hogy nem is a közelünkből jön. A szinkronok
tökéletesen illeszkednek a rajzfilmes stílushoz, pont annyira vannak
túljátszva, mint amennyire igényli azt a hangulat. Sok szöveg van, minden
fajhoz más-más viselkedés társul, egy-egy szinkronhang pedig kiemelkedően
profi, vegyük például a szenzációsan jó Caretaker hangját. A másik, amivel
abszolút elégedett vagyok, az a zene. A WildStarnak kiemelkedően jó a
soundtrackje, tele olyan számokkal, melyeket a játékon kívül is szívesen
hallgatok, játékon belül pedig rengeteget hozzátesznek a hangulathoz.
Van itt azonban valami, amiről muszáj beszélnünk, és ezúttal
nem a WildStar pozitív oldaláról szól. Ez pedig a havidíj. A fejlesztők hasonló
rendszert készítettek, mint amit az EVE Onlineban is láthattunk, tehát fizetjük
zsebből a havi kvótát, vagy játékon belül szedünk össze annyi pénzt, hogy
megvásároljunk egy jegyet az egy hónapos játékhoz. Ez tényleg szép és jó,
főleg, hogy jelenleg nem is annyira drága ez a jegy, de nekem magával a havidíj
puszta létezésével van hatalmas problémám. Bizonyára velem van a baj, de
hallgassatok meg. A mai világban egyre több és több játék érkezik hozzánk, mind
igyekszik túlszárnyalni a másikat tartalommal, vagy élménnyel, de egyik sem
kerül többe, mint az átlag. Kifizetjük a játék teljes árát, és játszunk, ameddig
csak akarunk. A legtöbb új MMORPG már elvetette a havidíjat, pont azért, mert
nem biztos, hogy képesek olyan tartalmat szolgáltatni, amiért a játékosok
kiadnák azt a havi 3-4000 forintot, ami lássuk be, nagyon sok. A Guild Wars 2
óta én magam is úgy gondolom, hogy egy fejlesztőnek „nincs joga” havidíjat
kérni, ha nem tud folyamatos tartalmat adagolni a játékosoknak. A GW2 havonta
dob ki olyan frissítéseket és plusz tartalmakat, melyekre más játékoknál fél
éveket kell várni. Az ingyenesen játszható játékok minitranzakcióval próbálnak
bevételre szert tenni, és tartalmilag nem adnak többet, mint más játékok, de
kevesebbet sem. Ilyen MMO-k között a WildStar szerintem veszélyes vállalkozásba
kezdett, hogy havidíjat szabott meg a játékért. Ugyanis van benne PVP, van
benne sok felfedezhető dolog, de ezek akárhogy is nézzük, elfogynak, és nem
nyújtanak sokkal több élményt, mint akármelyik másik MMO. Épp ezért az amúgyis
drága alapjátékért miért fizetnénk folyamatosan komoly pénzeket? Nagyon jó
játék a WildStar, de azt kell hogy mondjam, hogy a havidíj sok szempontból
indokolatlan. Most jelent meg a játék, és még megtörténhet a csoda, hogy
folyamatos tartalombővítést hoznak a játékba akár havonta is, ebben az esetben
enyhül a havidíj elleni véleményem.
A WildStar az utóbbi idők egyik legjobb MMORPG-je, ami nem
feltétlen játéktechnikailag mutatkozik meg, hanem a magával ragadó stílusában
és hangulatában. A játék tartalmas, a látványvilág elsőrangú, a zenék nagyon
jók, és még sorolhatnám… Az egyetlen negatívum, hogy a játék havidíjas, ami
számomra sajnos indokolatlan, lévén hiába nagyon jó a WildStar, nem nyújt
többet, mint más olyan játék, ami nem kér havidíjat. Rövidtávon vállalható a
havonta fizetés, de szerintem hosszútávon úgy fog járni a játék, mint a Star
Wars Old Republic, és időközben ingyenessé teszik. Mindent egybevetve, a
havidíj problémát leszámítva a WildStar egy nagyon szuper MMORPG, ami egyedi,
stílusos világgal és hangulattal rendelkezik. Aki teheti, próbálja ki.
-Róka-
Pro:
+Magával ragadó, egyedi hangulat
+Mesteri látványvilág
+Nagyon jó zenék
+Sok teendő
Kontra:
-Havidíj
Értékelés | |
9.0 | Játékmenet: Klasszikus MMO elemekkel operál a WildStar, de az újdonságok a részletekben rejlenek. Küldetések, minijátékok, opcionális teendők, dungeon-ök, jártasságok, házépítés, amit csak akartok. Maga a fejlődési procedúra talán lassú lehet sokaknak, de ez is MMO-val jár. |
9.5+ | Hangulat:
A WildStar számomra az elmúlt idők egyik leghangulatosabb MMO-ja, túlzás nélkül. Kidolgozott világ és környezet, cselekmény, stílusos játékelemek, egyszóval minden, ami jó, és még jobb. |
9.5 | Grafika: Maga a grafika nem váltja meg a világot, de látványos, és sok helyen határozottan szép. A WildStar erőssége a látványvilágban rejlik, ami egyedi, stílusos és egységes, kezdve a karakterektől a pályák felépítéséig. |
9.0 | Hangok: A hangeffektekre nincs panasz, a szinkronok jópofák, igényesek, a zene pedig kiemelkedően jó. Emlékezetes számok, fülbemászó muzsikák, ez kell egy jó játékhoz. Sok MMO-val játszottam már, de az összes közül a WildStar karakterkészítőjének a zenéje a legjobb számomra. |
9.0 | Szavatosság: MMORPG-ről van szó, tehát abszolút hosszútávra tervez velünk a játék. Sok a tennivaló, rengeteg a lehetőség, és az új karakter indítása is lehet újra meg újra izgalmas. A havidíj miatt talán el sem kezdik sokan, vagy idő előtt abbahagyják, épp ezért nem lehet tökéletes a WildStar. |
Review score | |
9.2 | Az elmúlt idők egyik legjobb MMO-ját köszönhetjük a WildStar képében, ami nem elsősorban a játékélménynek, hanem a lehengerlő hangulatnak köszönhető. Mi lenne a WoW, ha nem lenne olyan részletes és magával ragadó világa? Igaz ez a WildStarra is, de pont ezért érdemel figyelmet, mert megvan benne az, amitől igazán jó lesz. Csak az a nyamvadék havidíj ne lenne... |