Betekintést nyertünk az új magyar sci-fi RTS-be...
Nem is olyan régen, az Age of Mythology okán elbeszélgettünk
arról, hogy mi is az a klasszikus RTS, mi a különbség közte és az új generációs
RTS-ek között, és hogy miért szeretjük sokan jobban a régit. Aki lemaradt,
annak gyorsan összefoglalom. Manapság az RTS-ekben egyre kisebb szerepet kapnak
az épület építések, a nyersanyag gyűjtögetések, a nagy létszámú seregek pedig
lassan eltűnnek, mert korlátolt létszámú, nevesített harcosokat irányítunk,
akik önmagukban rommá verik az ellenséget. Egyáltalán nem rossz ez a változás,
például a Warhammer 40k: Dawn of War 2-ben határozottan jól sikerült, de mivel
egyre másra készülnek hasonló stratégiai játékok, kezdjük visszasírni a régi,
klasszikus RTS-eket. Kell az, amikor hosszú perceken át csak bányászunk, amikor
a lehengerlő mennyiség győz, amikor egy-két egység helyett temérdek fejlesztés,
épület és egység típus vár ránk.
Mostani cikkünk tárgya a Meridian: New World egy ilyen
klasszikus RTS, és ami még fontosabb: magyarok alkották. Lehet ránk rosszat
mondani, meg is érdemeljük, de a játékpiacon a külföldiek szerint is királyak
vagyunk. Biztos Van Helsingre meg ilyesmikre gondoltok, de amitől hanyatt vágja
magát minden veterán gamer, az az Imperium Galactica 2, a Mi büszkeségünk.
Szóval mikor jön egy magyar játék, akkor eleve jó reményeket fűzünk hozzá, a
Meridian pedig műfajában is ígéretes alkotás, de még minőségben is megfelel.
Űr-magyarok
A történet szerint Meridian egy nemrégiben felfedezett
bolygó, melyet zöldellő erdők, tiszta folyók és tengerek, ásványkincsek, ércek,
és mindenekelőtt belélegezhető oxigén jellemeznek. Ideális hely egy kolónia
alapítására, de a jövőben az emberek nem egyesülnek a csillagok meghódításához.
Frakciók alakulnak ki, akik a hatalomért és a pénzért az utolsó aszteroidáért
is képesek egymás torkának ugrani, Meridian pedig vérre menő viszályokat szít
az ide érkezők között. Mint az első expedíciós kapitány, Daniel Hanson nem
számít rá, hogy a bolygót máris ellenséges erők szállták meg, így felderítő és
kutató csapataik veszélyezettsége miatt kénytelen harcba szállni a
betolakodókkal. Ráadásul a bolygónak van egy sötét titka is, mely csak ránk
vár, hogy felfedjük.
A történet nem eget rengető, de egészen kellemes, ahogy a
felvezetés és a tálalás is teljesen korrekt. Egy nagyon gyors tutorial után
közvetlenül a kapitányt irányítva járhatjuk be az expedíciós flotta zászlós
hajójának fedélzetét, nem csak felfedezve a folyosókat, de beszélgethetünk is a
legénységgel. Vannak olyan alkalmazottak, akiktől csak tiszteletet és
szorgalmat várunk el, de pár ember fontos eleme a küldetésünknek, így velük
részletesebben is tudunk kommunikálni, és tudunk velük foglalkozni. Megismerhetjük
őket egy terminálon keresztül, vagy beszélgethetünk velük a küldetésről, vagy
más felmerülő problémáról. A beszélgetések általában nem túl hosszúak, csak
néha van lehetőségünk választani választ, de ezek a beszélgetések fognak minket
küldetésről küldetésre vezetni.
Ha megbeszéltük, amit meg kell, belekezdhetünk a
küldetéseink elvégzésébe. A legelső küldetés során az egyik tudományos tisztünk
szeretné megvizsgálni a bolygó természetes ásványának lelőhelyét, ami nem
mellesleg számunkra a legértékesebb alapanyag. Pár Chimérának keresztelt
lépegetővel érkezünk, de hamar rá kell jönnünk, hogy nem vagyunk egyedül, így
máris kapunk erősítést. Felfedezünk egy elhagyatott finomító telepet, amit
elfoglalva elkezdhetünk építkezni, gyárthatunk egységeket, hogy megvédjük a
telepet, majd kiűzzük az ellenséget a területről. Minden pálya így épül fel,
szép lassan kapjuk a küldetéseket, melyek során begyűjtjük a nyersanyagokat,
beszerezzük az egységeinket, majd végül megsemmisítjük a betolakodókat. A
küldetések rádió-üzenetek formájában érkeznek, mikor párbeszédekből, vagy csak
pár mondatból értesülünk a helyzetről, és a lehetséges megoldásról.
Az új világ meghódítása
A Meridian klasszikus RTS, tehát sokat fogunk építkezni,
gyűjtögetni. Nagyon hasonlít a játék a Starcraft 2-re, sokak szerint talán túlzottan
is. A hasonlóság főleg az egységekben és a dizájn egy részén figyelhető meg, de
ne nyomjuk rá a klón bélyeget még a játékra. Ugyanis ezt leszámítva pontosan
olyan, mint bármelyik más klasszikus RTS, ami jó dolog. Sok épület típust
különböztetünk meg, minden nyűgre van valami: ha energia kell, energia telepet
építünk, ha nyersanyag kell, raktárat húzunk fel, de az egység gyártáshoz ott
vannak a gyárak, a laborok, és más egyéb épület típusok. Egész nagy területet
befoglalhatunk a bázisunkkal, ami kellemes látvány, ellenben egység típusból
már egy fokkal kevesebb van, mint amit elvárnánk. Vannak kategorizált egységek,
könnyűtől a nehézig, valamint bizonyos egységeknek kifejleszthetünk alternatív
fegyverzetet is. Vannak földi és légi egységek, azokon belül is több típus, de
összességében mégsem olyan nagy a választék. Ez ugyan még nem ok egy komolyabb
panaszra, de nem lett volna rossz még pár egység típus.
A klasszikus „gyűjtök, építek, harcolok” játékmeneten felül
mi, a vezér is fejlődünk, akár a kampány, akár egy egyéni játék alatt. Minden
meccs alatt tapasztalati pontot kapunk, szintlépéskor pedig lehetőségünk van
vásárolni egy képességet. A választható képességek közt érdemes böngészni,
ugyanis van pár trükk, mellyel simán megfordíthatjuk egy csata menetét. Vannak
gyógyító képességek, de fel is turbózhatunk egy járművet, gyorsíthatjuk a
gyártást, lophatunk az ellenségtől nyersanyagot, meg is leshetjük őket. Egy
képesség megvásárlásával a játékban bármikor fel is használhatjuk, de csak
korlátolt időközönként. Minden képesség pontba kerül, és a képesség pontjaink csak
lassan töltődnek vissza. Persze, játék közben megvárhatjuk, amíg szépen lassan
visszatöltődnek a képességeink, de éles helyzetben jól meg kell fontolnunk, mit
mikor használunk el, nehogy később meglepetés érjen. A képességeket ezen felül
lehet még fejleszteni is, így megvásárlás után még nyugodtan rakhatunk rájuk
pontot, hogy több ideig tartsanak, vagy nagyobb hatást érjünk el velük.
Tapasztalati pontot pedig sokféleképpen gyűjthetünk. Ott van
a kampány, ami a sztorin vezet végig minket, és abban találunk jó pár egész
tartalmas küldetést. A hajónkon mászkálva viszont találhatunk extra
küldetéseket, például szimulációkat, melyek kihívást jelentenek, és
gyakorlásnak is ideálisak. A kampányon kívül ott az egyéni játék, amikor egy
nekünk tetsző pályán mérjük össze az erőnket a gép által irányított
ellenséggel. A pályák száma a játékban korlátozott, de mivel a játékhoz már az
Early Accessben megkaptuk a Workshopot, így a szorgos rajongóknak hála
folyamatosan jönnek majd az új csataterek, és kiegészítők.
Ami jelenleg nagyon hiányzik a játékból, az a multiplayer. A
kampány igazából késznek tekinthető, az egyéni játék is szórakoztató, max
itt-ott látszik, hogy még fejlesztés alatt áll pár dolog, de összességében a
Meridian a kész állapot felé hajlik. Mégis azért lehet Early Accessben, mert a
multiplayer funkciót még nem kapta meg, erre még várnunk kell.
Grafikailag meg vagyok elégedve a Meridiannal, a magyar
srácok szép környezetet, még szebb fényeffekteket használnak ahhoz, hogy
lenyűgözzenek bennünket. A modellek is jól kidolgozottak, épp csak az zavaró,
hogy nem túl egyediek, túlságosan hasonlítanak bizonyos játékok egységeire,
akár megszólalásig is. Ettől függetlenül a játék tényleg szép, a pályák egész
változatosak és pofásak, szóval nincs ok a panaszra.
Előítélet
Büszkék lehetünk a magyar fejlesztőkre, ugyanis szép munka a
Meridian: New World. Kukacoskodni lehet vele, vannak hibái, és hiányosságai,
de végülis még csak Early Access. Már most teljes értékű játéknak tekinthető,
de ha még jön tartalom, és egy kis csinosítás, az nagyon jót fog tenni a
játéknak. Aki szereti a klasszikus RTS-eket, az már akár az Early Accessben
bepróbálkozhat a Meridiannal, mert szerintem érdemes. Jó játék, és még
fontosabb, hogy magyar. Szeressük.
-Róka-
Preview | |
A+ | A Meridian egy klasszikus RTS, ami látványos, korrekt sztorival rendelkezik, és szórakoztató, de még fontosabb, hogy magyar. Szép teljesítmény honfitársainktól, és érdemes figyelmet szentelni a játéknak. |