Betekintést nyertünk a készülő sci-fi mmo-ba...
Ahogy fejlődik a játékfejlesztés, egyre több lehetőség
nyílik, és az emberek egyre jobban támogatják a kezdő, vagy épp csak kis
költségvetésű játékokat, úgy kapunk egyre sűrűbben kisebb címeket, melyek nem
kapnak akkora reklámot, nincs is bennük annyi erőforrás ráfordítás, de mégis
felkeltik az ember figyelmét. Hasonlóan az indie játékokhoz, ezek a kis címek
is inkább hangulatukban vagy tartalmukban rejtik a potenciált. Ha történetesen
egy online játékról van szó, akkor nekem is hamar felkelti az érdeklődésemet,
hiszen mondhatjuk, hogy már annyi mmo van, mint égen a csillag, de mégis
előkerül egy-két alkotás, ami különb a többinél. Gondoljunk csak a nem is olyan
rég megjelent Path of Exile-ra, ami nem hozott hűde nagy újításokat, csak a jól
bevált játékelemeket használta fel jól, és ez elég is volt ahhoz, hogy a
játékosok megszeressék. A Colonies Online is egy hasonló játék, ami szintén
pofon egyszerű elemekből táplálkozik, és mindezt online csataterekre viszi. Még
early acces a játék, tehát fontos észben tartani, hogy még vannak hiányosságok,
sok a bug, és még sokat fog fejlődni a játék a megjelenésig. De lássuk, hogy
most hogy áll a játék…
Új világ
A történet szerint az emberiség kijutott a csillagok közé,
és úgy foglalgatják el a lakható bolygókat, mintha muszáj lenne. Nem baj, hogy
nincs elég telepes, vagy nyersanyag, mindenhova kitűzik az emberek a
zászlóikat, és képesek a halott pusztákért is civakodni egymással. A mi
karakterünk egy arc, név, és úgy egyáltalán történet nélküli valaki, akinek
lezuhan a gépe egy ilyen kolonizált bolygón, és itt kell valahogy össze-szednie
magát, túlélnie, és találnia egy kolóniát.
Nos, aki semmit nem tud a játékról, és frissen kezd hozzá,
annak lesznek nehézségei. Első furcsaság, hogy még abszolút nincs karakter
készítés a játékban. Eleve kicsiben fogjuk látni karakterünket, tehát nem is
számítana annyira, de se egy nem váltás, se semmi, ami betudható az early
access állapotnak, és még változhat. Kasztok sincsenek, így aki megérkezik a
kezdő területre, az tényleg csak egy senki, aki tud lőni. Van is egy kezdő
mordályunk, és egy páncélunk, amivel ugyan nem jutunk messzire, de kezdésnek
megteszi. Kapunk is tutorial gyanánt pár feladatot, amely során megtanuljuk
irányítani a karakterünket, megnézzük a felszerelésünket, és elkezdjük bejárni
a terepet. A kolonizált bolygókon még nem történt komolyabb tisztogatás, így a
vadon sok ellenséget és veszélyt tartogat, melyekkel meg kell birkóznunk, ha
túl akarunk élni. Találkozunk sok féle vadállattal, bogarakkal, egyéb mutáns
lényekkel, melyeknek egyetlen lételeme hogy minket bántsanak.
Egyedül bandukolni és ölni az ellenségeket nem egy nagy
élmény. Az egyes bolygók területei elég nagyok, hogy miért, azt majd mingyárt
megbeszéljük, de a lényeg, hogy rengeteget kell kutyagolni a nagy semmiben,
mire elérünk bármiféle tájékozódási pontot is. Az ellenfelek addig özönlenek,
míg szét nem lőjük a fészküket, és bár az ölésekért kapjuk a tapasztalati pontot
és cuccokat, a monoton gyilkolászás magányosan nagyon unalmas. Ráadásul az első
küldetések sem feltétlen egyértelműek, például egy résznél nekem az volt a
feladatom, hogy a zsákomban 4 különböző tárgy legyen. Öltem is a bogarakat,
esett belőlük 3 féle zsákmány, de nem több. Jópár percnyi értelmetlen farmolás
után feladtam, és elindult más fajta ellenfelet keresni, ami még több
kutyagolást eredményezett, és sikertelenül zártam a portyát. Bizonyára bennem
volt a hiba, de ez nem túl meggyőző kezdés.
Ha már kicsit beletanultunk a játékba, megtaláltuk az első
emberi kolóniát is, akkor elkezdődhet az igazi móka. Vásárolhatunk fegyvereket,
páncélokat, felszerelést, és eladhatjuk a világban gyűjtött cuccokat, így
építhetjük fel karakterünket, hogy érjen is valamit a vadonban. Aztán eljön az
idő, hogy a magányos rohangálást felváltsa a csapatjáték, és erre a játék is
ösztönöz bennünket. Ahogy fejlődünk, úgy lesz lehetőségünk más bolygókat is
meglátogatni, ahol teljesen más kolóniák, emberek, és lehetőségek várnak ránk.
Egyúttal persze növekszik a kihívási faktor is, és egyedül nagyon kellemetlen
lesz megállni a helyünket. Ha viszont csapatba verődünk pár rendes játékossal,
akkor lazán kenterbe verjük a helyi vadállatokat, fészkestül, mindenestül, és
véget is ér a játék PVE része. Mikor már olyan felszerelésünk van, hogy minden
természetesen ellenfél elporlad előttünk, akkor kell keresnünk az igazi
kihívást, és itt jön képbe a kolónia építés, és a PVP. A kettő szorosan
egybefügg, ugyanis a kolóniákat az egyes bolygók felszínén fogjuk felépíteni,
ugyanott, ahol a többi játékos is szaladgál.
Az építkezés még elég egyszerű, és nem túl költséges, aminek
nyilván az az oka, hogy legyen lehetősége mindenkinek kipróbálni a játék ezen
elemének mechanikáját, de a későbbiekben lefogadom, hogy nehezebb lesz
boldogulni az építkezőknek. Kolónia alapításunk nem zökkenő mentes, a jól
megtervezett erőd nem merül ki pár falban és épületben, mert muszáj arra is
felkészülnünk, hogy a játékosok lerohannak minket. Mert ez bizony meg fog
történni, és mi is meg fogjuk tenni. Gondoskodnunk kell akár több rétegnyi fal
felállításáról, jól bevéthető útvonalakat kell kitalálnunk, az értékeinket
rejtő raktárakat a lehető legjobban el kell dugni, de közben el kell látnunk a
kolóniát generátorokkal, és egyéb létfenntartó berendezésekkel is.
Aztán jönnek a játékosok, és szétbarmolnak mindent. Még
nincs elég építmény a játékban, amik a megfelelő védelmet tudják biztosítani,
de eléggé adja magát, hogy a későbbiekben lesz lehetőségünk tornyokat lehelyezni,
csapdákat állítani, és tökélyre fejlesztenünk a kolóniánkat, hogy csak a
legbelevalóbb játékosok legyenek képesek bejutni. Mi magunk is fogunk portyákra járni, hogy más
játékosok által épített bázisokat fosszunk ki, de ezzel a nyakunkba rántjuk a
sértettek bosszúját is, ami klánok esetében egész komoly háborúkhoz is
vezethet. Ez még nagyon a játékosok hozzáállásán múlik, de ha bekerül pár plusz
elem a játékba, ami kiszélesíti a lehetőségeit az efféle csatározásoknak, akkor
a Colonies Online egy nagyon durva háborús-rpg-vé vállhat.
Grafikailag nem rossz a játék, a kolóniák futurisztikusak, a
karakterek teljes páncélzatban egész jól néznek ki, a vadon szörnyeiről is
elhiszem, hogy idegen világ szülöttei, de például a környezet elég letisztult,
üres és unalmas. Vannak ugyan változatos bolygók, mint a sivatagos, az erdős, a
vulkanikus, és szerintem lesz itt még pár féle, például havas, mocsaras, stb,
de lehetnének jobban berendezve a pályák. Hangok terén se tudok sokat mondani,
még nincs túl sok értékelhető effekt vagy szinkron, a zene pedig jól elvan a
háttérben, de nem feltétlen fülbemászó.
Előítélet
A Colonies Online jelenlegi állapotában egy érdekes játék,
ami sok potenciált hordoz magában. Ha tovább fejlesztik, és kiegészítik az
egyes elemeket, akkor egy nagyon durva bázis építgetős, klán háborús játékot
köszönthetünk köreinkben, melybe szorult egy kevés rpg is. Ehhez viszont még
sokat kell fejlődnie, mert sok dolog hiányzik, a játék egyes részei unalmasak,
a pályák még kissé üresek. Én bízom benne, hogy ezeket a fejlesztők a
visszajelzések alapján kiegészítik, és akkor a Colonies Online egy jó kis játék
lesz. Meglátjuk.
-Róka-
Preview | |
A |
Sok potenciál rejlik a játékban, amiket ha kihasználnak a fejlesztők, akkor egy jó kis játék lesz a Colonies Online. Egyelőre még kevéske, sok minden hiányzik, így még várunk egy kicsit, míg kiegészül a játék mindenféle jóval.
|