Colonies Online - Előzetes

Betekintést nyertünk a készülő sci-fi mmo-ba...

Ahogy fejlődik a játékfejlesztés, egyre több lehetőség nyílik, és az emberek egyre jobban támogatják a kezdő, vagy épp csak kis költségvetésű játékokat, úgy kapunk egyre sűrűbben kisebb címeket, melyek nem kapnak akkora reklámot, nincs is bennük annyi erőforrás ráfordítás, de mégis felkeltik az ember figyelmét. Hasonlóan az indie játékokhoz, ezek a kis címek is inkább hangulatukban vagy tartalmukban rejtik a potenciált. Ha történetesen egy online játékról van szó, akkor nekem is hamar felkelti az érdeklődésemet, hiszen mondhatjuk, hogy már annyi mmo van, mint égen a csillag, de mégis előkerül egy-két alkotás, ami különb a többinél. Gondoljunk csak a nem is olyan rég megjelent Path of Exile-ra, ami nem hozott hűde nagy újításokat, csak a jól bevált játékelemeket használta fel jól, és ez elég is volt ahhoz, hogy a játékosok megszeressék. A Colonies Online is egy hasonló játék, ami szintén pofon egyszerű elemekből táplálkozik, és mindezt online csataterekre viszi. Még early acces a játék, tehát fontos észben tartani, hogy még vannak hiányosságok, sok a bug, és még sokat fog fejlődni a játék a megjelenésig. De lássuk, hogy most hogy áll a játék…

Új világ

A történet szerint az emberiség kijutott a csillagok közé, és úgy foglalgatják el a lakható bolygókat, mintha muszáj lenne. Nem baj, hogy nincs elég telepes, vagy nyersanyag, mindenhova kitűzik az emberek a zászlóikat, és képesek a halott pusztákért is civakodni egymással. A mi karakterünk egy arc, név, és úgy egyáltalán történet nélküli valaki, akinek lezuhan a gépe egy ilyen kolonizált bolygón, és itt kell valahogy össze-szednie magát, túlélnie, és találnia egy kolóniát.


Nos, aki semmit nem tud a játékról, és frissen kezd hozzá, annak lesznek nehézségei. Első furcsaság, hogy még abszolút nincs karakter készítés a játékban. Eleve kicsiben fogjuk látni karakterünket, tehát nem is számítana annyira, de se egy nem váltás, se semmi, ami betudható az early access állapotnak, és még változhat. Kasztok sincsenek, így aki megérkezik a kezdő területre, az tényleg csak egy senki, aki tud lőni. Van is egy kezdő mordályunk, és egy páncélunk, amivel ugyan nem jutunk messzire, de kezdésnek megteszi. Kapunk is tutorial gyanánt pár feladatot, amely során megtanuljuk irányítani a karakterünket, megnézzük a felszerelésünket, és elkezdjük bejárni a terepet. A kolonizált bolygókon még nem történt komolyabb tisztogatás, így a vadon sok ellenséget és veszélyt tartogat, melyekkel meg kell birkóznunk, ha túl akarunk élni. Találkozunk sok féle vadállattal, bogarakkal, egyéb mutáns lényekkel, melyeknek egyetlen lételeme hogy minket bántsanak.

Egyedül bandukolni és ölni az ellenségeket nem egy nagy élmény. Az egyes bolygók területei elég nagyok, hogy miért, azt majd mingyárt megbeszéljük, de a lényeg, hogy rengeteget kell kutyagolni a nagy semmiben, mire elérünk bármiféle tájékozódási pontot is. Az ellenfelek addig özönlenek, míg szét nem lőjük a fészküket, és bár az ölésekért kapjuk a tapasztalati pontot és cuccokat, a monoton gyilkolászás magányosan nagyon unalmas. Ráadásul az első küldetések sem feltétlen egyértelműek, például egy résznél nekem az volt a feladatom, hogy a zsákomban 4 különböző tárgy legyen. Öltem is a bogarakat, esett belőlük 3 féle zsákmány, de nem több. Jópár percnyi értelmetlen farmolás után feladtam, és elindult más fajta ellenfelet keresni, ami még több kutyagolást eredményezett, és sikertelenül zártam a portyát. Bizonyára bennem volt a hiba, de ez nem túl meggyőző kezdés.


Ha már kicsit beletanultunk a játékba, megtaláltuk az első emberi kolóniát is, akkor elkezdődhet az igazi móka. Vásárolhatunk fegyvereket, páncélokat, felszerelést, és eladhatjuk a világban gyűjtött cuccokat, így építhetjük fel karakterünket, hogy érjen is valamit a vadonban. Aztán eljön az idő, hogy a magányos rohangálást felváltsa a csapatjáték, és erre a játék is ösztönöz bennünket. Ahogy fejlődünk, úgy lesz lehetőségünk más bolygókat is meglátogatni, ahol teljesen más kolóniák, emberek, és lehetőségek várnak ránk. Egyúttal persze növekszik a kihívási faktor is, és egyedül nagyon kellemetlen lesz megállni a helyünket. Ha viszont csapatba verődünk pár rendes játékossal, akkor lazán kenterbe verjük a helyi vadállatokat, fészkestül, mindenestül, és véget is ér a játék PVE része. Mikor már olyan felszerelésünk van, hogy minden természetesen ellenfél elporlad előttünk, akkor kell keresnünk az igazi kihívást, és itt jön képbe a kolónia építés, és a PVP. A kettő szorosan egybefügg, ugyanis a kolóniákat az egyes bolygók felszínén fogjuk felépíteni, ugyanott, ahol a többi játékos is szaladgál.

Az építkezés még elég egyszerű, és nem túl költséges, aminek nyilván az az oka, hogy legyen lehetősége mindenkinek kipróbálni a játék ezen elemének mechanikáját, de a későbbiekben lefogadom, hogy nehezebb lesz boldogulni az építkezőknek. Kolónia alapításunk nem zökkenő mentes, a jól megtervezett erőd nem merül ki pár falban és épületben, mert muszáj arra is felkészülnünk, hogy a játékosok lerohannak minket. Mert ez bizony meg fog történni, és mi is meg fogjuk tenni. Gondoskodnunk kell akár több rétegnyi fal felállításáról, jól bevéthető útvonalakat kell kitalálnunk, az értékeinket rejtő raktárakat a lehető legjobban el kell dugni, de közben el kell látnunk a kolóniát generátorokkal, és egyéb létfenntartó berendezésekkel is.
Aztán jönnek a játékosok, és szétbarmolnak mindent. Még nincs elég építmény a játékban, amik a megfelelő védelmet tudják biztosítani, de eléggé adja magát, hogy a későbbiekben lesz lehetőségünk tornyokat lehelyezni, csapdákat állítani, és tökélyre fejlesztenünk a kolóniánkat, hogy csak a legbelevalóbb játékosok legyenek képesek bejutni.  Mi magunk is fogunk portyákra járni, hogy más játékosok által épített bázisokat fosszunk ki, de ezzel a nyakunkba rántjuk a sértettek bosszúját is, ami klánok esetében egész komoly háborúkhoz is vezethet. Ez még nagyon a játékosok hozzáállásán múlik, de ha bekerül pár plusz elem a játékba, ami kiszélesíti a lehetőségeit az efféle csatározásoknak, akkor a Colonies Online egy nagyon durva háborús-rpg-vé vállhat.


Grafikailag nem rossz a játék, a kolóniák futurisztikusak, a karakterek teljes páncélzatban egész jól néznek ki, a vadon szörnyeiről is elhiszem, hogy idegen világ szülöttei, de például a környezet elég letisztult, üres és unalmas. Vannak ugyan változatos bolygók, mint a sivatagos, az erdős, a vulkanikus, és szerintem lesz itt még pár féle, például havas, mocsaras, stb, de lehetnének jobban berendezve a pályák. Hangok terén se tudok sokat mondani, még nincs túl sok értékelhető effekt vagy szinkron, a zene pedig jól elvan a háttérben, de nem feltétlen fülbemászó.

Előítélet

A Colonies Online jelenlegi állapotában egy érdekes játék, ami sok potenciált hordoz magában. Ha tovább fejlesztik, és kiegészítik az egyes elemeket, akkor egy nagyon durva bázis építgetős, klán háborús játékot köszönthetünk köreinkben, melybe szorult egy kevés rpg is. Ehhez viszont még sokat kell fejlődnie, mert sok dolog hiányzik, a játék egyes részei unalmasak, a pályák még kissé üresek. Én bízom benne, hogy ezeket a fejlesztők a visszajelzések alapján kiegészítik, és akkor a Colonies Online egy jó kis játék lesz. Meglátjuk. 

-Róka-


Preview
A
Sok potenciál rejlik a játékban, amiket ha kihasználnak a fejlesztők, akkor egy jó kis játék lesz a Colonies Online. Egyelőre még kevéske, sok minden hiányzik, így még várunk egy kicsit, míg kiegészül a játék mindenféle jóval.
Újabb Régebbi