HAWKEN - Teszt

Teszteltük az új free-to-play lövöldét...

Szeretjük a mehákat. Ezen nincs is mit magyarázni. Mindegy, hogy anime (Gundam sorozat), mozifilm (Pacific Rim), vagy könyv (Mechwarrior), a mehák királyak. Játékokban is jut számukra szerep, habár az esetek többségében mellékszerepben tetszelegnek. Mindegy a környezet, a sztori, vagy az elvégzendő feladat, egy játékban egy vezethető meha megjelenése mindig fangörcsöt vált ki a tisztaszívű gamerekből. Ha főszerepben keressük a mehákat, találhatunk pár érdekes címet, de általánosságba véve hiány van a piacon az óriás bádogdoboz irányítós mókákból. Nemrég azonban megtört a jég, és két olyan címet is kaptunk, melyekre az emberek tűkön ülve vártak, ez a két cím a Hawken és a Titanfall. Utóbbi nagyobb cím, és egyértelműen túlszárnyalja a cikkünk alanyát, de ez a nagyobb befektetéseknek és nagyobb gárdának is köszönhető elsősorban, így ne is hasonlítgassuk össze őket. A Hawken a meha háborúk világába kalauzol el bennünket, ahol egy általunk vásárolt, szeretgetett, csinosítgatott vas-szörnyetegbe ülve durranthatjuk arcba a barátainkat. És akkor ha ez nem lenne elég, a játék ingyenes, tehát minden adott a sikerhez. De ne szaladjunk ennyire előre, menjünk csak szép sorban.

Csatagép két lábon

Bár a Hawkennek van sztorija, jelentősége igazából nincs. A történet szerint a távoli jövőben egy emberi kolónia, Illal esik áldozatul a fékezhetetlen iparosításnak, aminek hatására a bolygó több mint felét végeláthatatlan felhőkarcoló-erdők, beton mezők, és teljesen automatizált városok lepik el. Három hatalmas cég vívja a harcot a piacon, a Prosk, a Sentium, és a Crion. Egy megmagyarázatlan esemény során Crion, és vele minden városa elpusztul, szabadjára engedve a Hawken vírust, más nevén a Giga-Structuret. Ez a vírus beszennyezte a bolygót, rátelepedett a maradék vadonra, és a városokra. Bizonyos dolgokra ártalmatlan, míg egyes városok napok alatt rothadnak el, az erdők pedig furcsa mutációkon esnek át. A Hawken vírus hatására ritka ásványok és értékes anyagok kerülnek a felszínre, a Crion romjai közt ott lapulnak a találmányaik, alapanyagaik, és felbecsülhetetlen értékű gépeik, amit természetesen a másik két cég szeretne megkaparintani. Bár ők is szenvednek a vírus miatt, a romok közt, és a fertőzött területeken kimondhatatlan gazdagság lapul, csak meg kell szerezni. A két cég természetesen egymás torkának esik, de a vírus, és a szinte gyalogosan bejárhatatlan romok hatására nem rohamkatonákkal vívják meg a harcot, hanem hatalmas mehákkal. A finomkodás ideje rég lejárt, a két cég által felbérelt pilóták részben a cég finanszírozásával, részben pedig önerőből állítják fel meha seregüket, és küzdenek meg a másik cég zsoldosaival, hogy megszerezzék a hatalmat munkaadóiknak, és persze hogy megtömjék a zsebüket.


Röviden és tömören, nincs szigorú katonaság, és véres háború, csak a hátsó garázsban összehegesztett mehák, és az omladozó világ. Minden adott egy jó multiplayerhez, mi pedig első belépésünkkor részeseivé válunk ennek a mókának. Bár sokan átnyomják a tutorial pályákat, a Hawkenben ajánlott végigcsinálni a kiképzést, hiszen van egy-két trükk, amit nem árt már kezdésnél tudni. A játékba rázódásunkat egy hölgyemény fogja felügyelni, és egy szimulátorba ülve magyarázza el nekünk a mehánk irányításának részleteit. Az ember azt hinné, hogy ilyen otromba gépezettel megfordulni is művészet, de meg fogunk lepődni, hiszen a csodagépezetünk sok mindenre képes. Megtanulunk vele mozogni, ugrálni, ez nem nagy őrdöngősség, de a csatában gyorsan elvérzik az, aki csak lassan cammogva próbálja lelőni a másikat. Szükség van gyorsaságra, és ügyességre, ehhez pedig mindent meg is találunk a kezdő ócskavasunkba építve. Először is a meha hátára szerelt hajtóművek segítségével gyorsíthatjuk a mozgásunkat, vagy felemelkedhetünk a levegőbe. A beépített kis reaktor kapacitása korlátozott, így nem repülhetünk ki a pályákról, és nem száguldozhatunk kedvünkre, mert az aksi lemerül, és várnunk kell egy picit, míg visszatölti magát. Ez már ad pár lehetőséget a jó manőverezéshez, de a több tonnás alumínium szörnyetegünk meglepő fürgeséggel képes oldalra suhanni, amit sűrűn ki is kell használnunk. Egy gombnyomással méterekre csúszunk jobbra vagy balra, elkerülve ezzel az ellenséges rakétákat, vagy egyéb szörnyűségeket. Nem suhanhatunk persze ide-oda, de két ugrás közt elég csekély időt kell csak kivárnunk, így a pályákon elég sok lehetőségünk lesz manőverezni. Aki csak áll egy helyben, az biztosan elporlad egy másodpercen belül, de aki kihasználja a meha fürgeségét, az könnyedén győztesen kerülhet ki egy párbajból, vagy akár csoportos tűzharcból is.

A tűzharcokhoz kapunk kezdetben két fegyvert, egy sorozatlövőt, és egy rakétavetőt. Előbbi keveset sebez, de folyamatos tűz alatt tarthatjuk vele az ellenséget, utóbbinak pedig jelentősebb az ereje, de csak bizonyos időközönként lőhetünk vele, ráadásul elég lassúak a rakéták. Mivel a célba vett ellenfél igyekezni fog sűrűn mozogni, az épp mellette repülő rakétát felrobbanthatjuk, amikor akarjuk, nem kell megvárnunk a becsapódást. Ha sérülést kapunk, két lehetőségünk van. Az egyik, hogy a felrobbantott ellenfelekből kihulló energiatöltések közelébe battyogunk, amik visszatöltenek valamennyi élet pontot, vagy igénybe vehetjük a mehához rögzített javító robotot. Ekkor a mehánk teljesen magatehetetlenné válik, egészen addig, amíg vissza nem szólítjuk a javító robotot a helyére. Ezen felül minden meha rendelkezik egy képességgel, esetünkben a kezdő robot képessége egy nagy területet lefedő pajzs ledobása, aminek fedezékébe bújva óvhatjuk meg magunkat a sérülésektől, habár mi magunk sem tudunk így átlőni rajta.


Bádog háború

A kiképzés végeztével szabad kezet kapunk a játékban. Szemrevételezhetjük, hogy az ocsmány kis kezdő gépezetünkön kívül milyen mehák várják, hogy gondjainkba vegyük őket. Három típusról beszélhetünk, A (könnyű), B (közepes), C (nehéz) mehák. A könnyű mehák értelemszerűen sérülékenyebbek, míg a nehéz mehák jól bírják a gyűrődést. A típuson kívül bizonyos kategóriákat is találunk, ezekre kell majd jobban koncentrálnunk. Találunk itt roham gépezetet, aminek a védelme közepesnek mondható, fegyverzete is a közép kategóriába tartozik, de gyors és hatékony. Van támogató meha, ami a csapat számára hasznos képességekkel bír, például megjavítja a haver meháját. Van assassin kategóriájú gép is, ami bár csekély védelemmel rendelkezik, de nagyon gyors, és hatalmas sebzést képes kiosztani. Persze nincs játék nagyfiúk nélkül, így találunk olyan nehéz kategóriát is, amelyben szinte elpusztíthatatlan, óriási dögöket találunk. A kategóriák közt sok különbség van, hiszen más-más játékstílust követel meg a játékostól, a kategóriákon belül található mehák közti válogatás pedig további személyre szabhatóságra ad lehetőséget. Minden mehának vannak értékei, melyeket átböngészhetünk, ilyen értékek a sebesség, üzemanyag, páncél, stb. Tűzerő nem jár a mehákhoz, ugyanis a fegyverzetet külön kell felszerelni a választott csatagépünkre. Alapból minden mehának jut egy alap fegyver arzenál, de bármikor vásárolhatunk különböző, jobbnál jobb mordályokat. Ugyanez igaz a kiegészítőkre is, melyekkel növelhetjük az üzemanyag mennyiségét, növelhetjük a sebességet, a manőverezhetőséget, szabályozhatjuk a túlhevülést, javíthatunk a radar kapacitásán, és a többi.

A mehák hatékonyságának fejlesztése egy dolog, de mivel egyedi gépekről beszélünk, fontos része a játéknak a külcsín is. A mehák, főleg a legelső tesztpéldányunk meglehetősen furcsa látványt nyújt, de még mindig a kapzsi üzletemberek által finanszírozott hátsógarázsokban összetákolt gépekről beszélünk, a hatékonyság pedig ritkán fér meg egy lapon a formatervezéssel. Szegény mehánk ha már ronda, lehet színes, lehetnek rajta matricák, megváltoztathatjuk a test formáját, a fegyverek kinézetét, de még földre vetített kis hologramokat is vásárolhatunk. Mint minden multiplayer játékban, fontos az irányított karakter megjelenése, ami a Hawkenre is igaz, hiszen a minél csicsásabb, minél gondosabban felszerelt meha nyeri meg a közönséget.


A mehák használatára négy játékmód áll a rendelkezésünkre:

Deatmatch – A mindenki-mindenki ellen jól bevált dolog, hiszen sok ész nem kell hozzá, de az egekbe tolja az adrenalint az intenzív harc. Itt nincs más dolgunk, mint ide-oda manőverezni, túlélni, és minél több játékos meháját szétlőni. A legtöbb pontot elért játékos nyeri a meccset.

Team Deathmatch – Szintén egymás szétlövése a cél, de ezúttal két csapat méri össze az erejét. A csapatok általában nem törődnek a jó összeállítással, de egy gondosan megtervezett bandában gondoskodni kell a különböző mehák használatáról, egy jó stratégiáról, és szoros összjátékról.

Siege – Ebben a játékmódban a játékos csapatok energiát gyűjtenek, amit el kell szállítaniuk egy űrhajóba. A heves harcok közepette folyó gyűjtögetés eredményeképp az egyik csapat hajója fel fog szállni, majd elindul, hogy szétlője a másik csapat bázisát. Ekkor a bajba került csapatnak új feladata lesz, légvédelmi ágyúkat kell szerezniük, hogy még időben leszedjék az égről a közeledő halált.

Missile Assault – Ennek a játékmódnak a lényege, hogy van két csapat, mindegyik csapatnak egy bázisa, a pályán pedig több rakétasiló elszórva, várva a megfelelő kilövési parancsra. A silók elfoglalásával rakéták ereszthetők az ellenség bázisára, amivel szép lassan lebonthatjuk azt. Minél több silót birtokol egy csapat, annál gyorsabban megsemmisítheti az ellenfél bázisát.

A meccsek lejátszásával két féle tapasztalati pontot, és pénzt kapunk. Az egyik tapasztalati pont a pilótánknak szól, aki bizonyos szintek meglépésével juthat hozzá új játékmodokhoz, és mehákhoz. A másik tapasztalati pont a mehánknak jár, ami szintén szinteket lép, melyek során új felszerelések, fegyverek és kiegészítők válnak elérhetővé. A szerzett pénzből vehetünk új mehákat, habár a fejlesztéseket más fajta pénzből kell beszereznünk. Méghozzá a bankszámlánkról. A Hawken lehet hogy ingyenes, de itt is jelen van a mikro tranzakció, ráadásul elég erőszakos módon. Míg más játékokban a mikro tranzakció segítségével gyorsabban hozzájuthattunk fejlesztésekhez, és feloldhattunk olyan dolgokat, melyek játékbeni pénzzel csak szörnyű kínlódások közepette lehettek elérhetők, addig itt nincs is esélyünk fejleszteni, ha nem áldozunk pénzt a Hawkenre. Mehákat vásárolhatunk, és bizonyos plusszok is feloldhatók az ingame pénzzel, de minden másért a bankkártyánkat kell terhelnünk. Ha ezt nem lépjük meg, magasabb szinten érezhetően le leszünk maradva, hiszen a csilli-villi mehánk csak az alap fegyverzettel és páncélzattal fog rendelkezni. A kozmetikai kiegészítőkért teljesen elfogadható az igazi pénz használata, de játékbeli fejlesztésekért kiadni a forintokat egy csöppet kellemetlen. Elfogadhatóbb lenne, ha játékbeli pénzért is megvehetnénk az említett cuccokat, csak nyilván olyan áron, amiért vért kéne izzadnunk. Ez a World of Tanksban tökéletesen működött, hiszen a gazdag játékos azonnal feloldhatta az összes tankot és fejlesztést, de egy szorgos, kitartó játékos egy árva forint kiadása nélkül is feljuthatott a csúcsig.


A Hawken egy nagyon kellemes akció multiplayer, hibája viszont, hogy még viszonylag üres. Hivatalosan még mindig béta van, de a játék nagyobb részben már nem fog változni, csak bővülni. Ehhez pedig nemrég fűzött pár kommentet a fejlesztő cég, mivel ők is látják, hogy sok a hiányosság, és a hiányzó tartalom a játékban. Az mindenképp jó pont, hogy ezt ők is látják, és lereagálták, a bővítéseket pedig mindenki szeretettel várja. Jönni fognak bizonyára új pályák, új mehák, új játékmódok, és esetleg belenyúlnak itt-ott a rendszerbe is, finomítva kicsit a játékot. Addig viszont a Hawken jelenlegi állapotában még félkésznek hat, és egy hangyányit monotonná válik. Mindig ugyanazok a harcok és pályák, kevés meha, amikért a pénzek elég lassan jönnek, tehát rengeteg meccset le kell játszanunk, hogy megszerezzük, amire szükségünk van. Hatékony fejlődésre pedig ott a fentebb írt mikro tranzakciós probléma. Persze, nekik is meg kell élniük valamiből, de más játék ezt jobban megoldotta, így ez kicsit kiegyensúlyozatlannak tűnik számomra.

Csillogó acél

A Hawken grafikailag nagy dicséretet érdemel, több szempontból is. Maga a látvány a legmagasabb beállításokon egészen elképesztő, köszönhetően a jól kihasznált fényeknek és szűrőknek. Pozitívum, hogy az én középkategóriás PC-men a magas beállításokon is gond nélkül elfutott a játék, akár nagyobb létszámú ütközeteknél is, így a Hawken a gyengébb gépeken is lazán futtatható közepes, vagy végső esetben az alacsony grafikai beállításokkal. Továbbá a Hawkennek egészen kellemes a látványvilága, ami elsősorban a környezeten mutatkozik meg. A mehákról már beszéltünk, hogy a kezdésnél kapott mikrohullámú sütőnk enyhe röhögő görcsöt vált ki mindenkiből, a többi meha pedig inkább furcsa, mint menő. A pályák viszont nagyon szépen fel vannak építve, és hatásos hangulatot árasztanak. A hawken vírus által megrohasztott irdatlan nagy városok képei, a buja dzsungel, a kiürített belváros, vagy a belélegezhetetlen levegőjű, szinte átláthatatlan rendszerű gyár-város mind gondosan kivitelezett elképzelésekről és tervekről tanúskodik. Jó látni, amikor egy fejlesztő csapat munkát öl abba, hogy a játéknak legyen hangulatos, sokat mondó környezete, hiszen így lesz egy játék hangulatos, akár annak dacára is, hogy maga a játékmenet nem tud sokat hozzá tenni.


Hangok terén nem beszélhetünk világmegváltásról, de átlagon felüliről már igen. A csaták alatt főleg a mehánk pilótafülkéjéből halljuk a hangokat, amik ennek megfelelően tompábbak, a messzi hangok szinte elvesznek, míg a ránk durranó rakéták az egész pilótafülkét megtöltik fülsüketítő robajjal. A nyekergő csavarok, a sziszegő hidraulika, a forgó tölténytár, és a meha minden egyéb zöreje egyetlen fülbemászó muzsikává áll össze. A kiképzésről gondoskodó hölgy, és a meccsek állásáról tájékoztató narrátor az egyedüli szinkron, amik szintén nem nagy durranás, de teljesen megállja a helyét a játékban. Másik érdekes dolog a játék zenéje, ugyanis én arra számítottam, hogy pörgős, techno és metál keverék csatazenék fognak várni engem a beton-dzsungelekben, de végül nem így lett. A csaták alatt ha van is zene, az nyugisan megbújik a háttérben, igazából észre sem lehet venni. A menünek viszont meglepően kellemes zenéje van, pedig csöndes, nyugodt, és szerényen duruzsol a fülünkbe, miközben a mehák listáját böngésszük. Szintén nem egy olyan dolog, amiért díjat adnánk a játéknak, de mindenképp jó pont.

Ítélet

A Hawken egy átlagos lövöldözős multiplayer, azzal a különbséggel, hogy nem átlagos. Bár ugyanazt a szisztémát követi a játékmenet, mint oly sok más játék, hordozva ezzel azok előnyeit és hátrányait egyaránt, mégis sok jó lehetőséget hordoz magában. A mehák vezetése eleve jó buli, a grafika káprázatos, számomra a látványvilág is abszolút kiemelkedő, és ha a fejlesztők betartják az ígéretüket, akkor a közeljövőben kap annyi plusz tartalmat a játék, amennyivel hosszú távon is megállja a helyét a játék. Egyelőre még itt-ott hiányos, néha monoton, de nézzük el neki, hiszen még csak most kezd el kiemelkedni a bétából. Kipróbálni mindenképp érdemes, csalódást nem fog okozni. 

-Róka-

Pro:
+Mehák!!!
+Látványos
+Szép pályák
+Intenzív harcok

Kontra:
-Még nem elég tartalom
-Gonosz mikro tranzakció
-Egy idő után monotonná válhat

Értékelés
7.5Játékmenet:
A Hawken a jól bevált lövöldözős multi móka alapjait követi, de a még hiányos tartalom miatt kevés elérésre érdemes cél található a játékban, és idővel monotonná válhat. 
8.0 Hangulat: 
Érdekes alapsztori, szép látványvilág, és intenzív harcok teszik a Hawkent hangulatossá. Nem lesz tőle maradandó alkotás, de kiemelkedik a tömegjátékok közül, kellemes élményt nyújtva a játékosok számára.
9.0Grafika: 
A Hawken grafikája egészen lenyűgöző, a pályák látványvilága kiemelkedő, egyedül talán csak a mehák furcsa dizájnja rettenthet el pár embert, de ez már ízlés kérdése. Mindenképp sok munkát raktak a látványba, amit illik értékelni. 
8.0Hangok: 
Zene és szinkron terén a játék elég szerény, nem mutat sokat, de az megállja a helyét, a mehák és a harcok hangjai viszont már többek az átlagosnál.
7.0Szavatosság:
A Hawken alapvetően egy bármeddig élvezhető multiplayer lenne, de még nincs benne annyi tartalom, hogy megérje akár hosszú hónapokra játszani. A fejlesztések amúgy is pénzbe kerülnek, a puszta lövöldözés pedig egy idő után ismétlődővé válik. 
Review score
7.9A Hawken egy ígéretes játéknak indult, és most is az. Amit kaptunk, az minőségben teljesen megfelel, de tartalmilag még sok elvárásnak kell megfelelnie, mielőtt kinevezhetnénk az egyik legjobb mehás játéknak. Érdemes kipróbálni, csalódást nem fog okozni. 
Újabb Régebbi