Teszteltük az ígéretes indie játékot...
Szeretjük az indie játékokat! Miért? Mert az indie fejlesztők általában nem több száz fős stúdiókban dolgoznak, nincsen bikaerős grafikus motorjuk, esélyük sincs kenterbe verni a rommá hypeolt nagy címeket, de nem is áll szándékukban. Azt az energiát, amit a nagyobb stúdiók fordítanak az agresszív marketingre, a fotorealisztikus grafikára, azt ők a tartalomra, az egyedi ötletekre és hangulatra fordítják. Az indie játékokról általánosságban el lehet mondani, hogy ötletesek, mindig felmutatnak valami kreatív újdonságot, ami a futószalagon érkező fps-ek, sablon játékok áradata között nagyon kellemes élményt nyújt. Ilyen játék a Teslagrad is, aminek esetében a fejlesztők le is szögezték, hogy a nyitott világú túlélős játékok tengerén áthajózva ők inkább a platformer és logikai játékok szigetén kötnének ki, ami lassan már lakatlan szigetnek számít.
Tesla világa
A Teslagrad története szerint volt egy királyság, ahol az
uralkodó tehetetlenül nézte, amint az ellenséges erők elérik városa falait. A
vég előtt egy furcsa fickókból álló rend jelent meg, akik a tudomány mesterei
voltak. Az uralkodónak ajándékoztak egy tárgyat, mellyel pusztító villámokat
szórhatott ellenfeleire. A támadókat visszaverték, a város megmenekült a
pusztulástól, de a hatalmas erőt látva az uralkodó elhatározta, hogy ezt a
tárgyat felhasználva lazán meghódítja az egész kontinenst. A rend nem ezt
szerette volna elérni, így inkább elfordultak az uralkodótól, és elvonultak a
maguk kis laborjaikba, míg az uralkodó sértetten, de nekilátott a
hódítgatásnak. Míg dúlt a háború, a rend felhúzott egy óriási tornyot, és az
abban fellelhető csapdák védelmébe helyezte a tudomány tárgyait, hogy többé ne
használhassa senki gonosz tettekre. A város inkább a rend békés szándékait
támogatta, és élvezte a gőzgépek nyújtotta kényelmet, amit a tudósoktól kaptak.
A játék kezdetekor a várost elözönlik a király katonái, és
minden tudományos eszközt elkoboznak, feldúlják az otthonokat, és bántalmazzák
a lakosokat. Karakterünk, a névtelen, de nagyon ügyes és talpraesett fiú
azonnal útnak indul a torony felé, miközben az egyenruhások megpróbálják
elkapni. A feladatunk a rend találmányainak biztosítása, és azok felhasználása,
hogy egyszer s mindenkorra véget vessünk a hataloméhes király ámokfutásának.
A sztori nagyon érdekes, és hangulatos, a játék közben
ismerhetjük meg részletesen a történteket, és a rend munkáit. A fiúval
megismerjük a játék első legfontosabb elemét: a platformer játékmenetet. A
Teslagradban bizony rengeteget fogunk ugrálni, milimétereken múlik majd minden
lépésünk, és nagyon nagy szükségünk lesz a reflexeinkre. A házakon való
ugra-bugrálás után megkezdődik a játék második fázisa: a logikai feladványok
megoldása. Mivel a rend tornya és úgy egyáltalán a város minden épülete a
tudomány szerkezeteit használja, így meg kell ismernünk azok működését, és át
kell jutnunk rajtuk valahogy. A szerkezetek működésében a mágnesességé a fő
szerep, a negatív és pozitív pólusok egymáshoz való viszonya szolgáltatja a
kulcsot a feladványok megoldásához. Az azonos pólusok taszítják egymást, míg a
különbözők vonzzák egymást. És igazából mindent elmondtam, mert erre kell
építenünk minden megoldást. Ha a plafonon negatív pólusú mező van, akkor az
utat blokkoló tárgyat pozitív pólusúra kell állítanunk, így az felemelkedik,
hogy hozzátapadjon a plafonhoz, mi pedig szépen átsétálunk alatta. A játék
szépen bemutatja, hogy mi mit csinál, és egyszerű feladványokkal vezet rá
minket a dolgok működésére, de utána elengedi a kezünket, és nem is nagyon
nyújt több segítséget. Vannak kis robotok a pályákon, melyek a mágnesezhető
tárgyakkal érintkezve váltják azok pólusait, de találunk itt mágnes
részecskéket kibocsátó fényalagutakat is, mágneses aurát adó virágokat, meg
persze elektromos csapdákat is. A játékban előrehaladva magunkhoz vesszük a
rend találmányait, így jutunk hozzá például a mágneses polaritást váltó
kesztyűhöz, mellyel szabadon váltogathatjuk a tárgyak és mezők polaritását.
Kapunk majd egy csizmát is, mellyel pár méterrel előre tudunk teleportálni,
kikerülve így a halálos energiasugarakat, vagy a rácsok mögé kerülhetünk egy
szempillantás alatt, valamint a túl távoli párkányok elérésében is segít. Hozzájutunk
továbbá a rend szabvány öltözetéhez is, ami mágneses aurát képes létrehozni
maga körül. Minél több tárgyat szerzünk be, annál több lehetőségünk van, ám a
feladványok is annál bonyolultabbá válnak.
A pályákon át haladva az az érzése támadhat a kezdő
játékosnak, hogy lineáris vonalon halad, minden megoldott feladvánnyal tovább
lép egy új helyszínre, és ezt addig csinálja, míg el nem éri a játék végét. Hát
nem. Egyik legnagyobb megdöbbenésem volt a játék során, mikor a már rég
elhagyott területekre vezettek vissza az izzadságos munkával megoldott
feladványok, hogy az út során megszerzett tárgyak segítségével addig számomra
ismeretlen útvonalakat használjak. Így hát mondhatjuk, hogy ugyan egy vég felé
vezet az út, de azt rengeteg mellék vonalon kell elérnünk. Azok a termek, ahol
nem tudtuk mit kell csinálni, órák múlva visszatérnek, és az új felszereléssel
válik egyértelművé, hogy mit is kell csinálnunk. A vége főcím felé vezető cső
helyett így az az érzése a játékosnak, hogy tényleg egy gondosan megtervezett
és felépített toronyban mászkál, amit fel kell fedeznie. Nem lesz ettől nyitott
világú a játék, de mégis a szabadság érzetét adja néhol.
A játék nehéz. És most ezt nem úgy értem, hogy túl nehezek
lennének a logikai feladványok, mert azok bár sokszor nagyon komplikáltak, de
pár próbálkozás után rá lehet jönni a titok nyitjára. A nehézség ott rejtőzik,
hogy a Teslagradban, mint említettem, nagyon sokat számít az ügyesség is. A
feladványok, valamint az ugrálás keveréke néha frusztrálóan nehéz feladatokat
képesek elénk rakni, amik megoldásának módjára eleve csak úgy tudunk rájönni,
ha előtte legalább háromszor belehalunk a próbálkozásba. Mert addig nem is
láthatjuk, mit is kéne csinálni, csak a sokadik halál után lesz egyértelmű,
hogy ja, ezt emígy kéne! A frusztráció tetőpontja a főellenségeknél található,
amik tényleg piszkosul megizzasztják az embert. A bossok legyőzéséhez fel kell
használnunk mindent, ami nálunk van, illetve amit találunk a környezetünkben,
de közben iszonyat gyorsan kell reagálnunk a főellenfél támadásaira is. A
csaták több fázisból állnak, minden fázisban valami váratlan dologgal bővül a
boss képesség tára, így az első pár próbálkozásunk gyakorlatilag csak
megfigyelésből áll, hogy megjegyezhessük, mikor mire kell odafigyelni. Ez az
első pár bossnál még kiküszöbölhető, hiszen másodpercre pontosan meg lehet
figyelni, hogy mikor mit fog csinálni, de később erre esélyünk sem lesz.
Annyira gyorsan és kicentizve érkeznek ránk a gyilkos csapások, hogy
pillanatokon múlik csak az életünk, folyamatosan pattogni kell, használni a
tárgyainkat, de gondoskodnunk kell a boss legyőzéséről is, ami szintén egy
megfejtendő feladvány. Ha elérünk a harc utolsó fázisáig, és ott halunk meg,
természetesen kezdhetjük az egészet elölről. Úgy tűnik, most panaszkodom, de
igazából jó dolog, hogy kihívást nyújt a játék, hiszen a nagyobb címek főbossai
ritkán hordoznak efféle nehézséget. Az én fülemből is forró gőz tört már fel a
sokadik próba után, de egyáltalán nem tántorított el a játéktól, a győzelem
pedig sokkal édesebb volt, mint egy hypeolt játék végigjátszása.
A játékban találunk gyűjtögethető kis tekercseket, melyek
azon túl, hogy sok achievementet érnek, mindig megnyitnak egy új területet a
térképünkön. Nem csak a már bejárt területeket követhetjük vissza, de addig
teljesen ismeretlen zugokra is rámutatnak a zsákmányolt tekercsek. Ráadásul a
tekercsek megszerzése is külön kihívás, hiszen elég lehetetlen helyekre
pakolták őket, de megszerzésük során akár hangulatos kis szobákat is
felfedezhetünk, melyek mellett amúgy gond nélkül elsétálhatnánk.
A Teslagrad grafikailag nem renget földet, de nagyon
kellemes élményt nyújt. A karakterünk minden mozdulata részletesen meg van
rajzolva, a hátterek is jól kidolgozottak, és sokat hozzáadnak a hangulathoz. A
rend tornyában szobrokkal és falfestményekkel is találkozhatunk, melyekből
mindig egy csipetnyivel többet ismerünk meg a világból, az előtörténetet pedig
eldugott helyeken, színházi bábelőadásban tekinthetjük meg. A főellenfelek is
jól ki vannak találva, az első boss például egész félelmetes, míg az utolsó
szinte mesékbe illő. A különböző effektekre sincs panasz, mindig egyértelmű,
hogy most mi az, amit látnunk kell, hogy mi mit csinál, és miért.
Hangok terén a Teslagrad felemás, ugyanis nem fordítottak
különösebb munkát a zörejek és hangeffektek kidolgozására. Már jól ismert
hangok köszönnek vissza, és azok is csak ritkán. Amiben viszont nagyon jól
remekel a játék, az a zenei aláfestés. A feladványok során nyugisabb, a
háttérbe szoruló muzsikát hallunk, de fontosabb eseményekkor, vagy harcoknál
egészen igényes, és emlékezetes számokat kapunk. A legelső helyszín hegedű
zenéjét én például azonnal előkapartam, és a játékon kívül is szívesen
hallgattam. Egyszerű, és szerény a játék soundtrackje, de mégis nagyon
kellemes, stílusos, és hangulatos.
Ítélet
A Teslagrad egy nagyon jó indie játék, ami megköveteli az
ügyességet és a logikát egyaránt, képes kihívást nyújtani, valamint egész
sokáig kitart. Tartalmas szórakozás, mely során minden megoldott feladvány után
győzelmi mámor önti el az embert, de a mesteri játékmenethez mellé egyedi
hangulat is párosul. Ajánlom mindenkinek, mert értékes kincs a közönséget
megosztó tömegjátékok áradatának sűrűjében.
-Róka-
Pro:
+Kellemes hangulat, bájos grafika
+Kihívást nyújt
+Történet
+Steam teljesítmények
+Steam játékkártyák
+Steam teljesítmények
Kontra:
-Egyszer véget ér...
| Értékelés | |
| 9.0 | Játékmenet: A platformer és a logikai játék mesteri keveréke, mely kihívásokkal teli, régi alapokból táplálkozik, és mégis tud újat mutatni. |
| 8.5 | Hangulat: Egyszerű, de korrekt sztori, átgondolt dizájn és környezet, tudatosan fenntartott stílus jellemzi a Teslagradot, aminek köszönhetően több lélek lakozik benne, mint egyik-másik játékban. |
| 8.0 | Grafika: A rajzolt karakterek és hátterek szépen kivitelezettek, a látványvilág is jól kitalált, és a játék végéig tartja a megfelelő szintet. |
| 7.5 | Hangok: Nincs túl sok zörej és hangeffekt a játékban, ellenben a zene nagyon kellemes, sokat hozzáad a játék hangulatához, és akár játékon kívül is megéri belehallgatni. |
| 8.5 | Szavatosság: A játék egészen hosszú, a nehezedő feladványokkal is elvacakolhatunk hosszú percekig, a vége főcím után pedig nyugodtan visszamehetünk begyűjteni a hiányzó tekercseket. |
| Review score | |
| 8.3 | A Teslagrad egy szerény játék, ami nem akar nagyot dobbantani, de amit nyújt, az tökéletesen kielégítő. Becsülendő, és szerethető játék, amit mindenkinek csak ajánlani tudok. |




