FortressCraft - Előzetes

Kipróbáltuk a Minecraft testvérét...

Szerintem nem kell bemutatnom a Minecraft című játékot, ami egyszerűségében rejtett hatalmas lehetőségeket, és döbbenetesen nagy rajongótáborra tett szert. Az alapfelállás egy túlélőjáték volt, ahol a túléléshez szükséges eszközeinket nekünk kellett legyártani… ilyet láttunk már. De nem csak az eszközeinket kellett kifaragni, hanem a felkapart földből, kivágott fából építhettünk magunknak menedéket. Mivel a túlélés része a játéknak nem jelentett túl nagy kihívást, pár óra játék után minden túlélő rendelkezett minimum egy kastéllyal, vagy csillagrombolóval. Mert a Minecraftban csak egy dolog szabhatott határt a lehetőségeinknek a képzeletünk mellett: a türelmünk. Ha vettük a fáradságot, szinte bármit megépíthettünk.
Amit én hiányoltam a Minecraftból, az az építkezés fejlesztése. Sok fejlesztést kapott a túlélő mód, de kevesebbet a szimpla építkezés. A mostani előzetesünkben egy olyan játékot fogunk megnézni, ami pontosan a korlátlan építkezésre fekteti a hangsúlyt.

A FortressCraft 2011-ben jött ki Xbox-ra arcade game formájában, és a MInecrafthoz hasonlóan építkezni lehetett benne a kis összegyűjtött kockákból. Ám sokkal több lehetőségünk volt felhúzni álmaink építményeit, olyan módszerek és trükkök voltak a játékban, melyeket a Minecraftban csak modok telepítésével csalogathattunk elő. A fejlesztők PC-n is szeretnék viszont látni a játékukat, így FortressCraft Evolved néven már kipróbálható az Early Access. A folyamatos bővítés alatt álló játék jelenlegi formájában még nem képes bemutatni mindazt, ami igazán egyedivé teszi majd ezt a játékot, de azért érezteti velünk, hogy merre is tart az útja.

Kockáról kockára...

A FortressCraft Evolved első ránézésre egy Minecraft klón, de kár lenne rányomni ezzel a bélyeget a játékra, hiszen a megannyi különbség éles határt képez a kettő között. Itt is kockákból áll a világ, bányásznunk kell a szükséges alapanyagok után, és azok felhasználásával pakolgathatjuk össze építményeinket. Ami a Minecraftban volt a Creative mód, az itt az alapfelállás. Megannyi különböző kocka áll a rendelkezésünkre, hogy óriási mennyiségben szórjuk tele velük a pályát. Ezt szó szerint kell érteni, ugyanis az építő fegyverünk segítségével akár előre meghatározott térfogatú testeket is lerakhatunk, akár gigantikus méretekben is. A világot képező kockák lebontása is történhet egyenként, vagy egy gombnyomással egy másodpercen belül ledózerolhatunk egy egész hegyoldalt. A mellettünk lebegő kis robotunk mindig megmutatja, hogy éppen milyen kocka fajtából építkezünk, és kommentálja, ha lemásolunk, vagy megnövelünk valamit. Ha felépítettünk egy házikót, de szeretnénk egy falut létrehozni, nem kell ugyanazt a házat újra meg újra legyártanunk, ennél sokkal gyorsabb és egyszerűbb módja is van a tömeggyártásnak. A beépített másoló rendszerrel könnyedén kijelölhetjük az építményünk másolni kívánt pontjait, azt a játék beolvassa, és bármikor előkaparhatjuk a rendszerből, hogy tetszőleges mennyiségben reprodukáljuk. Ezzel a módszerrel komplett városokat legyárthatunk egy szempillantás alatt.


A kreatív módban a szinte korlátlan építkezésen túl befolyásolhatjuk a napszakok változását is, megváltoztathatjuk az időjárást, vagy terraformálhatjuk a vidéket egy meteor esővel. Komolyan mondom, a kitartó építkezés mellett külön élvezet a kattintásra a magasból lezuhanó meteorokkal kicsipkézni a tájat. Csak aztán óvatosan, nehogy a gondosan megtervezett és felhúzott építményeinkbe csapódjanak.
Van a játékban természetesen túlélő mód is, ami túlságosan félkész ahhoz, hogy konkrét célt találjon benne az ember, de az alapokat már most jól bemutatja. Itt nem fognak szörnyek ránk rontani, és nem célunk a túlvilágra utazni, hogy leöljünk egy sárkányt. Bányászok vagyunk, egy nem túl vendégmarasztaló bolygón, ami értékes ásványokat rejt a mélyben. A feladatunk ezeket az ásványokat megszerezni, miközben meg kell küzdenünk az időjárás viszontagságaival. Túlélésünket a speckó páncélunk biztosítja, ám a létfenntartó berendezések, a szkennerek és a beépített lámpa energiát fogyaszt. Túlélésünk elsődleges feladata tehát az energiapótlásunk megoldása és biztosítása, amit napkollektorok, ásvány feldolgozók építésével kezdhetünk meg. A kitermelt kockák beolvasztásával nyerhetünk egy kis energiát, tárolók építésével rakhatjuk félre őket ínségesebb időkre, közben pedig bányász gépekkel kezdhetünk hozzá az értékes ércek kibányászásához. Az alacsony hőmérséklet hatására a karakterünk halálra fagyhat, úgyhogy hőforrást is biztosítanunk kell, a későbbiekben pedig egyéb kihívásokkal is szembe kell majd néznünk.


Ami bíztató

A FortressCraft lehetőséget ad ugyanarra, amire a MInecraft: kibontakoztathatjuk a kreativitásunkat és alkotóképességünket, de ezúttal minden plusz lehetőséget megkapunk, hogy ezt gyorsabban, hatékonyabban tehessük. Nem szabhat határt senkinek a masszívabb építményekre fordítandó idő, vagy a türelem hiánya. Ebben a játékban a minél nagyobb és komplexebb építmények létrehozására van fektetve a hangsúly, amihez a kocka dobáláson kívül megkapjuk a világ szerkesztéséhez szükséges minden forrást is. A túlélő módnak szüksége van még rengeteg gépezetre, hogy akár komplett feldolgozó üzemeket hozhassunk létre, bányarobotok százait dolgoztassuk, miközben egy űrhajóval felfedezzük a változatos vidéket. Ezt az Xboxos verzió már tudja, az Evolved pedig azt sejteti, hogy ennél csak többre készülnek a fejlesztők. Úgy legyen.

Ami kevésbé…

Jelen állapotában a FortressCraft nagyon keveset tud felmutatni, bár a fejlesztők már beraktak mutatóba sok mindent, mondván, hogy hamarosan ezek is használhatóak lesznek. A probléma akkor fog keletkezni, ha a beváltott ígéretek elmaradnak. A részletes építés jó dolog, de a veteránok ugyanezt már modok segítségével megtapasztalták a Minecraftban. Ennek a játéknak nehéz dolga van, hiszen a jó alapötleten túl olyasmit kell nyújtaniuk a fejlesztőknek, ami valóban többé teszi a terméküket, mint az elődje. Ezt akkor fogja tudni elérni, ha kibővítik a túlélés mód gépesítési lehetőségeit, a kreatív módban létrehozott csodáknak ad valamilyen célt (például kaland modulok létrehozása), és csinosít a grafikán, mert bár most is szép, a textúrák egyenlőre borzalmasak. Ha marad minden a régi, akkor a túlélés mód unalmas és monoton lesz, a kreatív módban pedig ötlet híján az ember csak meteorokat tud majd dobálni.


Ítélet

A FortressCraft Evolved nagyon ígéretes termék, hiszen egy nagyon jó alapkoncepciót emel egy magasabb szintre. A már jól ismert kockavilágban való építkezést kibővíti, így több lehetőséget adva a nagyot álmodóknak, hogy létrehozzák masszív városaikat, és egyéb kreálmányaikat. Ezeknek a világoknak a megosztása pedig képes lehet egy szorosan együttműködő közösséget létrehozni. Az egyetlen félelmem a játékkal kapcsolatban, hogy a jelenlegi állapot még rettentő sok fejlesztésre szorul, és ha ezeket nem kapja meg, akkor egy elpocsékolt lehetőség marad. Látszólag nem áll fent a veszélye, a fejlesztők folyamatosan bővítik a játékot, de még hosszú át áll előttük, hogy a FortressCraft teljessé és egésszé válhasson. Reméljük, hogy sikerül elérniük ezt a kitűzött célt, és nem akar túl sokat az a bizonyos szarka.

-Róka-

Preview
A
A Minecraft által lefektetett alapkoncepció új lépcsőfokát hozza létre a FortressCraft, ahol a kreativitásunknak semmi nem szabhat határt. Sok fejlesztés van még hátra, mire eléri a végleges formáját, de ha a fejlesztők kitartóak, akkor egy nagyon jó játékot fogunk kapni a pénzünkért. 
Újabb Régebbi