Dusty Revenge - Teszt

Teszteltük az új indie western beat em' up-ot...

Egyre-másra jönnek az új indie játékok, mi pedig csak kapkodjuk a fejünket, hogy melyikkel játszunk. A legtöbb indie játék igyekszik valami egyedit felmutatni játékmenet terén, ami többnyire sikerül is nekik. Aztán vannak azok a játékok, amik nem akarnak különösebb újdonsággal villantani, csak egy jól bevált rendszert szeretnének a saját világukba ültetni. Ezeket is szeretjük, hiszen még a nagy címek fejlesztői is sokszor elfelejtik, hogy miért voltak jók a régi játékok. A Dusty Revenge a hagyományos beat em’ up játékokra tekint vissza, amikben kaptunk valami felületes sztorit, majd oldalnézetben csaptunk rendet a folyamatosan megjelenő ellenfelek között. Túl sok kreativitást nem igényelt ez a recept, de amire készült, arra tökéletes volt. A Dusty Revenge-re is mondhatnánk, hogy játékmenetileg jól működik, de sok más tényező is közrejátszik, ami miatt nagyobb elvárásokkal vártuk a játékot.

A nyúlon túl

A játék történetét és képi világát minden bizonnyal furry rajongóknak köszönhetjük. A sztori szerint egy western világban élünk, ahol már megjelent ugyan a technológia is, de a sok zavargás, banda háború és egyéb leszámolások miatt csak a gonoszok szórakozása maradt. Karakterünk, Dusty egy keménykötésű cowboy nyuszi (igen, jól olvastátok), aki egy kevésbé szerencsés éjszakán arra ér haza, hogy az otthona lángokban áll, és a feleségét meggyilkolták. Az okát nem tudja, de még látja az elkövetők körvonalait a távolban, ahogy elmenekülnek az éjszakába. Dusty elhatározza, hogy felkutatja az elkövetőket, és véres bosszút áll rajtuk, valamint kideríti, hogy miért ölték meg a szerelmét.

Ha kukacoskodó akarok lenni, jogosan tehetném fel a kérdést, hogy egy ilyen sztorihoz miért kellett cuki állatkákat használni. Néha kicsit nevetséges, hogy a pelyhes, két méter hosszú fülű húsvéti nyuszi dagadó izmokkal, lángok közt szikrázó tekintettel kapja elő pisztolyát, és kaszáját, hogy legyilkoljon egy egész bandányi tehenet és vakondot… ettől függetlenül a történet egy igazi western leszámolás, ahogy azt szeretjük. Megkérdőjelezhető erkölcsű főhős, kegyetlen főgonoszok, bosszú, puskapor. Ráadásul Dusty nem lesz egyedül, ugyanis a segítségére siet egy óriási nehézágyúval felszerelt medve, és egy mesterlövész vadászkutya. A trió készen áll, hogy lemészároljon akárkit, aki az útjukba kerül.
A játék átvezető videói, ahol megismerjük a történet részleteit, kicsit felemás minőségűek. Animáció szempontjából minimálisak, szinte alig van mozgás rajtuk, csak pár elcsúszó rajz, effektek, és igazából ennyi. A rajzolás viszont nagyon hangulatos, képregény stílusú, így az átvezető videók inkább mozgó képregény kockák, amikhez Dusty szövegei, és hatásos western muzsikák párosulnak.



A játék is nagyon jól néz ki, a hátterek részletesek, westernhez képest is színesek, változatosak, a karakterek is jók kidolgozottak. A támadások effektjei is mind kézzel rajzoltak, ami tovább növeli a látvány faktort, végeredményül pedig kimondhatjuk, hogy a Dusty Revenge egy nagyon látványos indie játék. A szép grafikához nagyon jó zene is párosul, a tipikus western dalok mellett rockosabb csataszámok is találhatóak, pályák szerint szétosztva. Szinkron tekintetében csak Dustyról beszélhetünk, de azt jól eltalálták.
Ha valaki sokat olvassa a cikkeinket, már észrevehette, hogy a grafikát, a megvalósítást, a zenét általában a tesztek végére szoktuk rakni, én viszont most a teszt elején beszéltem róla. ennek oka a bevezetőben leírt tényező, miszerint egy beat em’ up-tól nem kell többet várni, minthogy oldalnézetben szaladgálunk, és püfölünk. A Dusty Revenge viszont olyan grafikával, hangulattal és zenei munkával érkezett, ami jóval magasabbra emelte az elvárásokat az irányába. Indie játékoknál mindig fontos, hogy egyedi legyen, hogy tudjon valamiben többet mutatni, mint az agyon hypeolt nagy címek. A Dusty Revenge mindenképp megérdemli a figyelmet a megvalósítás miatt, ehhez már csak egy jól működő játékmenet és szavatosság kellene. Kellene.

A jó, a rossz, és a nyúl

Mint említettem, a játék 2d-s sidescroller, tehát egy lineáris pályán kell végighaladnunk, lecsapva bármit, ami mozog. Dusty jól felkészült erre a feladatra, fegyverarzenálja valódi pusztító géppé teszi őt. Támadáshoz használhatjuk az ökölcsapást, vagy egy méretes kaszát. Távolsági támadásokhoz találunk Dustynál két pisztolyt, valamint egy sörétes puskát, de ne feledkezzünk meg két segítőjéről sem, akik szintén távolsági támadásokkal bírnak. Tudunk többek közt nagyokat ugrani, Dusty fülével ejtőernyőzni, elgurulni a támadások elől, vagy blokkolni azokat. A leírt cselekvések megfelelő keverésével kell eredményesen harcolnunk, és mint láthatjátok, elég sok lehetőségünk adódik a mókára. Lenne legalábbis, ha az irányítás nem lenne ennyire nyögvenyelős. Valami okból kifolyólag a Dusty Revenge irányítása hagy maga után némi kívánnivalót. Az hagyján, hogy a minket körbevevő ellenfelek bármely támadása azonnal elkábít minket, a folyamatos támadások miatt pedig gyakorlatilag levehetjük a kezünket a kontrollerről, mert esélyünk sincs. Ezen túltettem magam annyival, hogy béna vagyok, ha nem érnek hozzám, akkor nincs mitől félnem. De maga az irányítás is megnehezíti az ember dolgát. A kaszával elvileg tömegeket kellene sebeznünk, de bizonyos esetekben ez nem történik meg, valamint az ellenfelek hitboxa sem józan logika szerint működik. A pisztolyok kezelése billentyűzeten gyakorlatilag lehetetlen, ráadásul a lövések után a játék úgy dönt, hogy most egy ideig nem vált át másik fegyverre. A sörétes a leghasznosabb fegyverünk, hiszen közepesen nagyot sebez, és szinte bármelyik ellenfelet a földre küldi. Hogy az ökölcsapások miért jók, azt ne kérdezzétek. A fegyverek támadásainak különböző variációi, illetve az ütés kombinációk új és erősebb támadásokat eredményeznek, ezekben rejlik karakterünk valódi hatékonysága, a fentebb leírtak miatt viszont nagyon sok próbálkozást és gyakorlást igényelnek ezeknek a támadásoknak a véghezvitelei. A pályák feloldásával, és az ellenfelek leölésével tapasztalati pontokat kapunk, amik előbb utóbb szintlépéshez vezetnek, és ekkor elkölthető képesség pontokat kapunk. Javíthatjuk alapértékeinket, növelhetjük a sebzésünket, vagy életerőnket.



A tömeggyilkos medve barátunk igénybevételekor belassul körülöttünk minden, és az angry birds célzó rendszeréhez hasonlóan tudunk egy gránátot ellenfeleink közé lőni. Elég hatékony módja a tömegoszlatásnak, így csak korlátolt időközönként vehetjük igénybe. A mesterlövészünk is ritkán hívható harcba, de olyankor egy célkereszt segítségével vadászhatjuk le az ellenségeket a pályáról. A játék ezen eleme nagyon jópofa, jól működik, és élvezetes, és persze nem utolsósorban életmentő is.

Ha a Co-op editiont szerezzük be, akkor van lehetőségünk egy barátunkkal párban fejest ugrani a játékba. A pályákon több ellenség vár minket, a tapasztalati pont megoszlik a játékosok teljesítményétől függetlenül, a fentebb leírt irányítási hibák viszont tűrhetőbbé válnak a kétszeres hatékonyság miatt. Mégis csak más közösen leküzdeni a ránk szabaduló hordákat, mint egyedül bukdácsolni pályáról pályára.
Nem létezne 2d-s sidescroller platform elemek nélkül, így többször fogunk találkozni lifteken való ugrálással, falmászással, és egyéb egyszerűbb ügyességi résszel. Van még egy komoly hibája a játéknak, ami nem gépfüggő, hanem sajnos általános jelenség, mégpedig hogy a játék nagyon akadozik. Van úgy, hogy egy óráig nincs semmi gond, de néha pár percen belül képregény olvasásba megy át a mozgalmas akció. Győztem már le főellenfelet akadozás közben, tehát nem lehetetleníti el a játékot, de mindenképp zavaró, és jelentősen megcsapja a játék élvezhetőségét.



Még egy dolog van, ami miatt a Dusty Revenge visszamarad társaitól, hogy nagyon rövid. Egy-két óra aktív játék elég hozzá, hogy végigvigyük normál fokozaton, és bár vannak gyűjthető grafikai munkák, és persze ott van a co-op is, ez nagyon kevés.

Ítélet

A Dusty Revenge-et röviden úgy tudnánk jellemezni, hogy egy kihasználatlan lehetőség. Ugyanis a grafika, a zene, a hangulat, de még a történet is képes lenne felemelni őt a nagyok közé, ám az irányítás, a technikai hibák és a rövidség miatt nem lesz emlékezetes élmény. Az túlzás, hogy felejthető játék, de a végigjátszás után kevés fog tudni minket visszacsalogatni. A fejlesztők sok javítást és újítást ígérnek a játékhoz későbbi patchek képében, amiket remélhetőleg be is váltanak, addig viszont Dusty bosszúhadjárata olyan marad, amilyen. Hangulatos, de kevés.

-Róka-
Pro:
+Western sztori
+Jó zenék, szép grafika
+Steam teljesítmények
+Steam játékkártyák

Kontra:
-Rövid
-Nyögvenyelős irányítás
-Akadozik



Értékelés
7.5Játékmenet:
A beat em' up recept csak az irányítás furcsaságai és az akadozás miatt szenved kárt, de a platform elemekkel kiegészítve kellemes elegyet alkot.
8.0 Hangulat: 
Bár furcsák a kegyetlenkedő kisállatok szerepeltetései, de a western környezet, a tipikus western sztori a grafika és zene hozzájárulásával lesz élvezhető, és hangulatos.
9.0Grafika: 
A képregény szerű átvezető sorokon felül a játék grafikája is stílusos, és szép, a mozgások részletessége, az effektek minősége mind nagyon látványosak, amihez egy egységes, laza látványvilág is párosul.
8.5Hangok: 
Dusty szinkronja nem ad okot panaszra, a játék hangjai élvezhetőek, a zene viszont tökéletes. Nem csak a western stílushoz illeszkedik, de egyedi hangulattal is rendelkezik, ami sokat jelent a játék számára.
6.5Szavatosság:
Rövid, rövid, rövid! Se a begyűjthető cuccok, se a co-op nem tudja eléggé kitolni a sztorit annyira, hogy hosszabb távon élvezhessük.
Review score
7.9A Dusty Revenge egy nagyon jó játék lehetne, ha nem lennének a fentebb sorolt hibái. Akit érdekel a játék, az próbálja ki, mert érdemes vetni rá egy pillantást, de sajnos annyit nem fog nyújtani, hogy a szívünkbe zárjuk.
Újabb Régebbi