És ez a híd nem máshoz vezet, mint a Hitman szériához.
A State of Play legutóbbi eseménye végre elhozta azt, amire sokan régóta vártak: egy hosszabb, hús-vér gameplay bemutatót az IO Interactive új James Bond játékából, a 007 First Lightból. A több mint húszperces anyag nem csupán betekintést adott Bond első küldetésébe, hanem egyúttal felfedte azt is, hogy milyen mélyen gyökerezik a játék a fejlesztő korábbi munkájában – talán túlságosan is mélyen.
Aki valaha játszott a Hitman World of Assassination trilógiával, annak azonnal ismerős lesz a látványvilág, a mozgás, sőt, még a környezet is. Nem arról van szó, hogy a fejlesztők újrahasznosították a grafikai motort – ez önmagában nem lenne probléma. A gond ott kezdődik, hogy a játék atmoszférája, a pályák felépítése, sőt, még a karakterek viselkedése is szinte egy az egyben átemelésnek tűnik. A hotel, ahol Bond első küldetése zajlik, kísértetiesen emlékeztet a Hitman párizsi divatbemutatójának helyszínére, míg a későbbi vidéki üldözés során Bangkok árnyai sejlenek fel. Ez nem nosztalgia, hanem újracsomagolt múlt.
A játékmenet során Bond platformelemeket használ, őröket terel el gyufával és altatólövedékkel, majd beszélgetésekből próbál információt kinyerni. Mindez ismerős, sőt, kényelmes – de épp ez a baj. A kém, akinek minden lépése legendás, most olyan eszközökkel dolgozik, amiket már ezerszer láttunk. A sandbox megközelítés, a többféle útvonal, a hallgatózás és a környezeti interakciók mind-mind a Hitman DNS-ét hordozzák. Ez nem baj, ha új kontextusba kerülnek, de itt nem történt valódi újragondolás. Bond nem lett több, csak másik öltönybe bújt 47-es.
A fejlesztők láthatóan nem akartak kockáztatni. A jól bevált rendszert választották, és arra építettek egy új narratívát. Ez üzletileg érthető, de kreatív szempontból csalódást keltő. A játék nem rossz – bár, technikailag roppant gyenge (nagyon sokat szaggatott a PR premier demo vége), kissé látványos, de legalább a hangulat működik. De az a fajta elegancia, amit Bond karaktere megkövetelne, itt nem jelenik meg. A kémkedés nem válik stílusossá, csak mechanikává. A repülőgépes jelenet, a vidéki autós üldözés, a hotelben való beszivárgás – mind látványos, de nem emlékezetes. Félő, hogy a Mafia 4 sorsára fog jutni ez a játék is, amikor tavasszal meg fog jelenni.
A 007 First Light tehát nem új korszakot nyit, hanem egy meglévő sablont húz rá egy ikonikus karakterre. Aki szerette a Hitmant, az itt is megtalálja a számítását. Aki viszont valami igazán bondosat várt – valami elegáns, feszült, és karakterközpontú élményt –, az könnyen úgy érezheti, hogy csak egy újabb bérgyilkos szimulátorba csöppent, csak ezúttal Martini helyett altatólövedékkel.
A kérdés már csak az: vajon Bond megérdemli-e, hogy újra és újra ugyanazt a pályát járja be, csak más névvel? Vagy ideje lenne végre valóban új alapokra helyezni a világ legismertebb titkosügynökének digitális kalandjait? Az IO Interactive tehetsége megvan hozzá – csak a bátorság és a kreatívítás most nagyon hiányzik.
Ez lehet a játék legnagyobb veszte. Ha okosan döntenek a készítők, a jelenlegi megjelenési dátumot eltolhatnák egy nyári (vagy sokkal későbbire, akár őszire is) időpontra, mert ez a játék ebben a formában aligha lesz kasszasiker. Hálás lennék, ha valamelyik kedvenc IO fejlesztőm elolvasná ezt a cikket. Komolyan mondom. Roppant módon féltem a James Bond franchise-t, pedig jelenleg tényleg jó kezekben van.