Spellforce 2: Demons of the Past - Teszt
Teszteltük a Spellforce 2 harmadik, egyben utolsó kiegészítőjét...
A múlt démonai
A Spellforce 2 doboza a maga nyolc évével már elég
tekintélyes mennyiségű port gyűjtött össze magán a polcunkon, de az évek során
egymást követő kiegészítők biztosították a rajongók számára a történet hosszú
távú élvezhetőségét, és úgy egyáltalán a sorozat fennmaradását. Egy
tisztességes fantasy világot ismerhettünk meg a játékok során, ahol a nemzetek
háborúja alatt nagy jelentőséget bíró mágikus portálok eltűnésével a sárkányok,
és a sárkány vért hordozó Shaikanok népe jelentette az egyetlen kapcsolatot az
elszeparált birodalmak számára. Eo világán a portálok nélkül ugyan megszűnt a
nyílt háborúskodás, de a sárkányok és a Shaikanok készletei jelentősen
megcsappantak, ráadásul a világban fellépő mágikus zavargások hatására a
megmaradt portálokon keresztül élőhalottak, és démonok lépnek elő. A Spellforce
2 második kiegészítőjének végén a szemünk láttára lépett Eo földjére a démonok
nagy vezére, Zazhut, és ekkor veszi kezdetét a Demons of the Past kiegészítő.
A játék kezdetekor a világ a csak Névteleneknek keresztelt
sötét erők nyomása alatt áll, akikről még maguk a bölcs sárkányok sem tudnak
eleget. Karakterünk szintén egy sárkány vérrel bíró Shaikan, aki a Westguard
városának környékén tomboló élőhalottakat próbálja megállítani. Ez a karakter
lesz a mi avatárunk, őt fogjuk irányítani, fejleszteni. Még indulás előtt
választhatunk magunk mellé egy kísérőt, aki velünk tart majd a történet során. Westguard
kitakarítása egyértelműen csak a kezdet, a Névtelenek egyre erősebbek, a világ
népei pedig tanácstalanok. Hogy felfedjük a Névtelenek kilétét, és talán
gyengepontját, találnunk kell valakit, aki ismeri őket. Utunk az Istenek
Földjére vezet, ahol talán megkapjuk a kérdéseinkre a válaszokat.
A történetről nem is mondanék többet, hiszen aki hűségesen
követte a Spellforce 2 eseményeit, az jogosan várhatná ettől a kiegészítőtől a
végső konklúziót, a válaszokat a kérdéseire. A történet itt valóban eléri a
csúcspontját, Eo sorsa a mi kezünkben van, így ezt mindenkinek egyénileg kell
megtapasztalnia.
A Jó…
A Spellforce 2 sztori kampánya a klasszikus RTS és az RPG
szerelemgyermeke, a Demons of the Past pedig semmiben sem változott.
Karakterünket irányíthatjuk az összes többi egységünkkel együtt, vagy
átvehetjük felette közvetlenül az irányítást, egy teljesen más szemszögből
szemlélve a csatákat. Hősünk minden sikeres csata, vagy elvégzett küldetés után
tapasztalati pontokat kap, amikkel előbb-utóbb szinteket fog lépni. Ekkor egy
nem túl bonyolult, de jól átgondolt képesség-fán tudjuk szétosztani karakterünk
képesség pontjait, így építve fel őt az általunk preferált harcstílushoz. A
tapasztalt Spellforce játékosok már jól tudják, hogy mire érdemes építeni, de
az új játékosok is hamar ráéreznek a megfelelő szintezés ízére. A szintenként
bővülő képesség tárunkba jutnia kell támadó képességeknek, gondoskodnunk kell a
védelmünkről is, de az egységeink segítése is a mi feladatunk. Szabadon
vegyíthetjük a fizikai és mágikus harcmódot, szóval egy nehéz páncélos,
pallossal harcoló karakter is ugyanúgy gondoskodhat a társai gyógyításáról,
mint egy távolsági varázslatokkal funkcionáló mágus. A képességek tárazásán kívül
a karakterünk felszerelését is gondosan össze kell válogatnunk. Fegyvereket,
páncélokat a pályákon található ládákból, nagyobb ellenfelektől, vagy árusoktól
szerezhetünk be, amit szétoszthatunk a hőseink között, vagy megtarthatjuk
mindet magunknak. Ez nem tanácsos, hiszen a mellénk szegődő barátok is
ugyanolyan fontos elemei a seregünknek, mint egy száz fős osztag, tehát
vigyáznunk kell rájuk is. Arról nem is beszélve, hogy halál esetén ugyan a
hősök feléleszthetik egymást, vagy ha rendelkezünk oltárral, akkor ott
kelhetnek fel, de ha nem sietünk, elvérezhetnek, az pedig a játék végét
jelenti.
Amikor épp nem a karakterünket menedzseljük, akkor a
seregeinkről kell gondoskodnunk. A klasszikus nyersanyag gyűjtögetős,
egységépítős rendszer működik itt is. Három fajta alapanyagot különböztetünk
meg; a kő az épületekhez, az ezüst inkább az egységeinkhez, míg a növények a
mágusokhoz, vagy mágikus teremtményekhez szükségesek. Szorgos munkásaink
fáradhatatlanul építkeznek és gyűjtögetnek, miközben mi a felhúzott
épületegységekben vásárolhatunk fejlesztéseket, és harci egységeket.
Megtalálható az élő-pajzsnak is fölösleges gyalogos, a vérmágus, lovasok, de
akár egy hatalmas sárkányt is megidézhetünk a seregeink élére. Egyes egységek
fejlesztéseket ígérnek, a seregünk létszámát pedig újabb és újabb élelem
raktárak építésével növelhetjük. Minden egységnek megvan a maga erőssége, és
gyengesége, az ütőképes seregbe pedig tanácsos mindenből felhasználni
valamennyit.
A játék történetét előrébb vivő küldetéseken kívül folyamatosan
találhatunk mellékküldetéseket, amik értékes jutalmakkal kecsegtetnek. Ezek a
mellékküldetések lehetnek bajba jutott emberek megmentése, valamilyen nagy
ellenfél legyőzése, egy tárgy megszerzése stb. Egy pálya, ahol igazából annyi a
lényeg, hogy építsünk nagy sereget, és rohanjuk le vele az ellenfél otthonát
eléggé el tud húzódni, ha vesszük a fáradságot, és elvégezzük a
mellékküldetéseket, és igazából ez adja a Spellforce 2 lényegét. A legelső
pályát ki lehet végezni fél óra alatt is, vagy tényleg felfedezve mindent,
elvégezve minden feladatot, ez az idő lazán feltornázható több mint egy órára
is. Ha mindent elvégzünk, amit a játék felkínál számunkra, akkor a Demons of
the Past teljes játékideje 25-30 órára rúg, ami nem kis teljesítmény egy
kiegészítő szempontjából.
Ha a kampányt már kijátszottuk, az élet nem áll meg, hiszen
a szabad játék ebben a részben nagyobb figyelmet kapott. Free Play módban
kipróbálhatjuk az összes frakciót, beleértve a játék főgonoszait, a
Névteleneket is. Rengeteg pálya áll rendelkezésünkre, ahol akár barátainkkal
összeülve játszhatunk le epikus csatákat, a Survival játékmódban pedig új kihívások
és feladatok várnak ránk.
…a Rossz…
Mint említettem, a Demons of the Past szinte egyáltalán nem
különbözik a 8 éves elődjétől. Ez a sorozat rajongói számára nem jelent sok
mindent, hiszen számukra a történet a lényeg, az epikus befejezés
megtapasztalásáért vásárolják meg a játékot. És ebből a szempontból a kieg jól
teljesít, hiszen minden jó tulajdonságát hordozza a kezdeteknek… de sajnos a
gyengeségeit is. Abból pedig akad, nem is kevés.
A Demons of the Past egy standalone kiegészítő, tehát az is
bármikor belevetheti magát, aki még soha nem játszott a Spellforce 2-vel, vagy
a többi kiegészítővel. Az egyszeri játékosnak a fellelhető egységek, mágiák
kielégítőek lehetnek, a tapasztaltabb RTS játékosok egy idő után megéreznék,
hogy elég szegényes a különböző legyártható egységek felhozatala. A free
playben kipróbálható fajok egységei csak minimálisan különböznek egymástól, a
szegényes felhozatal így elég kiismerhetővé is válik.
További szívfájdalom, hogy a játékban rengeteg a hiba. A
bugokon kívül sok olyan meglepetést tartogat a játék, amik nem dühöt szülnek,
csak őszinte értetlenséget, hogy ez miért van így? A karakter készítésnél
harmadik nekifutásra sikerült csak elérnem például, hogy a férfi karakteremnek
ne legyen női hangja. A hősök a nagy csatákban használhatatlannak bizonyulnak,
hiszen ha nem közvetlenül irányítjuk őket, akkor eltévednek, beakadnak, a
képességeiket nem tudják használni, a saját bajtársaikba akadva kezdenek el
azon tárgyalni, hogy most melyikük álljon arrébb. Sok küldetés csak a
teljesítés után percekkel szándékozik jutalmat is adni, feltéve, ha egyáltalán
elfogadja, hogy valóban teljesítettük a küldetést. Nem utolsó sorban olyan is
történt velem, hogy az átvezető jeleneteken éppen beszélt a karakterem, de mindeközben
a játék ment tovább a háttérben, és a karakteremet idő közben megölte valami…
így hiába teljesítettem a pályát, a záró videóban közölte velem a játék, hogy
legyek szíves újrakezdeni. Ezek csupa olyan hibák és bugok, amiknek a létezése
egyszerűen csak bosszantó, és bár le lehet őket nyelni, mégis remélem, hogy a
jövőben kapni fog a játék tapaszokat ezekre a problémákra.
…és a Csúf.
Mikor van egy 8 éves játék, amely ilyen hosszú időre képes a
rajongóit szórakoztatni, akkor az megérdemli, hogy foglalkozzanak vele.
Fejlesszék, szépítgessék, főleg ha standalone, akkor a csak most becsatlakozó
érdeklődőknek is nyújtsanak egy korhű minőséget. A tapasztalataim szerint a
Spellforce 2 esetében ezt nem így gondolták a fejlesztők. Igen, igazatok van,
nem szabad elfelejteni, hogy ez egy kiegészítő, és nem önálló játék, de mint
ahogy a bosszantó hibákra, úgy a külcsínre is azt kell hogy mondjam, hogy
értetlenül állok előtte. Maga a játék grafikája ugyan kopottas, de még élvezhető,
sok RTS még ennyire sem képes. Az egységek modelljeit baltával faragták ki, ami
egy százfős ütközetnél ugyan nem zavaró, de legalább a főbb karakterek csinosítása
jó lett volna. Továbbá a kezelőfelület is megérdemelt volna egy kozmetikai
beavatkozást. Az ikonok készlete és a menü alacsony felbontású képekből áll,
ami már szinte bántja a szemet, ezeknek a javítása indokolt lett volna, de nem
történt meg. Sok felesleges kattintás történik a harcok során, az egységek
képességeinek használatáért külön kell kibogarászni őket, a hősök képességeinél
pedig egy félrekattintással válik feleslegessé szerencsétlennek az
erőfeszítései. A játék során rettentő zavaró, hogy ha az egységeink, vagy
hősünk egy híd alatt, vagy sűrűn elhelyezett házak között harcol éppen, és
teljesen eltűnnek a szemünk elől. A körvonalukat ugyan látni lehet, de semmi
mást, se az ellenfél élet csíkját, se a földön megbújó kincset.
A játék hangjai szintén maradtak a régiek, az ezer másik
játékból is ismert hangeffektek köszönnek vissza, egységeink pedig szörnyen
szegényes szókinccsel rendelkeznek. Ez még felejthető lenne, de a hősünk
irányítása közben is probléma, hogy össz-vissz két szót ismer, amivel reagálhat
a parancsainkra. A zenékre kár lenne panaszkodni, a Spellforce 2 eredeti
muzsikáit hallhatjuk vissza, ami továbbra is passzol a játékhoz.
Hogy dicséret is érje a hangokat, az átvezető jeleneteknél a
szinkron átlagon felüli. Az eddigi kiegekben se volt panasz a történet
vezetésére, vagy a karakterek megszemélyesítésére, és ez itt sem jelent
problémát. A monológok, párbeszédek jól meg vannak írva, a szinkron színészek
pedig tisztességes munkát végeztek.
Ítélet
A Spellforce 2 – Demons of the Past vegyes érzelmeket keltett
bennem. Önmagában vizsgálva egy szörnyen elavult, de érdekes sztorival
megáldott, közepes játékot ismerhetünk meg benne, de nem szabad elfelejteni
(nekem se), hogy ez egy kiegészítő. Már pedig a Spellforce 2 legendájához
erősen hozzájárul, nem csak kiegészíti, de le is zárja a 8 éve épülő
történetet. Sok hibája van, sok régi betegséget indokolt lett volna kikúrálni a
sorozat záró részéből, de igazából a Nordic Gamesnek nem egy új, és csini játék
megteremtése volt a célja, hanem egy hosszú történet lezárása. Mivel ezt
teljesítette, így ki kell mondanunk, hogy a Demons of the Past az összes
bosszantó hibája ellenére teljesítette a feladatát. Éppen ezért a Spellforce
sorozat rajongóinak mindenképp kötelező darab, a sorozattal ismerkedőknek
viszont egyelőre nem ajánlanám. Akit érdekel a sorozat, az szerezze be előbb a
Spellforce 2-őt, és haladjon sorban a kiegészítőkkel. Ez azért is fontos, mert
így ismeri meg a történet egészét, ami a Demons of the Past esetében erősen
ajánlott, valamint így meg fog tudni barátkozni a játék minden nyűgjével is. Ha
pedig már elért idáig, egy több mint 25 órás élmény vár rá, ami nem kevés.
Pro:
+Jó sztori
+Részletes világ
+Steam teljesítmények
+Steam játékkártyák
Kontra:
-Elavult
-Kevés
-Róka-
Pro:
+Jó sztori
+Részletes világ
+Steam teljesítmények
+Steam játékkártyák
Kontra:
-Elavult
-Kevés
Értékelés | |
9.0 | Játékmenet: A klasszikus RTS és az RPG ötvözése már bevált az eredeti játékban, ami azóta sem változott. A sereg építésen kívül megannyi mellékküldetés vár ránk, ami egy több mint 25 órás élményt kínál. |
8.0 | Hangulat:
Egy korrekt fantasy világ legendájának zárását tapasztalhatjuk meg, amit néha nyögve-nyelősen jár be az ember, de a végén csak eléri a csúcsot! |
7.0 | Grafika: Észben kell tartani, hogy ez csak egy kiegészítő, de indokolt lett volna pár grafikai fejlesztést orvosolni így 2014-re. A grafika vállalható, de már sok ősz hajszálat növesztett az idők során. |
7.5 | Hangok: A szinkronokkal jó munkát végeztek, de a többi hang elmarad minőségben. Unalomig ismert sablon-hangeffektek, kurta szókincs az egységeknél, és 8 éve változatlan zenei felhozatal. |
8.5 | Szavatosság: A +25 óra játékidő eleve biztató, de a free play és a multiplayer tovább biztosítja a szórakozást a játék kedvelői számára. |
Review score | |
8.0 | A Demons of the Past nem több, mint egy kiegészítő, ami hordozza az előző részek minden pozitív, és negatív tulajdonságát. Kopottas, rozsdás, de a sorozat rajongóinak kötelező darab a történet lezárása miatt. |