Kipróbáltuk az Istenek aréna játékát...
A MOBA, azaz Multiplayer Online Battle Arena játékok mindig
nagy sikernek örvendhettek, hiszen egy borzasztóan egyszerű játékmenetet kaptak
a játékosok, rengeteg lehetőséggel. Sok féle játszható karakter, rengeteg tárgy
és érték javító, amikkel tetszésünk szerint építhetjük fel választott hősünket.
Legyen szó a Dotáról, HoN-ról, LoL-ról, a játékosok több száz, több ezer órát
képesek beleölni a játékba, köszönhetően a számtalan játszható karakternek, és
a folyamatosan bővülő tartalmaknak. Ráadásul nincs két ugyanolyan meccs, hiszen
minden játékos más és más, így az ellenük szükséges stratégia gyakorlatilag
meccsről meccsre változik. Továbbá van az a mondás a MOBA játékokra, hogy „Easy
to learn, hard to master”, ami annyit tesz, hogy könnyű megtanulni a játék
alapjait, de mesterévé válni a karakterünknek már egy hosszas és nehéz folyamat.
Aki képes rá, annak minden meccs kihívás, minden győzelem arra ösztönzi, hogy
tovább keresse a kihívásokat, a vereségek pedig kitartó gyakorlásra sarkallnak.
A SMITE is ezt a receptet követi, ám sok olyan újdonságot
hoz be a MOBA játékok világába, mely hatására igen nagy figyelmet kapott a
stílus rajongói körében. Az előzetes írásakor a játék még nincsen kész, a
fejlesztők megannyi új tartalmat és javítást ígérnek még hozzá, így a
legfontosabb, és legjelentősebb elemeit fogjuk megvizsgálni az egyre csak
gyarapodó, és egyre népszerűbb Smite-nak.
Istenek haragja
Minden MOBA rendelkezik valamilyen egyedi stílussal, amit a
látványon felül a háttér történet, az alap szituáció biztosíthat. A Smite
esetében egy egészen különleges alapfelállást ismerhetünk meg: Különböző
kultúrák mitológiai személyei szállnak harcba egymással, hogy természetfeletti összecsapásokkal döntsék el, kinek van nagyobb hatalma a
világok felett, és ezzel továbbá felfrissítsék a halandó követők táborát is.
Megelevenednek a képernyőnkön a Görög mítoszok istenei, az Észak mondavilágának
alakjai, Egyiptom istenei, a Kínai szentek és szellemek, Hindu és Maja kultúra
démonai, valamint a Római mitológia karakterei. A készítők vették a bátorságot,
és az istenek megjelenését, stílusát egy teljesen egyedi formára szabták át. A
szabad felfogású ábrázolások mind egytől egyig gondosan ki vannak dolgozva, jól
át vannak gondolva, szellemesek és látványosak, az istenek képességei pedig a
valódi történeteikből származtathatók. Minden kultúra más stílust képvisel, és
többnyire a harcban is megtalálhatóak a sajátosságaik. Például az Észak istenei
közt találhatók a legszívósabb tank karakterek, a Hindu mondavilág erőszakos
mivoltához mérten az itt található teremtmények többnyire agresszív, orgyilkos
természetűek.
A Smite-ban jelenleg 49 isten található, de ez a szám
folyamatosan növekszik, hisz a fejlesztők még minimum kétszer ennyi karaktert
terveznek bevezetni a játékba. Az isteneket a játékosok kipróbálhatják gépi
ellenfelek ellen, vagy belevethetik magukat a játékosok elleni éles játékba a
regisztrációjukkor járó alap karakterekkel. A játékban jelenleg hat játékmódból
válogathatnak a játékosok: van klasszikus 5v5 (Conquest, Assault, Arena), 3v3
(Joust), területfoglalás (Dominion), és naponta frissülő, különleges
kikötéseket felállító Match of the Day.
A játékaink során pénzt, követőket, és rangot kapunk. A
pénzből további isteneket vásárolhatunk meg használatra, a követők jelentik az
adott istennel elért sikereinket, bizonyos mennyiség után ez az isten rangot is
tud lépni. Azon kívül, hogy a magasabb rang csúnya arany kinézetet nyújt
számunkra, több értelme még nincs. Továbbá mi magunk is szintet lépünk a játék
során, amihez mérten magasabb szinten erősebb játékosokkal küzdhetünk meg,
valamint egyes játékmódok szinthez kötöttek.
A Smite már csak azért is nagyon tetszetős a MOBA
szerelmeseinek, mert nem az egérrel kattintgatós módon irányítjuk a
karakterünket, hanem közvetlenül vesszük át felette az irányítást. Ez sokkal
több odafigyelést, gyorsaságot, reflexet és távolsági karaktereknél célzást
jelent, valamint egészen más hangulatú ilyen módon harcolni. Ráadásul ehhez a
fajta irányításhoz egész könnyű hozzászokni, a Smite-ban közel tökéletesen
működik a rendszer. Már dicsértem a látványvilágot, ami szintén kiterjed a
pályák kidolgozottságára, és a kezelőfelületre is. A karakterek szépen
kidolgozottak, a meccsek végén mindenkinek megtekinthetjük az egyedi, nagyon
szórakoztató örömtáncát, vagy épp dühkitörését. A MOBA játékokban mindig kényes
kérdés a karakter kinézetének változtathatósága, hiszen a bankkártyánk
megkönnyítésével juthatunk hozzá a kozmetikai kiegészítőkhöz, és ez gyakran
rosszul sül el. Teszem azt Dotában pofátlanul nagy pénzeket kell egy kalapra,
vagy kesztyűre költeni, ami igazából nem is nagyon látszik a játékban. A
LoL-ban szintén túlbecsülik olyan kinézetek árát, melyek nem nyújtanak elég
változatosságot. A Smite-ban ez másképp van, minden isten rendelkezik egy
kevésbé látványos feloldható kinézettel, egy aranyozott verzióval, és egy
kidolgozottabb, részletes, igényesen elkészített változattal is. Ez utóbbi már
megéri a pénzét, a játékban eleve közelebbről fogjuk tudni megcsodálni, a játék
valutája pedig a kellemes kategóriába tartozik. Ha nem szeretnénk pénzt költeni, szorgos farmolással természetesen a játékokért kapott fizetőeszközzel is megszerezhetjük az áhított kinézeteket.
Ami bíztató
A mai világban egy játékot, főleg ha ingyenes, a fejlesztők
hajlamosak elfelejteni. Nem adják meg azt, amit a játékosok kérnek, a nagyobb
sikerű MOBA játékok egyértelmű sikerük hatására sem hajlandóak beruházni
fejlesztésekre, és úgy egyáltalán, magasról köpnek a játékosokra. A Smite
esetében a fejlesztők gyorsan, hatékonyan dolgoznak, a fórumokon folyamatosan
reagálnak a játékosok visszajelzéseire, és ennek megfelelően fejlesztik a
játékot. A karakterek kozmetikai és képességbeni átdolgozásra kerülnek, új
istenek jönnek, a hibákat igyekeznek minél gyorsabban javítani. Egy ilyen
hozzáállással rendelkező csapat esetében mindenképp érdemes megbecsülni a
terméküket, mert jó biztosíték lehet mindez arra, hogy a Smite a jövőben ennél
sokszor tartalmasabb, így élvezhetőbb lesz.
Ami kevésbé
A Smite-nak igazából nagyon kevés hibája van már a mostani állapotában
is, a fentebb említett fejlesztések pedig megnyugtatóan hatnak. Ellenben vannak
olyan fejlesztések, amik kevésbé nyerik el a játékosok tetszését, és ez
többnyire az istenek képességeit, és használhatóságát érintik. Természetesen ez
még csak egy béta állapot, így érthető, hogy igyekeznek balanszolni, azért sok
játékos akad, aki nehezményezi kedvenc istenének negatív változásait. Például
Árész karaktere sokáig a csapat hasznos tagja volt, köszönhetően az utolsó képességének.
Ám mióta ezt gyengítették, Árész eltűnt a csatatérről, az újak nem használják,
a régiek pedig siratják. És ilyen példából van még pár. Ha a Smite-nak lesz
valaha komoly negatív tulajdonsága, akkor az a furcsa balansz lesz, de reméljük
addig nem jutunk el.
Ítélet
A Smite így, félkész állapotban is megállja a helyét a MOBA
játékok között. Ezt köszönheti egyéni, jól eltalált stílusának, a fantáziadús
karaktereknek, és a fejlesztők jól látható törekvéseinek a tökéletesítés felé.
A grafika teljesen élvezhető, a hangok és szinkronok is átlagon felülinek
mondhatóak. Negatív tulajdonságot azért lenne nehéz mondani, mert ami hiba
felsejlik a játékban, azt gyorsan kijavítják, a balansz változások pedig
egyelőre csak bosszantóak, de a játékélményt nem rontják el.
A játék véglegesítéséig még sok víz le fog folyni a Sztüx folyón, a játék is
változni fog, de egyelőre töretlenül tör felfelé, mind minőségben, mind
sikerekben. Mostani állapotában is ajánlom kipróbálásra a MOBA szerelmeseinek,
a stílussal ismerkedőknek minimum egy próba meccset ajánlanék.
A teljes játék március 25-én jelenik meg, kizárólag PC-re.
A teljes játék március 25-én jelenik meg, kizárólag PC-re.
Preview | |
A+ | Egy igényes, és ígéretes gyöngyszem a MOBA játékok világában, aminek a fejlesztése még sok jót ígér a hivatalos megjelenésig. Mindenképp figyelmet érdemel. |